外媒吐槽《死亡搁浅2》枪战玩法无趣且折磨玩家

近期发售的《死亡搁浅2:冥滩之上》因战斗系统的争议陷入舆论漩涡。多家外媒指出,游戏虽在画面与叙事上延续了小岛秀夫的独特风格,但强制化的枪战设计成为最大败笔,甚至被形容为“玩法无趣且折磨人”。

外媒comicbook批评续作枪战“乏善可陈”,准星移动如“水中游弋般迟滞”,山姆因背负货物站立不稳,瞄准过程极其痛苦。玩家需拾取同款枪械补充弹药,切换武器流程繁琐,系统“不断与玩家作对”,却未提供深度乐趣。尽管子弹标注为“橡胶弹”,但战斗频率和强度已背离初代“避免杀戮”的哲学,玩家被迫频繁开枪。游戏开局任务即为“清剿敌方据点”,此类设计贯穿全程。潜行虽名义上可选,但因山姆动作笨拙、货物碰撞声响干扰,实际可行性极低。后期甚至出现“生存模式式”的波次攻防战,完全剥夺策略选择,让山姆“化身兰博”,与快递员身份严重割裂。小岛秀夫曾担忧“太多人喜欢《死亡搁浅2》”,意图打造“长久铭记之作”。然而外媒认为,通过弱化难度、强化战斗来迎合大众,反而让游戏“流于平庸”。IGN法国更犀利指出,续作“背叛了初代的核心玩法”,牺牲了“紧张感与孤独感”,沦为“易用性的奴隶”。

外媒建议,若想延续系列独特性,应彻底摒弃传统枪械,转而深化“绳”的联结哲学。例如初代“焚尸避灾”机制和波拉枪设计,巧妙引导玩家远离暴力。而续作新增“摧毁武器工厂”任务,被讽刺为“自我矛盾的苍白调侃”。对此你怎么看?

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