低俗动作肉鸽大评比  第二期

第一期在这里  低俗动作肉鸽大评比\大批评 第一期

为什么标题里没有“大批评”了?第一期里有的评论对我针对部分游戏的批评提出批评,指出我玩的不够深入,50h都没有,连steam好评率这么高的游戏都敢锐评,还好意思做所谓的评测。我怂了,我错了。所以这期没有批评,只有赞誉。相信盒友能从中找到自己喜欢的游戏。

1.咩咩启示录     120/10   有中文

“打破了‘动作肉鸽+模拟经营=史’魔咒的神作”

10万+好评如潮,D社发行,咩咩启示录的地位想必不用多说。

这才是神作

动作肉鸽部分,多达6种的武器模组和每种武器7种的变种为玩家的战斗风格带来了高度的自由性。5种法术和各自的4种变体也提供了不低的策略性。66种塔罗牌和其中5张牌的彩色变种提供了无穷的构筑可能,16种外观提供的增益和减益贴合玩家各式各样的游玩风格,62件主动道具更是让优秀的复杂程度锦上添花,总计20个boss和其二周目的变体体现出咩咩启示录本身强劲的重玩乐趣。

再说模拟经营,每名教徒都有自己的特质和外貌,并可以细致安排每名教徒的工作。数十种教徒特质和高度自定义的外观为玩家提供了丰富的手冲选择。26种仪式充分施展玩家的想象力和破坏欲,试问谁不想和长生不老三眼小猫结婚生孩子。各种功能性建筑和装饰为玩家的小基地增光添彩。从各种需要玩家亲力亲为的基建操作和无法达成全自动化的建筑设计,我看到的是开发者对玩家作为教主亲力亲为特质的肯定和对自己玩法设计的极度自信。事实证明他们是对的。玩家真的情愿扫除每一种特殊便便,情愿每天为食堂设计堂食搭配,情愿为每名教徒的感情纠纷出谋划策,情愿为了二周目的转转乐环节提供的教徒皮肤和装饰肝的不知昼夜。支线任务让玩家选择哪些教徒永久死亡无法复活,是设计师为了让玩家做出取舍,相信玩家不会因为四大教主对玩家的恶行对其下狠手,从而无法完成对应的特殊支线,导致无法全主动道具收集,简直是大胆又独树一帜的设计,太有设计感了。

好玩到肝出全成就

更不要提本地联机的加入为上述玩法提供了双重乐趣,掷骨骰对战简直是全世界最具创意和博弈的线上桌游玩法,两名玩家对向翻滚接触产生爆炸的塔罗牌效果就是全游戏最出彩的设计。

而宣发手段和dlc呢,sex update的宣发噱头狠狠抓住了忠实玩家想要的东西,各式各样的周边,实体漫画+掷骨骰和游戏内的动态漫画就是为粉丝们量身打造的至臻礼物。

最重要的是,我们敬爱的开发商massive monster依旧孜孜不倦地为咩咩启示录制作更新内容,而且每次都是大活。我已经迫不及待体验咩咩启示录的下一次大型更新了。如果还有人没买咩咩启示录的话,现在夏促半价促销就是最佳时机,速速购入,机会不等人。

哦对我才玩47h,还没入门,以上的都可以当屁放了。

2.废土之王   12/10  无中文

“俯视角双摇杆射击roguelike祖师爷”

至于为什么游戏的中文名是废土之王,英文名是nuclear throne。答案是这个游戏一开始是某个gamejam的作品,就叫Wasteland King,后续开发的时候才改名为核能王座,也就是nuclear throne。

