《上古卷轴4》曾设想更怪异,但陶德的喜好改变了一切

前Bethesda开发者Kurt Kuhlmann在访谈中透露,《上古卷轴4:湮没》最初设定要“怪异”得多,与《上古卷轴3:晨风》的迷幻风格一脉相承。他与Michael Kirkbride在《帝国袖珍指南》中描绘了一个奇异的赛洛迪尔省,还希望加入《沙丘》和《黑水晶》等作品的超现实元素。

然而,《湮没》最终未能完全实现这一构想。Kuhlmann指出,《湮没》受到当时大热的《指环王》系列电影影响,其奇幻故事更传统。此外,Bethesda创意总监陶德显然“不喜欢怪异的东西”,这也使得《湮没》的风格更加传统。

尽管《天际》也不算特别怪异,但它比《湮没》多了“更多阴暗的角落”。Kuhlmann已于2023年离开Bethesda,未参与《上古卷轴6》的开发。他坦言,新作将与他的构想截然不同,但他对游戏正式发售后的评价持开放态度,并表示自己也将以普通玩家身份体验这部作品。

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