《剑星》登录PC端是一场期待已久的狂欢。
无论是金亨泰就好这口还是他精准的洞悉了市场的空缺,他终究,做了别人不敢或者说不愿意做的东西。
事实上在发售时,《剑星》也确实经历了一些波折,但现在一年前的梗图,成真了。
毕竟在游戏发售一年后,不到一个月卖爆到PS销量近两倍后带来的社群讨论度玩家二创以及,数量惊人的MOD。外媒差评?只会让人想是Doro动了谁的欧润吉,而不会去思考这些影响游玩心情的要素。
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因为《剑星》,是需要一款静下心去体会它的特色的作品。
事实上目前《剑星》大约已经成为反DEI旗帜一般的游戏,但却完全没有必要以此作为噱头来维持游戏的热度。
尤其是在有丰富网游运营经验的金亨泰手中,保持热度的方式真的有太多——
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如果细数剑星的更新历史,你会发现从夏季的泳装钓鱼季节性更新。
到“姐妹同源”的尼尔联动,不仅是灵感来源,要致敬甚至还要联动。
毕竟横尾太郎一直毫不避讳一件事:有钱我就干!金亨泰win横尾太郎win玩家win,输的只有DEI媒体。
以及,随着尼尔联动DLC推出的——照片模式,还有圣诞季度更新。
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此类功能性更新本该随着游戏推出而一同推出,不该作为后续的更新补充。
但《剑星》不一样,他不一样!
原因大约是当时我一周目已经进入高塔(不可返回的结尾终局内容),本应该光速结束之后立刻开启二周目去体验大多数人女友都没穿过的圣诞装还有尼尔风味的女仆套裙、简装和服以及标准的2B、2A战斗服。

女仆套点缀白蕾丝的皮质蝴蝶结的黑纱套裙,手套控狂喜的黑丝套袖+白手套。
皮质束口黑丝与白色的皮质腿环能清晰的看到规整的针脚,一双恨天高黑底高跟还在脚踝处做了白色的皮质高腰处理。
和服套现代化的小振袖依旧有着一双白手套的设计,在战斗中衣袖翻飞的场面十分好看。
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作为“韩式和服短裙”的下身黑丝也做了皮质束口+日式绳结的元素融合,一双初见会认作木屐但细看其实是夏日风格高跟鞋的搭配少了些传统日式元素却多了一些现代质感。
更别提,战斗服甚至加入了尼尔的彩蛋,比如会用高跟鞋踢,以及重生后的自爆形态。
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但是,《剑星》更新了拍照模式,这是不重开周目就能够体验的内容。谁能想到我本来两三小时能结束的内容硬生生拍了六个小时的照。
因为金亨泰不仅懂怎么作好《剑星》,他也懂怎么拍好剑星。
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比如,对于伊芙和衣服的模型再渲染来呈现出更高规格材质的截图,游戏内置拍照键位能够直接在本地生成PNG格式。
并且,能够在任何实机渲染时段进行定格的拍照模式。并非预渲染的CG过场中,摄影视角是能够进行自由的移动的。
所以一些包含实机演出的BOSS战环节,也能够拍下一张张照片。
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自拍与NPC随时间切换的配合POSE。
大约是《剑星》末世中,你能从游戏实际内容之外的附加模式中,体会到的额外温情。
随着相机摆好角度,慢悠悠的调整着视角、动作、表情,仿佛身边朋友一样的小百合急切的切换着动作却没有一丝不耐。
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你也是天使,小百合。

于是当《剑星》登录PC顺便带着自家联动自家的Nikke DLC时。
玩家的第一反应是:这次又有几套衣服?

这大约证明了一件事,无论是季节更新、DLC更新亦或是想让一部分玩家再打上一周目不需要做出超大型拓展地图。
往里面多塞几套衣服就可以了。

不过,金亨泰还是十分有良心的添加了一些游玩内容——继伊芙能在《Nikke》狠狠地抖动之后,在《剑星》中,你不仅能玩《Nikke》,金亨泰甚至十分贴心的为你准备了手游同等规格的后座震感。
当脱离了自锁和搓玻璃用手柄来进行射击时,某种意义上还是蛮无力的。

