手雷作为战场上应对突发情况、摧毁敌方重要设备的重要装备,兼具破坏力、控制和牵制的强大武器。不同手雷的功能定位都不一样,这篇文章会带你了解不同手雷的效果和具体数据,让你在战场上更好的使用他们。
大部分手雷都有一个引信时间,在拿出手雷(4号键),投掷前会有一个拉栓动作(快捷键G按住),当拉栓后手雷进入引信引燃时间,此时不论手雷在何处都会在引信时间结束后爆炸,这种引信时间有好有坏,坏的是如果你拔栓后即投掷,手雷会在地上停留一段时间后爆炸,可能会导致目标走出爆炸范围,好的是有一个技巧——温雷,就是拔栓后握在手中等手雷快要爆炸时投出,这样手雷就会在到达目标点前爆炸,这样可以精准命中目标以及一些速度较快的目标或者目标弱点部位,有效杀伤敌方。但是需要注意,温雷这种操作建议对手雷引信时间有一定的估算后在尝试,防止温雷时间过长导致死亡或者过短达不到效果。
手雷的容量很少,大部分手雷都是在4枚左右,在补给时向下取整(5枚补给2枚),手雷容量可以通过护甲被动(爆炸物专家)增加(2枚-1枚),但是额外增加的手雷不会计算在总容量内,所以补给箱补给还是只能补给初始容量的一半。
标准手雷💥
G-6 碎片手雷
中型护甲穿透 • 爆炸
初始债券2奖章解锁的手雷,G-6手雷是完全模仿现实中的手雷制作的,其爆炸不仅会造成较大范围性伤害且还会产生大量碎片向四周发射。G-6手雷最大携带量为5枚,比大部分手雷都要多一枚,这也意味着它在摧毁敌方基地的效率要略微高于其他手雷。在未装备空间仓优化的情况下初始携带量为3枚,爆炸为3级中甲穿透,伤害为500点,最大伤害半径4米向外衰减到10米此时半径4m-10m穿甲仅为2级轻甲穿透,爆炸产生的碎片伤害为110点发射角度以手雷中心点360°方向产生35颗破片(类似爆裂铳的弹片效果)可同时命中单个目标。手雷引信时间为2.4秒。
G-6手雷十分适合处理聚集在一起的中小型目标,爆炸可以杀伤中性目标,碎片可以连带清理周围小型单位。
G-6手雷适合在东线使用,较大爆炸范围加上大量破片对虫群杀伤效果很好。
小技巧投掷G-6手雷可以尝试让手雷爆炸在敌方偏上的区域,让其碎片的杀伤效果最大化
G-12高爆手雷
重甲护甲穿透 • 爆炸
作为新鲜冻肉入伍装备的第一种手雷,G-12高爆手雷更具有毁灭性,其护甲穿透来到了4级弱重甲穿透,这表示它能对重型目标造成杀伤,但是代价是缩小了爆炸范围还增加了引信时间,G-12高爆手雷的爆炸半径为2.5米内800点伤害,最大7米向外衰减,最大携带量4枚初始携带2枚。G-12高爆手雷比较适合针对敌方重型单位和聚在一起的中型单位,较小的爆炸半径导致使用难度较高,3.4秒的高引信时间也导致其温雷操作更加考验使用者的经验(胆量)。
G-12高爆手雷大部分使用情况都是以温雷后投掷在敌方重型单位的弱点部位,通过极高的伤害对重型单位造成巨大伤害,大部分的重型单位一般两颗就能解决。
G-12高爆手雷比较适合在西线对付成群的机枪哥和在东线杀伤牛牛和穿刺虫。
高引信时间也不是坏事,可以先投掷到地上等敌方走进去,你有充分的时间拉开距离
G-10燃烧手雷
燃烧物 • 爆炸物
G-10燃烧手雷,以牺牲爆炸伤害造成大范围持续火焰地表,火焰内的敌人会随时间推移受到伤害,十分适合地形控制。G-10燃烧手雷的爆炸伤害仅为300点,爆炸半径1米,几乎可以忽略不计,但是它爆炸后会产生7米的火焰地表,之后会点燃范围内的所有敌人,被点燃的目标会受到100点火焰dot伤害随体型上升。火焰持续时间16秒,较长的持续时间可以很好封锁一些关键区域和筛除区域内的小型目标。G-10燃烧手雷的最大携带量4枚初始携带3枚,引信时间2.9秒,因为引信时间,逃跑时建议丢在脚下。它也可以用来摧毁敌方基地,只不过感觉有点浪费罢了。
G-10燃烧手雷比较合适在狭窄区域封锁敌方行动路线和清理大量聚集小型敌方,在东线处理跳虫和南线处理无票者尤其好用,西线因为敌方血量都偏高,实用性并不高。
TED-63 炸药
中型护甲穿透 • 爆炸
