Metacritic披露評分機制 1分影響開發者獎金

近日,Metacritic創始人Marc Doyle罕見披露其評分機制:媒體評測均轉化爲百分制,權威媒體權重更高,但調整幅度通常僅1-2分。這一機制曾導致《輻射:新維加斯》團隊因1分之差錯失百萬獎金。

M站堅持採用媒體首次評測分數,即使遊戲後續改進(如《無人深空》PC版61分),原始評分仍被保留,以避免公關干預。每年1月,團隊通過37項問卷篩選合作媒體,僅200餘家入選,確保評測獨立性。

Doyle強調,儘管AI興起,Metacritic仍堅守人類評委價值,認爲“獨立判斷”纔是核心。目前該網站僅由5人維護,持續影響遊戲行業評價體系。

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