Hello,各位克拉特市民們,大家好啊!我是努力成爲創作者大咖的傑瑞。本期帶來的是《匹諾曹的謊言》最詳細的人物加點攻略以及各類武器的加點方式!
該攻略經過傑瑞花費大量時間取材驗證,通過一系列詳細數據向大家展示;針對於初來乍到的克拉特市民們以及本土市民,希望在該攻略的加持下,讓克拉特更加的繁榮昌盛!!!
往期攻略如下:
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本文章中人物初始等級選擇【清掃者之道:力量】,在無任何護符、防禦物品加成的情況下,爲各位克拉特市民展現最真實的數據。
一:生命力加點
先說結論:
前期生命力加點≤31時最具有性價比;
生命力加點≤30時,防禦回覆最具有性價比;
生命力加點≤38時,物理防禦的加成最具有性價比;
生命力加點≤32時,屬性防禦的加成最具有性價比。
生命力的加點與生命值、防禦回覆、物理防禦以及火焰、電閃雷鳴、酸液的屬性防禦息息相關;以下便是生命力從11~100點時各相關屬性的詳細變化表格。
1:生命值(血量)
首先從表格生命值來看11點生命力擁有323血量,而100點生命力擁有923血量;
血量差值變化11點升到12點,變化最明顯足足有20的差異。
隨着生命力越高,血量上的差值則變得越來越小,下列的“生命力加點與血量差值變化”曲線便印證了這一點。
具體表現爲:
生命力加點≤31時,每次獲得的血量加成≥10點;
31<生命力加點≤60時,獲得血量加成≥5點;
60<生命力加成≤100時,2點≤獲得血量加成≤5點。
總結:前期生命力加點≤31時最具有性價比。
2:防禦回覆(防禦受擊後產生的血量虛值,再次攻擊所回覆的血量)
來看防禦回覆:
11點生命力擁有65的防禦回覆,100點生命力則擁有240的防禦回覆;那麼各個等級之間的差值如何呢?
從柱形圖來看:
生命力加點≤30時,2≤每次增加的防禦回覆≤5;
30<生命力加點≤100時,0≤每次增加的防禦回覆≤3。
總結:當生命力加點≤30時,防禦回覆最具有性價比;往後的變化則不會超過3。
3:物理防禦(人物抵抗物理傷害)
對於喜歡堆疊物理和屬性防禦的小夥伴們可以多留意下;遊戲中也有防具供大家使用,但這裏的物理和屬性防禦則是人物自身,不佔用負重。
生命力加點≤38時,1≤每次的物理防禦增加≤2;
38<生命力加點≤100時,0≤每次的物理防禦增加≤1。
(其中,在48級時有且只有一次增加量爲2,其餘則在0和1之間徘徊)
總結:當生命力加點≤38時,物理防禦的加成最具有性價比。
4:火焰、電閃雷鳴、酸液防禦(人物抵抗屬性傷害)
生命力加點≤32時,0≤每次的屬性防禦增加≤1;
32<生命力加點≤100時,0≤每次的物理防禦增加≤1。
其中,在生命力加點≤32時,屬性防禦的增加多爲1,>32時則在0和1間反覆徘徊
總結:生命力加點≤32時,屬性防禦的加成最具有性價比。
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二:持久力加點
先說結論:
前期持久力加點≤30點時精力性價比最高;
持久力加點≤31點時物理防禦的性價比最高;
持久力加點≤31點時屬性防禦的性價比最高。
持久力的加點與精力、物理防禦和火焰、電閃雷鳴、酸液的屬性防禦息息相關;以下便是持久力從5~100點時各相關屬性的詳細變化表格。
1:精力(遊戲中對應綠條)
從持久力加點的表格來看,5點持久力擁有96的精力,最高100點持久力則擁有233的精力。
再來看持久力加點和精力差值變化的折線圖:
持久力加點與精力的差值變化呈下降趨勢,持久力在5點到6點時變化最大;
持久力達到15點時,差值變化在4~7之間;
持久力達到30點時,差值變化在2~3間徘徊;
持久力達到38時,差值變化首次下降爲1;
持久力在44點往後,差值變化則是0~1間徘徊。
所以整理後得到如下數據:
持久力≤15,4≤每次獲得的精力加成≤7;
15<持久力≤30,2≤每次獲得的精力加成<4;
30<持久力≤44,1≤每次獲得的精力加成≤2
持久力>44,0≤每次獲得的精力加成≤1。
總結:前期持久力加點≤30點時精力性價比最高。
2:物理防禦(人物抵抗物理傷害)
從柱形圖可以看出整體變化都在0~1間徘徊,持久力≤31點時,每升級一點,物理防禦增加1點的頻率是大於0的,而在持久力>31點時,物理防禦增加的頻率則趨於0。
總結:持久力加點≤31點時物理防禦的性價比最高。
3:火焰、電閃雷鳴、酸液防禦(人物抵抗屬性傷害)
這裏的屬性防禦差值變化頻率相較物理防禦則更加緊縮,在持久力>13點後,差值變化的頻率則趨向於0;但綜合考慮精力與物理防禦的變化,這裏還是同以上兩類。。
總結:持久力加點≤31點時屬性防禦的性價比最高。
三:負重加點
先說結論:
根據自身需要加點。
負重的加點與軍團、負重、物理防禦和火焰、電閃雷鳴、酸液的屬性防禦息息相關;以下便是負重從11~100點時各相關屬性的詳細變化表格。
1:軍團(義手武器需要的能量)
根據負重加點來看,初始軍團擁有213,當負重加點來到100時,軍團值爲471。
再來看負重點數與軍團差值變化折線圖,發現軍團差值的變化一直在2、3之間反覆徘徊。
總結:根據自身需要加點。
2:負重(人物所能承受的重量)
負重則代表了人物能夠攜帶的武器數量、義手武器數量;以及負重在60%時翻滾和墊步都會變得流暢。
同軍團差值變化,負重差值也是在3.4~3.6之間反覆徘徊。
總結:根據自身需要加點。
3:物理防禦(人物抵抗物理傷害)
從折線圖來看,當負重點數≤37點,物理防禦差值變化在1~2間反覆徘徊;當負重點數達到48點時,物理防禦差值最後一次達到2;當負重點數>48點,物理防禦差值則在0~1間徘徊。
總結:根據自身需要加點。
4:火焰、電閃雷鳴、酸液防禦(人物抵抗屬性傷害)
從柱狀圖來看,屬性防禦差值變化一直在0~1間反覆徘徊 。
總結:根據自身需要加點。
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下一期:《匹諾曹的謊言》最詳細的技能加點攻略!(二)
將詳細介紹動力、技術、進步的加點,以及各類武器的加成變化。
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