TED-63 炸药是所有手雷内爆炸半径最大的投掷物而且伤害也很高,但是代价是引信时间很长和穿甲为3级中甲穿透。TED-63 炸药的爆炸半径达到了6米,最高12米衰减到0,700的爆炸可伤害以秒杀大部分的中型单位。其最大携带4枚初始3枚。TED-63 炸药的引信是可设置的,取出长按换弹键可以设置引信时间5s/15s/60s,较长的引信时间导致你很难使用温雷来造成精确攻击,不过其范围弥补了这一点,在拔栓后TED-63 炸药会持续性闪烁和声音提示,越接近爆炸时间闪烁的越快。你可以设置引信时间为60秒然后投掷到敌方聚集区域,这样可以在爆炸时和敌方拉开很长的距离,比较适合在潜行的时候玩,不过实用性并不高。
TED-63 炸药可以说是纯纯的数值,扔就完事了。
特殊手雷🚯
G-16冲击性手雷
重甲穿透 • 爆炸
G-16冲击性手雷应该是新兵第一个解锁的特殊手雷,它特殊的地方在于它没有引信时间,手雷只会在掷出后在与第一个物体接触时发生爆炸,这样的模式可以让你很轻松的攻击到地方弱点区域,但是这种模式也有一些致命的缺点——1.不能使用温雷的操作进行空爆造成大面积杀伤,2.在对付移动速度较快的敌方可以会因为过于贴近阻挡抛物线而杀死使用者,3.当年手持时被击倒进入布娃娃状态可能会直接爆炸你没有逃跑时间,4.在摧毁构建者可能会有一些困难,你需要更加瞄准通风口地板,角度不能太低。
G-16冲击性手雷的伤害为400点半径2.5米,最高半径7米持续衰减。穿透为4级弱重甲穿透,最大携带数量4枚初始3枚。低半径高伤害已经代表了它是为了攻击敌方重型单位弱点而生的。通过持续投掷攻击敌方弱点部位,可以很快杀死他们,牛牛的屁股,坦克的屁股。。。
G-13 燃烧冲击性手雷
燃烧物 • 爆炸物
G-13 燃烧冲击性手雷是G-10燃烧手雷的瞬爆版本,不同的是它的火焰持续时间和爆炸伤害都只有G-10的一半,好的是它可以瞬间点燃范围内的所有目标而不是需要一些时间才能点燃。
G-13 燃烧冲击性手雷是爆炸伤害为150,基本可以忽略。火焰范围7米,火焰持续时间8秒,其他参考G-10,G-13的数值并不优秀,和G-10的区别在于——G-13更适合削弱或消灭一群接近的敌人,而不是削弱大群敌人。不过你习惯温雷后G-13就没有这个优势了,用来应急可以使用。携带数量是4枚初始3枚。
G-14毒气手雷
腐蚀性 • 爆炸性
G-14毒气手雷可以说是兼具控制和伤害一体的手雷,其在投掷后会释放半径6米的毒气,毒气存在时间16秒,有爆炸伤害但仅为3点(完全为摧毁值服务的)引信时间2.4秒,爆炸后毒气伤害为25/秒,多个毒气手雷的毒气伤害不会叠加,毒气内的敌方单位会进入失明和混乱状态,完全失去威胁。气本身的伤害不高,但是在毒气内的小型单位还是很难存活下来,毒气手雷并不适合杀伤中重型单位,不过光负面效果已经很不错了。
G-14毒气手雷非常适合在东线和南线使用,特别是东线,在虫潮的时候用来压潮聚怪非常强力,高的持续时间可以封锁一条路线很久,逃跑也很好用。手雷的最大携带量4枚初始携带3枚。
G-23 眩晕手雷
控制
G-23 眩晕手雷主要是控制,在投掷后1.8秒爆炸,爆炸没有伤害但是会击晕/瘫痪10米半径内所有敌人(巨型单位除外——坦克、泰坦、穿刺虫以及移动工厂),眩晕持续5秒。眩晕的单位完全无法移动和进行任何动作,可以打断敌方冲刺动作(拼好人冲刺貌似不能打断)
G-23 眩晕手雷一般配合一些需要精确射击的武器,类似磁轨炮、反器材这些,来帮助击杀重型单位,一般都是无畏。使用眩晕手雷后用左轮攻击其观察窗可以快速击杀。G-23 眩晕手雷在西线使用的较多,东线也有就业空间。
如果你里爆炸范围过近你也会进入减速状态,耐力值会瞬间清空,不过护盾背包可以阻挡这个爆炸效果,G-23 眩晕手雷不能摧毁敌方建筑,初始携带3枚最大4枚。
G-3 烟雾手雷
辅助
烟雾弹大伙估计都知道,,smoke!!G-3 烟雾手雷投掷后2.4秒爆炸产生一团烟雾,烟雾持续30秒范围5米,足够掩盖一整个我方小队,烟雾会阻挡敌方视线,敌方射击烟雾后目标准确率大幅降低,但是敌方还是会尝试接近烟雾区域。
G-3 烟雾手雷主要是帮助我方逃离交火区域从而寻找掩体或者保护地狱火炸弹的激发,配合地狱火背包摧毁敌方重要设备(干扰塔)或者快速接近高火力威胁(移动工厂)来消灭它们。如果你不能确定敌方位置可以直接让它在手上爆炸让烟雾直接覆盖你。