游戏的玩法十分的纯粹:开枪杀光全场怪物,进入下一关。没了。游戏中不存在翻滚等无敌手段,躲避弹幕只能靠双腿和掩体(除了某个恐怖紫色生物)。弹药系统让玩家珍惜自己发射的每一发子弹,毕竟没了子弹可不能空手搏斗。近乎崩坏的数值设计反而为游戏提供了独特的体验--蝎子近身可以砍你一半的血量,一个爆炸就能把玩家送到下一局,等等。就在这么极端的游戏环境下,废土之王展现了其独特的街机乐趣。除了最终boss,每场boss战都是在怪堆中随时展开的,这种纯粹的混乱也导致了每个boss战的时间,超级短。比如第一关的boss四发榴弹或五发弩箭就死,辐射内脏和boss贴贴一秒就死。弹药量越低,敌人死亡掉落弹药包概率越大,血量越低,掉落的弹药包转化为医疗包概率越大。这个机制围绕了整局游戏的核心体验。龟缩打发必然会拖慢游戏节奏,让死亡来的更快,因为弹药包和医疗包会在一段时间后消失。相反,越激进的玩法越能提供持续不断的收益,也就走得越远,loop后怪物数量的激增支撑了这套玩法,并带来了割草无双和枪械手感的双重刺激。

嘎嘎乱杀

由于上述的各种因素,导致废土之王实际很难上手,解锁无尽模式的玩家只有可怜的13%,更别提完成隐藏结局的玩家只占3.4%。但这丝毫不影响游戏本身的魅力和乐趣。直到现在还有一批忠实玩家挑战无尽模式最远记录,举办社区速通比赛,以及制作mod,对,这游戏实际上有个mod社区,包括废土之王模组里的抗生mod“NTTE”和邪魔典纸“Ultramod”。如果对原版玩法感到厌倦,游玩以上两个mod就是最佳人选,能够彻底颠覆游戏本身并带来顶级的游戏体验。而关于世界纪录,目前的无尽模式世界纪录已经达到了Loop 30,也就是真正意义上的玩24h才能打出来的世界纪录(因为游戏没有局内存档,退出即重来)

也由于废土之王过于经典,其他游戏中能看到许多对废土之王的致敬彩蛋。

致敬传奇变异scared face

致敬传奇角色melting

3.star of providence   12/10   机翻中文

“属于肉鸽玩家的stg盛宴”

一款好游戏,知道如何开始,更知道如何优雅地结束。肉鸽也是如此。

游戏本身因其stg元素浓度相当高,其本身的难度也相当高。而整个游戏的流程体验就是解锁越来越难的模式,不断攀登,最后成为真正的全知全能者。

完成了这个成就,说明你已经到达了旅途的终点

游戏在最开始并不会漏出它的獠牙,直到你第一次通关,游戏才会告诉你,醒醒,这只是最基本的难度,接下来还有更多的角色,困难模式,loop模式,隐藏楼层,bossrush等一系列挑战等着你。

回过头来看游戏本身的玩法,其实就是很简单的“击败精英怪-击败boss-进入下一层”流程,有goodtrip。期间会交织着各种隐藏房、商店、和开发者的“恶趣味”(loop模式中的错误房,全是神人设计)。灾厄逆刃在这一方面向star of providence学习了很多。游戏的武器种类繁多,从基础的豆豆枪、左轮、激光、火球,到后续解锁的电磁炮、剑、符咒等等。每种武器都有自己的词条库,每个武器生成时会携带2-4个词条,比较特殊的事传奇武器,每种武器的传奇武器是特制的,有着独特的攻击方式和词条(当然词条是固定的)。

而在游戏的玩法之下,其实是一系列的碎片化叙事和LORE。甚至藏匿了特殊的“剧情房”。翻翻图鉴看看怪物介绍就有趣得多。

第一次到这里简直鸡皮疙瘩掉一地

这个游戏有着数不胜数的秘密和难题,但最终拨云见日,望向漫无边际的虚空时,你知道这个游戏作为肉鸽已经优雅地结束了。

hold on, 开发者说他们已经在筹备下一个dlc的开发了,好诶!

4.怪物之湖   27.5/10   机翻中文

“小而美的钓鱼肉鸽”

实际上,游戏的体量相当小,只有4个角色和3+1个区域,被动道具总共就100个不到。

那我为什么说它是佳作呢?

