【禹言7期】一些“不得不玩”的遊戲

禹言欄目,旨在闡述一些大禹的個人想法與看法,歡迎大家理性談論。

如有雷同,純屬意外

首先申明,沒有什麼遊戲是不得不玩的!!!

標題的不得不玩大禹也是打了引號的,如果沒有那就是標題不允許特殊字符。

之所以這麼說是因爲一下列舉的遊戲都是各種題材中的翹楚、極具代表性的遊戲,如果你愛好這類遊戲,那麼這些遊戲你一定要去體驗一番,所以稱之爲”不得不玩“

並且此處列舉的遊戲儘可能全面,如果沒有各位大佬喜歡的遊戲希望大家多多諒解,畢竟有些遊戲是大禹自己體驗過的更加有說服力,所以選擇上榜的。

同時本期也是簡單的對遊戲分個類,幫助剛接觸單機遊戲的萌新們瞭解一下游戲的分類

一、RPG類

RPG全稱爲Role-playing game,翻譯過來就是”角色扮演遊戲“,角色扮演遊戲的核心是扮演。在遊戲玩法上,玩家扮演一位角色在一個寫實或虛構的世界中活動。玩家負責扮演這個角色在一個結構化規則下通過一些行動令所扮演角色發展。

1.TRPG:Table-top Role-Playing Game,桌上角色扮演遊戲

推薦:龍與地下城、克蘇魯的召喚、聖盃戰爭

以前怎麼了解遊戲歷史的不懂,現在逐漸接觸後才知道這個遊戲對遊戲歷史的意義,我個人喜歡這麼形容他,DND就好像費馬猜想對於數學界一樣,它締造出了無限的可能(如果有了解數學歷史的HXD別噴,外行人感覺費馬的那句“關於此,我確信已發現了一種美妙的證法,可惜這裏空白的地方太小,寫不下”給後人帶來的寶藏真的太多了)

2.LARP:Live Action Role-Playing Game,實演角色扮演遊戲

由於此類比較少見嗎,在此給大夥說明解釋一下。

LARP的顯著特徵就是給人的感覺更像是即興表演,參與者用肢體來模仿他們扮演的角色,而不是用嘴來描述,而用於還原那些想象中設定的是真實的環境。

大夥可以參考小時候大家扮演奧特曼打怪獸,我們發激光的時候都需要做出手勢才表示真的發出激光了

推薦:暫無

3.RPSG:Role-playing Simulation,角色扮演模擬遊戲

本來RPG就是扮演,這類遊戲則更加精確的去扮演一個人,並且通常情況下游戲世界都是安全的,這樣可以讓玩家更加大膽的去體驗

推薦:藥劑工藝:鍊金模擬器、裝機模擬器、模擬山羊、

4.SRPG:Strategy Role-Playing Game,策略角色扮演遊戲

這種角色扮演多數爲戰棋遊戲

推薦:火焰紋章系列、英雄無敵、皇家騎士團

5.ARPG:Action Role Playing Game,動作角色扮演遊戲

推薦:上古卷軸5、巫師3、黑暗之魂3

6.MMORPG:Massive Multiplayer Online Role-Playing Game,大型多人在線角色扮演遊戲

推薦:魔獸世界、激戰2、FF14

曾經的暴白,現在我只能說暴雪好死!

二、ACT類

ACT全稱Action Game,是一種廣義上以“動作”作爲遊戲主要表現形式的遊戲即可算作動作遊戲的遊戲類型。它強調玩家的反應能力和手眼的配合。以遊戲機爲主、電腦爲輔。動作遊戲的劇情一般比較簡單,主要是通過熟悉操作技巧就可以進行遊戲。這類遊戲一般比較有刺激性,情節緊張,聲光效果豐富,操作簡單。

其實ACT和RPG的重合度很高,在此大禹引用別人的話對二者進行區別:”RPG強調代入感、收集、成長,以精彩的故事爲主要特色。ACT強調打擊感、操作、即時反饋,以動作爲主要特色。而APRG則是兼顧以上兩者,往往適當的降低ACT遊戲所要求的操作部分,放大RPG的劇情及成長部分。“

1.STG:Shooting Game,射擊遊戲

其中第一人稱視角的First Person Shooting,簡稱爲FPS

推薦:光環、泰坦隕落2、逃離塔科夫

很喜歡CSGO玩家的一句話,啊?