G-3 烟雾手雷在西线用的多,南线也还行。初始携带3枚最大4枚。烟雾弹没有爆炸伤害所有它不能摧毁敌方建筑。
G-50追踪手雷
重甲穿透 • 爆炸
G-50追踪手雷和大部分手雷不同,它在投掷后不会落下而是检测附近敌人,一但它检测到敌方就会飞向它并在撞击后爆炸,没有检测到敌人后会围绕着你飞行,持续30秒,直到其 30 秒的电池寿命耗尽。如果电池耗尽,G-50 只会掉到地上而不是爆炸。G-50追踪手雷可以看作一个自动攻击的G-16冲击性手雷。
G-50追踪手雷的爆炸半径3.5米最大7米衰减到0,伤害为400点,4级弱重甲穿透。
G-50追踪手雷的探测半径约50米,它会优先攻击你标记的目标,这使得它在对付飞行单位格外有效,特别是机器人的炮艇。一般投掷两个并标记就能摧毁,不过手雷可能会被其他单位吸引,注意使用时请留意周围。(攻击炮艇手雷会貌似无视其追踪距离),总量4枚,初始3枚、
还有,请确保它飞行路径上没有你的队友
G-123铝热剂手雷
反坦克
G-123铝热剂手雷可以说是针对重甲单位的特化手雷,其在延迟后产生的爆炸可以秒杀大部分重型单位。
G-123铝热剂手雷在投掷后会粘在目标上,在引信时间2.9秒后开始燃烧,燃烧造成150点火焰伤害,总燃烧伤害975点,在燃烧6.5秒后造成爆炸,爆炸伤害为2000点,足以杀死大部分单位。只要你扔的位置不在躯干部分都能秒杀牛牛、无畏不要扔在手臂、坦克往炮台上丢的话一枚就能杀死,泰坦和ATAT只要你丢的是弱点部位3枚就能杀死。它也能摧毁敌方建筑,不过因为时间过长携带量也少,不是很建议用这个来摧毁。
注意:G-123的携带量只有3枚,比较少,所以在使用时尽量攻击高价值单位。投掷时也要留意,手雷只要前半部分有粘型,如果手柄部分击中目标可能无法固定在敌方身上。如果它不幸粘在了你的身上。。。那估计没什么能救你的了。对了爆炸还是有2-3米的半径,不要太过于靠近。
这玩意以前伤害是100,自由升级更新后直接到2000,当时大伙都认为箭头疯了,绝对填错数值了,事实证明不是。
G-109海胆手雷
控制
G-123铝热剂手雷的眩晕版本,失去伤害的代价换来的是长达13.7秒的持续性眩晕,其机制和铝热剂手雷一样。粘在目标上后每个3秒发射一次小范围脉冲,总发射4次,脉冲范围2米会眩晕周围自身和周围敌人,尽管爆炸半径很小,但仍然可以在狭窄的角落里击晕多个敌人。
G109的引信时长2.9秒,不过与其他手榴弹不同,引信的时间从手榴弹投掷后开始计算,这让 你有足够的时间瞄准敌人,而不会在手中引爆的风险,G109和烟雾弹一样,它不能造成伤害,所以它也不能摧毁敌方建筑。
G-142烟花手雷
燃烧物 • 爆炸物
一种重新利用的烟花,在爆炸前将其周围区域洒满火花。既令人愉快又具有煽动性。G-142烟花手雷拥有所有爆炸手雷最大的携带量——6枚,使得它在摧毁敌方建筑的功能上遥遥领先,G-142烟花手雷会在投掷后1.5秒后开始旋转并在横轴发送火花(就行小时候玩的飞天蝴蝶烟花),火花半径2.5米,火花穿甲为5级,可以杀伤到重型单位,手雷旋转几秒后爆炸点燃半径5米的地表,爆炸造50点伤害,主要靠火焰杀伤。
烟花雷主要用于摧毁建筑和区域封锁,庞大的携带量使你可以频繁使用它。
在多人的情况下,客户端可能会因为网络延迟的BUG导致烟花雷旋转的火花会秒杀大型单位。
K-2飞刀
一刀一刀燃烧刀
它是目前可投掷类别中唯一的非手雷类型。初始携带10枚,最大20枚。一刀250的伤害3级穿甲,投掷的抛物线其实更左边一点,命中目标会对目标有一个小的击退效果,扔出的刀子是无法取回的,无论它们落在何处。K-2 也不能用于近战,只能扔。
K-2可以说现在完全是整活用的,大伙无聊可以试试看四个人对着扔。
是的,银河战争还在扔刀子打仗、、
本期手雷评测结束了,摸了快一个月,十分抱歉,后面会缓慢更新其他内容。创造不易,欢迎点赞
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