因为它是青春版以撒。

难绷恶魔房

各种资源的取舍和随机转换让人梦回以撒。玩家本身的移动机制比较难操控,惯性和大碰撞箱比以撒还过分()鱼竿本身既可以钓鱼赚钱,也可以对着怪物甩杆造成超高伤害,依靠部分道具可以靠鱼竿乱杀,甚至在部分场景里鱼钩可以把资源“钓出来”,一杆三用。整个游戏的流程体验其实沾了点传统肉鸽的地牢爬行色彩,有很多隐藏起来的规则需要去发现并遵守,有各种邪道和机制需要牢记。

不过说了这么多,这个游戏还是很短,靠流程推进,击杀boss掉落素材和每日任务解锁道具和机制实在不是什么良策,即使我已经通关了游戏的真结局,依旧有几个机制未解锁,不知道需要完成某些挑战还是什么条件。

总的来说,怪物之湖是一个值得浅浅品尝的作品,但其深度不至于撑起两位数以上的游戏时长(除非你菜的抠脚)。

5.AK蝾螈   150/10   有中文

“Is this a Gungeon mod?”

引言这句话不是我说的,是游戏说的。

有图为证

ak蝾螈,在2.0更新之前相当拉胯,繁杂的蝾螈领养,收集各种素材做没有意义的属性加成,还要忍受重复枯燥的小游戏和毫无打磨的俯视角双摇杆射击玩法,以及从挺进地牢片场毛过来的翻滚。最逆天的是,这游戏初始只会解锁绿色品质的武器,那更高阶的武器呢?当然是放在局外解锁里让你自己慢慢肝去吧,被动道具同理,只解锁最基本的那几个道具。

而进入2.0,整个游戏的局外框架被完全重做,每个蝾螈有了独立的属性和机制,并有了首次通关后的变种皮肤,回血能力成为共有的主动能力,部分高品质武器和道具初始解锁了,所有的素材都会同意转化成鸡块,用来解锁道具和武器,蝾螈好感解锁局外依旧存在,只是作用可有可无,不再影响玩家属性了。以及是大伙最喜欢的热度系统,更高的热度代表更多的boss击杀奖励,开了热度之后局内货币反而更多了。道具之间也有了更多的配合,不再只有单纯的属性堆叠。锦上添花的是,这游戏已经更新了线上联机,你可以和朋友一起品鉴这顿饕餮盛宴了。

AMOGUS

总而言之,ak蝾螈非常适合那些玩完枪牢后找不到代餐的玩家们,速速品鉴!

草,我怎么只玩了13h,看来还是我不适合吹这游戏…

6.downwell   10/10   无中文

“不断坠落的赴死之旅”

与其说它是动作肉鸽,说它是街机游戏更合适。

游戏本身的核心玩法就是向下射击+踩踏敌人并尽可能保持连杀以获得额外收益,以及时不时拜访额外的奖励房间和商店,获得血量和弹药两种属性增益和武器切换。武器具有击杀敌人和延长滞空时间的双重作用,其弹药量也决定了玩家能否应对更多的敌人和更复杂的情况。收集100个宝石后会触发淘金热,此时玩家的武器伤害会大幅提升,获得水晶后会重置淘金热时间,也就是鼓励玩家保持连杀。玩家落地(而不是受到伤害)时连杀结束,根据达到的连杀数给予奖励--100宝石(也就是触发淘金热),弹药上限,甚至回血。因此在前期商店的水晶需求量比较大的时候,主动断连击获取更多水晶收益反而是更好的打法。

这辈子都达不到的高峰

游戏本身难度非常之高,要想提高血上限,只能通过两种方式获取--在满血状态下获得四个hp+1/在商店处购买血上限+1的超贵商品。也因此,玩家能推进到第几层完全取决于玩家自身的实力、技巧(比如没什么b用但是很帅的扒墙跳)和每层结束时的天赋选择。五种角色的选择为不同玩家提供了不同的游玩风格,更强的随机性或更灵活的身法。个人由于实力过菜,只能打到第三区(总共四个区域和一个boss战),然后被乌龟雷普。实际上游戏在通关后还有硬核模式等待玩家挑战。