第三人稱視角的Third Person Shooting,簡稱爲TPS

推薦:死亡空間、狙擊精英4、質量效應

爆?精英名不虛傳的!

2.FTG:Fighting Game,格鬥遊戲

推薦:鐵拳、街頭霸王、死或生

咳咳咳,大夥懂的都懂

3.AAG:Act Adventure Game,動作冒險遊戲

這一類是目前最大的一類,基本上獨成一派了,但是從起源來講,AAG是源自ACT的,此處大禹給大夥聊聊ARPG、AAG直接的差異。

在遊戲製作的早期技術沒有這麼成熟的時候,並不能像現在這樣講故事和遊戲的動作都兼顧,所以纔會出現這兩種類型,而目前的遊戲技術已經足夠成熟了所以二者的邊界在逐漸模糊甚至說可以消失了。

在大禹的理解裏,ARPG更多的重點還是在於劇情,AAG則側重於動作。

推薦:鬼泣5、怪物獵人、神祕海域

三、AVG類

AVG全稱Adventure Game,冒險遊戲,其集中於探索未知、解決謎題等情節化和探索性的互動,強調故事線索的發掘,主要考驗玩家的觀察力和分析能力。但與RPG不同的是,冒險遊戲的特色是故事情節往往是以完成一個任務或解開某些迷題的形式出現的,而且在遊戲過程中刻意強調謎題的重要性。

1.Text adventure:文字冒險遊戲

推薦:彈丸論破、極樂迪斯科、命運石之門

2.Visual novel:視覺小說

和前者的對比,視覺小說中更多以圖像爲主,前者以文本爲主

推薦:底特律:變人、行屍走肉、寒蟬鳴泣之時

3.Galgame:美少女遊戲

推薦:星空列車與白的旅行 、ATRI-My Dear Moment、Dreamin' Her - 僕は、彼女の夢を見る。

大禹對Galgame是完全不懂,如果推薦的不好希望大家輕一點噴

4.AAG:Act Adventure Game,動作冒險遊戲

之前說過就不多贅述了

四、SLG類

SLG全稱Simulation Game,策略類遊戲。SLG中縮寫的simulation雖然是模擬的意思,但並不是PRSG中模擬生活的意思,其是指代戰爭、策略的模擬。

1.回合制

推薦:文明6、三國志11、殺戮尖塔

2.RTS:Real-Time Strategy Game,即時戰略遊戲

推薦:星際爭霸2、帝國時代、魔獸爭霸

我的SC2,暴雪你不得好死!

其中RTS又衍生出了MOBA遊戲

MOBA:Multiplayer Online Battle Arena,多人在線戰術競技遊戲;又被稱爲Action Real-Time Strategy(縮寫:Action RTS,ARTS)動作即時戰略遊戲。

推薦:LOL、Dota2、風暴英雄

風暴還沒火起來暴雪就涼了

3.模擬類

依舊不是聚集與角色的模擬,而是對整體的規劃建設模擬。這類或者可以叫做基地建設,也就是常說的”基建“

推薦:城市:天際線、戴森球計劃、冰汽時代

冰汽時代又稱**模擬器

4.戰棋類

與SPRG嚴重重合,不過贅言

5.CAG

CAG:Card Game,卡牌遊戲

推薦:遊戲王、爐石傳說、萬智牌

那遙遠的奴隸戰


五、PZL

PZL:Puzzle Game,解密遊戲

推薦:The Room、鏽湖、致命框架

六、RCG

RCG:Racing Game,賽車遊戲

推薦:地平線4、極品飛車14、馬里奧賽車

七、SPG

SPG:Sport Game,運動遊戲

推薦:FIFA、託尼·霍克滑板、NBA2K

雖然NBA和FIFA都成年貨遊戲,但是目前這就是籃球迷已經足球迷可以滿足他們站在球場上這個給夢想爲數不多的辦法了。

八、MSC

MSC:Music Game,音樂遊戲

推薦:Quaver、circuits 

大禹對音遊是真的不懂,只能找出這兩個推薦了

對於遊戲的分類大概就是這些了,其實很可以細分,畢竟在這個年代遊戲多而且雜,不同的廠商都對着遊戲開發有着自己一套的心得,遊戲不像以前那麼簡單了。

這一期文章也是對遊戲類型的一個梳理,希望能給剛剛接觸單機遊戲的HXD們一點點幫助

三連呀!!!

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