任天堂社长古川俊太郎在近期投资者问答会上提出,为应对Switch 2性能升级导致的开发成本攀升风险,公司将聚焦中小型游戏开发周期缩短,同时确保作品创新性与吸引力。这一策略获IGN高度评价,称其为“当今游戏业最清醒的解决方案”。
古川俊太郎坦言,游戏开发本就是高风险业务,而开发周期延长(短则2-3年,长则8-9年)导致成本激增,迫使厂商趋于保守。任天堂计划通过缩短中小型游戏周期(如定价10-20美元的《欢迎之旅》《Drag x Drive》),降低试错门槛,维持创新活力,而《马力欧》《塞尔达》等旗舰大作仍保持原有开发节奏。任天堂凭借角色IP的“多面性”策略,以《马里奥派对》《织梦岛》等中等体量作品填补主线游戏空窗期,保持玩家黏性。2024年任天堂发布12款游戏,远超索尼(9款)和Xbox(6款),印证高频次内容供给的有效性。IGN以《自杀小队:杀死正义联盟》为例,指出其近十年开发周期、2亿美元亏损直接导致Rocksteady裁员及关联工作室关闭,反衬任天堂策略的务实性。古川强调不会依赖AI或服务型游戏压缩周期,坚持“缩期不减质”。
该策略若落实,Switch 2有望延续初代优势,以“轻量级精品+旗舰大作”组合维持平台热度,同时为行业提供成本与创新平衡的新范式。IGN总结:“在3A游戏陷入‘长周期高赌注’泥潭时,任天堂再次以理性破局。”
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com