前Bethesda開發者Kurt Kuhlmann在訪談中透露,《上古卷軸4:湮沒》最初設定要“怪異”得多,與《上古卷軸3:晨風》的迷幻風格一脈相承。他與Michael Kirkbride在《帝國袖珍指南》中描繪了一個奇異的賽洛迪爾省,還希望加入《沙丘》和《黑水晶》等作品的超現實元素。
然而,《湮沒》最終未能完全實現這一構想。Kuhlmann指出,《湮沒》受到當時大熱的《指環王》系列電影影響,其奇幻故事更傳統。此外,Bethesda創意總監陶德顯然“不喜歡怪異的東西”,這也使得《湮沒》的風格更加傳統。
儘管《天際》也不算特別怪異,但它比《湮沒》多了“更多陰暗的角落”。Kuhlmann已於2023年離開Bethesda,未參與《上古卷軸6》的開發。他坦言,新作將與他的構想截然不同,但他對遊戲正式發售後的評價持開放態度,並表示自己也將以普通玩家身份體驗這部作品。
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