本次遊玩體驗只會針對《忍者龍劍傳2黑之章》,並不會涉及其他《忍龍》系類內容,如果有懂行的大佬還請多多推薦相關遊戲。在整個文本過程中,如果發現任何問題請及時指正,並在個人遊玩感受方面,你槓你就是對的,大家都不會心靈魔法,改變不了什麼。
近兩年的動作遊戲基本都是在往混類遊戲靠攏,主角的性能並不強勢,攻擊消耗精力,特別區別於主角與其他角色的性能,注重戰鬥中的閃避。這些設計貌似都是在將動作遊戲減速,讓戰鬥過程中能展現更多的怪物設計。這樣是否改變了動作遊戲呢?(魂遊就是很明顯的例子)
讓我們來看看動作遊戲的定義“動作遊戲(Action Game)是一種廣義上以動作作爲遊戲主要表現形式的遊戲類型。這類遊戲一般比較有刺激性,情節緊張,聲光效果豐富,強調玩家的反應能力和手眼的配合。多數作品出現在遊戲機,也有少量爲電腦作品。動作遊戲的劇情一般比較簡單,側重玩家熟悉操作技巧。動作遊戲包含射擊遊戲和格鬥遊戲。”
這樣看,魂類遊戲在定義方面確實並沒有改變什麼,但是現在這種魂類的戰鬥模式,在戰鬥完成後,玩家獲得的是極大的成就感和爽感。但是,在忍者龍劍傳中,我會在戰鬥過程獲得了極大的爽感,而不是想魂類遊戲那樣極強的壓迫感。魂類遊戲的boss在設定上大多數都是無與倫比的強者,所以會給玩家展現了極強的壓迫感。而這款《忍者龍劍傳2·黑之章》會與這兩年的動作遊戲模式完全不同,他需要玩家更快!更強!更有攻擊性!讓玩家在戰鬥中進行大量的操作,讓玩家操控隼龍在遊戲內上天入地,神擋殺神,佛擋殺佛。使用自己的武器在鮮血中開闢出來一條屬於強者的道路!!
想讓戰鬥節奏慢下來?和我的飯綱落說去吧!
《忍龍2黑之章》中戰鬥爲什麼這麼爽?
對於一款動作遊戲裏,最核心的也是最基本的兩個分支分別是玩家可操控角色和不可操控角色(也就是敵人)。那我們一個一個分開說,玩家可操控角色,在這款遊戲裏絕大多數爲隼龍,有少數關卡玩家遊玩的是一些妹子忍者(本人並不是對死或生這個ip這麼瞭解也就不多說了)。遊戲給玩家給予了強大的性能。閃避上牆,瞬間位移,處決殘血(斷肢),使用忍術強行打斷其他人攻擊節奏,高性能連段等等。
這種能力都是從一開局就給玩家
而這種設計放在其他動作遊戲裏,再配上這些描述,很難不想到光榮的另一系作品《無雙》系列,但與玩家相對應的敵人是什麼?他們也會使用各種連段,還抱着各種必死的決心來阻止隼龍。有的忍者敵人善使雙爪,還能投擲爆炸飛鏢,這種人也和隼龍一樣能夠在受擊中的某一個間隙瞬間脫離戰鬥,還有的敵人使用法術在人後默默鎖定隼龍,試圖使用超自然的力量將龍轟殺,甚至普通敵人在被斷肢後依舊拖着殘軀和光榮彈與隼龍戰鬥到最後一刻。而這些都只是人形小兵,還沒加上那些在地獄裏的敵人呢。
敵人配置
忍者龍劍傳2黑之章》里人形敵人的能力和你基本大似相同,對面也會使用和玩家一樣的小連招(我都不敢相信對面要是在超忍情況使用棍子是什麼恐怖的場景),通過這種方式給予玩家壓力,這種設計能夠激起玩家們的鬥爭心理,可以讓玩家在完成戰鬥後會獲得極強的反饋。
而對於《忍者龍劍傳2》來說,反饋不僅僅是由玩家自己通過艱難的戰鬥後獲得的滿足感。還有在高速打鬥中的各種表現,遊戲內有着誇張的戰鬥反饋。敵人誇張的出血量(這個真的是動漫量),和斷肢系統,玩家在對一個敵人進行連續攻擊後,對方會有概率斷肢,隨後其攻擊模組與行動方式根據斷肢部位不同從而改變,這種設計更加符合現實世界的設定,還能在玩家戰鬥中不斷積累爽感,同時在這款遊戲中除了boss是沒有血條的,而斷肢系統就是很好的血量反饋(這樣一想,日本的遊戲廠商總是會在某些真實層面上做出一些執拗的機制)。
不同敵人根據種類、斷肢不同都會有着不同的處決動作
而能讓忍龍特別出圈的還有其的多款武器,每一把武器都有着複雜的招式和獨特的連段,還有那如同出字典一樣厚的出招表。然後着面對怪物不同的對策,而我這種菜雞,基本都是復讀一兩個招式來完成關卡,而對於那些真正的大佬來說,每個怪物都有對策和不同的連段,甚至在面對boss時都能打出炫酷的連段。在b站上還有着大量的大佬教玩家如何使用落地吸魂,留魂等等操作。
但是,在boss方面和魂遊就是兩個極端,魂的boss設計是重中之重,而忍龍的boss是真的難繃啊。交互極差,我對一個boss打了一套,對面全防住,如何抓我後搖一個投技,還有無限復讀賴招,經常能在戰鬥過程中給自己打笑,幸虧boss血量不多,不然我也會和其他人一樣打一半直接棄遊了。
而言之,《忍者龍劍傳·黑之章》是一款重置遊戲,很多設定放在現在來看是絕對的糟粕,什麼戰鬥中視角自己移動,閃避和防禦公用一個鍵等等,但是伴隨着這些人人喊打的設計同時,還有着屬於那個時代的純粹。劇情簡單易懂,沒有降智歡節,不想看劇情的玩家可以直接跳過,感受純粹的戰鬥,爽!也沒有政治真確,雖然有些女性那個衣服是真的醜。而這些真是光榮最拿手的作品。朋友們,總而言之,如果有想體驗老式動作遊戲的話,這款《忍者龍劍傳2·黑之章》是真的可以嘗試的作品。
說到“光榮”這個遊戲廠商,對於現在大多數和我年齡一樣的人來說。他旗下最出名的作品應該是真三國無雙系類,仁王,還有最近這兩年出的浪人崛起和臥龍。而這些遊戲都是出名的刀劍動作遊戲。而我再玩到這款遊戲的時候,雖然說黑之章是重製版遊戲,但是我依然能看到這位前輩身上給後續遊戲留下的黃金寶藏。
伴隨着時間發展,希望我們自己也能逐漸做出這樣好玩的刀劍動作遊戲,而這兩年放出的各種遊戲都讓我們倍感興奮,就在今年的7月分我們也可以看到明末這款動作遊戲是否能夠展現我們國人自己的技術力和創意,我也會在第一時間爲大家分享我的遊玩體驗。(byd,上班是真的累。這篇文章寫的斷斷續續,總算到今天才把算是寫好)
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