容易喫灰的遊戲都有以下特點:上手門檻高、正反饋難/少、慢熱,在入手遊戲前都建議先了解下游戲玩法和內容,避免喫灰!
1.艾爾登法環
艾爾登法環是宮崎英高第一款開放世界魂類遊戲,曾經獲得2022年TGA年度最佳是將魂遊推向大衆視野的巔峯之作,但魂類遊戲註定只能是小衆遊戲。
初入交界地我就曾被褪色者的慢動作勸退,和傳統動作遊戲相比,魂系遊戲主角性能簡直是殘疾人,打不過大樹守衛,甚至關卡前方的士兵都能暴打我。後來跟着攻略選擇了法爺才能體會到遊戲的樂趣,各種箱庭關卡和景色優美的地圖都讓我驚歎不已
如果你是一個快節奏玩家沒有大量時間沉浸在法環種體驗其中的樂趣,那麼完全不建議入坑
2.博德之門3
2023年的TGA年度最佳,並且還持續更新遊戲內容到2025年,拉瑞安屬實是勞模。但博德之門3屬於上手門檻較高的遊戲,即使是創建角色界面就能看出,各種流派、種族、職業選擇讓人眼花繚亂。此外遊戲採用的戰旗回合制戰鬥加入骰子元素更偏向策略戰鬥,交互特別複雜需要熟悉各種機制屬性纔能有正反饋。此外遊戲相較於一二章第三章明顯內容偏少,有些虎頭蛇尾
博德之門3屬於一款劇情驅動的策略化戰鬥遊戲,需要對此背景感興趣才能玩的下去感受到遊戲的樂趣
3.神界原罪2
神界原罪2是將拉瑞安盤活的一部遊戲,拉瑞安十年的積累全都在這一部呈現。神界原罪2屬於上手門檻較低的crpg了,簡化了很多繁瑣的操作
遊戲種最大的問題就是劇情闡述大多都是文本內容,需要收集世界各地散落的文本結合人物對話才能瞭解世界觀,相比較博德之門的cg演出更顯得枯燥無味,
但是神界原罪2的戰鬥更爲便捷,圍繞着行動點和技能的釋放,更容易上手,且流派技能更爲自由第一章之後可以隨意洗點
如果對crpg感興趣可以作爲第一款crpg入手,但同樣需要花費大量時間
4.怪物獵人
雖然荒野發售之後因優化、內容、更新種種問題風評較差並且最近騷操作頻出,但怪物獵人的地位依舊是無法撼動的,沒有任何一款同類型其他遊戲能取代它
怪物獵人主要圍繞狩獵,並不是簡單的砍砍砍,需要根據任務尋找獵物通過各種方式進行捕獵,需要充分運用環境、陷阱、弱點等,並且敵人更加真實是不顯示血量的,可能打着打着龍跑了還要追出去
如果能接受這個狩獵系統那怪物獵人絕對是好遊戲,但要只是想體驗戰鬥爽需要謹慎入坑
5.仁王2
超復古的畫風應該會勸退很多人,但相信很多人瞭解到這款遊戲是因爲動作系統,但仁王2的動作系統同樣勸退,屬於上手很難的那一類
仁王2的戰鬥系統圍繞着殘心,並且包含數十種武器和三種架勢,每種架勢都有單獨的動作模組需要熟悉,並且每個武器的熟練度是獨立的,使用後才能解鎖相關武器的武技,在沒有武技的支撐下前期很坐牢,回覆精力的手段很有限。並且地圖設計屬實難評,怪物的放置和復活點的刷新很讓人頭大,由於畫風原因也很容易迷路
6.荒野大鏢客2
遊戲好玩和不好玩的點都是遊戲本身太過真實,天氣熱了要換衣服,冷了要加衣服,喫東西多了或少了都會影響到體力或者是生命,鬍鬚太久不刮會長的很長......
遊戲中近乎偏執的細節是遊戲最大的魅力,但也因此你不能很快從中獲得樂趣,只有完全沉浸其中後才能真正被那個西部傳奇——亞瑟.摩根打動
7.蒂法
相信很多人知道蒂法卻不知道最終幻想,相信很多人知道最終幻想是因爲蒂法
蒂法是最終幻想7中的遊戲角色,個性堅強不失溫柔,性格沉穩,遇事冷靜且考慮周全,人物塑造的很好,遊戲各種CG、鏡頭設計和特效製作都很好。
但遊戲體驗和角色建模完全是成反比的,還好PC端有mod可用才能勉強喫下,遊戲充斥着極其無聊的開放世界任務和各種馬桶支線。這款真的很難推薦給普通玩家入坑,除非是蒂法狂熱粉絲有濾鏡才建議入
8.巫師3
中世紀劍與魔法的巔峯之作,曾獲得2015年TGA年度最佳,如果你對獵魔人系列作品感興趣,那麼巫師3絕對不會讓你失望,如要購入建議直接完整版
巫師三最爲詬病的就是戰鬥系統,但他畢竟是一部十年的遊戲實在太過古老。現在入坑更多還是以劇情爲驅動才能玩下去,值得一提的是就是遊戲的代入感極強,每一個選擇、每一句話都可能造成不同的後果。第一次開啓遊戲的時候難度選項也是別出心裁至今仍讓我記憶尤新
9.女神異聞錄5
相信你可能聽過p5r天下第一,我證明是真的
p5r的核心內容可以說是日本高中生模擬器,主要內容就是圍繞着爲期一年的高中生活,包含了上課、下課、課後活動、寒暑假等,在這個過程中結實夥伴並建立羈絆。戰鬥核心是圍繞着人格面具的回合制戰鬥,面對不同的敵人需要選擇合適的夥伴和麪具,夥伴之間的羈絆也會影響戰鬥力
如果你現在或者曾經是二次元愛好者,p5r絕對能滿足你穿越到異世界的幻想,反之就是一部乏味的遊戲
10.只狼
之前看過一個段子:”讓兒子玩只狼,死一次就寫一題作業,現在已經考上北大了”。雖然是個段子,但也能看出只狼的遊戲難度,很多玩家都是在一次次挑戰中被打破防了
只狼最核心的戰鬥就是彈刀,相比較於傳統魂類遊戲狼的性能算是超人了,也刷到過很多剪輯視頻確實很帥,但是自己體驗了一下發現不一樣,需要在一次次的死字後才能擊敗boss,但就因爲過程的艱難成功之後的正反饋也是巨大的
如果是現在的我接觸到只狼肯定不會再去玩這款遊戲,說能忍受下班回家兩小時看着屏幕中的”死”字發呆呢
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