谁能定义什么是好游戏?

最近我在刷论坛的时候发现死亡搁浅2发售了,ign法国给他的评分是60分(数据来自mc站评分)

我用deepseek简单的帮大家翻译了一下:

《死亡搁浅2》并非平庸之作。它仍是一部视觉华美的游戏。但其令人失望之处,恰恰在于它抹平了前作令人惊叹的特色:它削平了难度,让旅程变得平淡无奇,稀释了原版游戏那艰苦卓绝、令人难忘的体验内核。这一次,小岛秀夫似乎向舒适体验和过往批评妥协了,交出了一部更易上手却意义匮乏的作品。《冥滩之上》非但未能拓展他的独到见解,反倒像是他创作力枯竭的标志

我一开始都愣住了,我还在想ign又开团死亡搁浅了?抱着这种看乐子的心态我去看了一些mc站的评分:90分。😡,乐子没了

但是这不由得想让我问:究竟谁能给游戏打分?或者说究竟谁能定义什么是好游戏?

先说一些我自己的论点:没有人能定义什么是好游戏。接下来我将从厂商媒体自媒体玩家四个角度来分析一下为什么我认为没人能够定义什么是好游戏

先来简单的对好游戏下一个定义,也不用管对不对,评分在9分或者90分以上的算是一个好游戏,这个大家应该都不会有意见吧。

首先来说说厂商,我们都知道厂商是肯定不能直接给自己的游戏下定义/打分的,原因也很简单,那就你不能又当裁判又当选手,如果你这么干那你也完全没有任何参考意义了。

那么厂家真的没有办法控制游戏的评分了吗?

方法是肯定有的,虽然厂商不能明目张胆的又当裁判又当选手,但是可以暗地里面收买一些裁判啊!最简单的就是我给你发个测试码,收了好处你总得照顾一下别人的感情吧?还有就是可以直接找各大媒体做宣传,也不要需要尬吹,只需要让他们选择性的放出评测就好了,比如重点提优点,缺点一句话带过。这一点我会在自媒体那块详细聊聊

所以厂商是没有好游戏的定义权的,因为他如果有了,那么他所有的游戏都是好游戏

其次我们来聊聊以ign为首的媒体测评吧。

大家知道ign是怎么测评的吗?我这边可以简单的跟大家说一下:

发布新游戏→ign选出一个编辑进行游玩→这个编辑写出游戏测评→发布在ign官方账号上

大家看明白了吗?现在你们还觉得ign有什么含金量吗?这不就是自媒体测评的官方版吗?官方的测评员就是要比自媒体的含金量高?流程不都差不多嘛

相信聪明的小伙伴们已经看出来了厂商可以怎么收买媒体测评了

有图有真相()

那就是不同的编辑对于不同的游戏是又不同的喜好的。就像死亡搁浅1的时候为什么ign会给6.8分?可能就是因为找了个任系测评员进行测评,测评员:步行模拟器有什么好玩的,6.8分!

但是你现在让是死亡搁浅1粉丝的编辑来打分又不同了:原汁原味!体验更上一层楼!10分!

怎么样?两个同媒体底下的两个测评员给出的评价能完全不一样,现在能看出来为什么媒体没有定义好游戏的权利了吧

自媒体的好游戏定义权比上面两个更少!

首先就是自媒体会受到厂商的诱惑,甚至更简单:厂商把游戏先行测评码给你,如果你不吹也就算了,你还骂,那你觉得下次游戏厂商还会把码给你吗?没有码之后你只能等那些吹的人先发布视频营造舆论风向,然后苦哈哈等他们吃完流量你再做出来视频,吃他们的残羹剩饭。

其次就是你敢在逆风开团吗?风向已经又先行测试的媒体和自媒体塑造完成了,现在你说你的评测和大家不一样,怎么就你特殊?你是不是收了黑钱故意抹黑这个游戏?

甚至还可以玩玩春秋笔法,测评黑神话悟空就是战斗体验棒,地图风景好,优化好。这些是优点当然没错,接下来看看怎么用春秋笔法说缺点:地图错综复杂,非常具有探索感,就像真的在现实中这个景区一样!弱引导体验无敌!只不过因为技术和经验原因,空气墙略多。

我帮大伙们翻译一下:地图特别绕,跟景区一样很容易迷路,只还原了景点没还原导游,所以没有引导,全靠风景猜那边有没有路,空气墙很多,但是把问题归咎与技术和经验,绝对跟游戏厂商没关系。这也就是软广的由来,你品,你细品

怎么样?这样一说你还敢相信自媒体测评吗?

大家都说说民众的眼睛是雪亮的,事实上真的雪亮吗?对此我的评价是并非雪亮!

首先玩家的评分极易受影响,先受到厂商营造的回音室告诉你这个游戏不错,符合预期就神作!每个人一生中不可或缺的一部游戏。不符合预期就垃圾游戏,谁玩谁傻x!

然后就是玩家还很容易受到舆论影响,比如战神5上了pc,大家一看怎么支持这么多国家语言就是不支持中文配音?索尼是不是歧视中国玩家!兄弟们和我一起打差评!还有轻推wasd是什么鬼啊,厂商能不能用心做适配!兄弟们和我一起打差评!还有就是你这个游戏优化怎么这么烂?我1060都不能稳定1080p60帧,必须打差评!

就算没有上面那些问题,大家对于好的标准也不同啊

举一个很简单的例子就是如果你天天都在嗯造野炊、战神、大表哥之类的顶级游戏,那你就是觉得80分的游戏不好玩。但是如果你反过来,天天嗯造魔戒咕噜,红霞岛,星鸣特工,那你肯定觉得80分的游怎么这么好玩啊

所以玩家们的测评,只能代表自己。

这是第三版结尾,之前的每一版我都不满意所以回归正题:谁能定义什么是好游戏?相信看到这里的读者们都能回答出这个问题:没有人可以。自己的体验最重要,不要在乎别人怎么说

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