以及是,这游戏用手机玩更好,三键的极简操作和单局的短时长很适合日常消遣(因为通关真的很难呜呜)。

(开发者甚至因为这个游戏被任天堂聘用,只不过一年后就辞了职)

7.Ants Took My Eyeball   10/10   无中文

“微观世界的蚁穴试验田”

游戏一开始,其游戏名已经解释了一切--你的一个眼珠子真的被蚂蚁顺走了,于是你深入蚁穴,完成基本操作教程后,用一路搜刮到的武器道具杀出一条生路,夺回你的眼珠子。

take ur eyeball

玩家可以携带近战远程两种武器和主动道具,三者中每个可以设置武器轮盘,放置四个物品,也就是四把近战武器,四把远程武器和四个道具。与此同时,随着玩家不断探索地牢,能够搜刮到各式各样的,可堆叠的道具(雨中冒险说是)。但这些道具更多的是对玩家属性,武器和主动道具的强化,并不会取代玩家自身的操作需要。每把近战和远程武器都有自己的强化版本,而且只能通过消耗素材升级获取。每完成两个地牢会经历一场boss战,第二个地牢最后也有一场可选小boss战。玩家也具有一个暴击槽,会随着攻击次数逐渐填满,为满时的下一次攻击为双倍伤害。其余的玩法细节不再赘述,很推荐诸位亲自一试。

由于玩家在地牢中没有常规回血手段,即使玩家的血上限着实不低,任何操作是真的有可能让你一下子掉空1/3的,再配上各种分支的探索房间,整个游戏其实有一点点传统肉鸽的探索感,而多达4个boss,八个区域的长流程也让人直呼过瘾。

但是,这个游戏确实存在一定的瑕疵。特殊分支房间的最终奖励池太小了,只有固定的几种奖励。虽然没有地图可以理解,但是有总比没有好。无法预览武器升级后的效果,没人知道某件武器升级后是否符合自身流派,会变成神器还是不如下位。当然这些都是小问题,正常情况下不会让人血压飙升。总的来说是个瑕不掩瑜的佳作。

8.形骸骑士   100/10   有中文

“wc怎么还有肉鸽+通马桶的”

我在此诚挚的道歉,解锁到第三世界就坚持不住了,通马桶通的我真想以头代搋,一口气扎在存水弯里陷入美好睡眠。

玩法非常简单,玩家只有一把武器--剑,用这把剑上蹿下跳杀到boss家门口,然后把面前的福瑞干趴下。同时玩家也可以装备一把副武器和必杀技,起到辅助输出/功能性作用。玩家在局内搞到的局外货币可以用来对每个怪物的掉落物升级或增加掉率,以此来起到间接强化玩家的作用,同时玩家可以在游戏开始前接受最多三个任务,完成任务获得对应的奖励,最有用的莫过于各种可以装配的符文,也是局外成长的主要手段,给予更多的关键能力和属性。

游戏的手感说不上好,敌人设计有点说法,boss战不错,被动道具的设计很平淡,还有同类效果两种说辞的操作。

而让我玩不下去的主犯,则是通马桶任务。每次只能选三个任务做我就不说了,里面的实际任务也是五花八门,我不好说一次完成三个任务简单与否,但是每次都要在一大堆任务里找3个能一口气做完的任务并完成也是相当的折磨。而其中估计一半都是给你能在局内兑换货币的物品,奖励上根本提不起兴趣,诚然任务自带的文本和局内的对话着实下了很多功夫,但这套玩法的驱动力实在不太够。本来是冲着changed和silenced的联动任务玩下去的(为了这碟醋),但我实在坚持不住。在此向开发者再次诚挚的道歉。

人是会倦怠的

最后放一张不知名博主的图片

你谁

后记:星界战士肯定是要重评的,现在打完命运50,争取下周打完100

收集到的月亮怎么能比未收集的部分少的

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com