除了作为调剂内容的打枪环节,奖励上无疑是最让人期待的一环。
本次一共给到了足足五套衣服,三套战斗服一套裙装一套胶衣。

实际体验下来似乎并没有尼尔DLC来的惊艳,遗失之链的装甲有着很严重的穿模情况。
我个人最喜欢的大约是本次DLC更新的长发粉毛,搭配许多常服以及泳装都有着很不错的拍照效果。
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最有趣的,大约是制作组带头玩梗加入的DORO。
在开启心流状态的自在极意DORO面前,任何远程枪械都会被极其“优雅”的闪避,作为吉祥物而言乐子十足。

但缺的贴纸这一块,大约只能对DORO说二周目再见了。
尤其是本次更新了三周目的全新换色衣装,也让原本没有动力的朋友换上一口气开启三周目的收集旅途。
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尽管聊了这么长的篇幅都在讲一个东西——拍照。但本质上《剑星》的核心体验,以及目标驱动是前所未有的。
本能驱动。
是的,一种类似于游玩《无限暖暖》,但是模特是超模身材大姐姐一样。
比如本次更新的BOSS Rush挑战,如果是《匹诺曹的谎言》大约是为了检验多周目强度,而《剑星》的目的大约是为了多看几眼红莲这张伟大的脸。
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全124套服装的收集,是有别于清单开放世界中的数值提升与据点清理的快感的——本能驱动。
多次试错,击杀了一位区域挑战BOSS后瞥见了一个红色的长方体立柱宝箱,里面装着的是一套兔兔衣装。尽管胸前的沟壑被索尼蒙上了一层黑色的倒三角蕾丝,令人不禁脱口而出一声**** Sony。
但奔行中扭动的尾巴与戈壁烈阳下跳动的小兔子总是令我走两步就打开地图认认路。
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你接到了一个支线任务前往主城中的商店,却意外发现了店主是一位紫罗兰波浪卷的可爱少女,在你的疯狂消费之下,少女提升的好感让她拿出了珍藏的商品:一套开叉开到胳肢窝的白色黑描边的金丝牡丹旗袍,搭了一条厚度约40D的包臀黑丝。
跑动时翻动的下摆与吞噬目光的黑丝令人移不开眼,都说黑色吸光,我想目光也大抵如此。

钓鱼大约是一件枯燥的事情,可若是钓鱼能够获得泳装,这总不能比JRPG刷级还要痛苦吧?
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《剑星》的地图探索大抵就像暖暖环游世界时逐渐填满的衣柜,你总能在一个区域的探索后收获一套令你眼前一亮的服装。
韩流的撞色穿搭、学院风包裹下偶然乍泄的一丝春光、成熟风的降维打击、带有未来科技感与《铳梦》风味的设计...
无论你一心一意还是找到新的就想换上试试,《剑星》总能在某些设计上戳中你的好球区。

那么抛开软瑟琴的壳子外,我还会推荐《剑星》吗?答案依旧是推荐的。
中韩单机近些年的起步大约是摸着前路的石头过河,以模仿作为良性产业的起步而言是完全正确的。
所以《剑星》本质上是一款规整,不出错的金亨泰XP大集合,并尽可能加入了他觉得有乐子的内容。
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末世、随行机器人、空灵音乐、废弃都市、机器之心理解人性。
将这些能在《剑星》中一一找到对照物的标签一个个在桌上排出,我想很多人的第一反应便是那位日本业界鬼才横尾太郎的作品:《尼尔:机械纪元》。
金亨泰的创作灵感正是来源于此,只不过,他所要做的不是模仿,而是一款坚持自我风格并融汇学习后的全新作品。
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于是便有了《剑星》。
这款如同《匹诺曹的谎言》一般,渐入佳境的作品。
似乎韩国单机制作人十分热衷于利用游戏进程以及多周目来推动角色的性能,从残疾不死人到接近ACT的超高性能水准。
不知道是否是在暗示伊芙与p同样获得人性,从机器化为人的过程,但《剑星》随着主线流程推进后的系统堆叠,将战斗策略完善到了一个十分丰富的程度。
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连段派生、打断接续派生、红蓝β技能、枪械、手雷、变身。
配合能够随着多周目叠加的强化插件和脊椎,伊芙本质上是能够脱离Soullike标签桎梏的女超人。
原因在于:
《剑星》的核心韧性系统在护盾被击破前后有着相当大的差异化,当BOSS护盾被削减完毕后,完全能够利用上述手段进行连环压制性打法。

同样,迅驰变身带来的无敌时间,也为战斗中段提供了足量的喘息时间。
并且在穿戴整齐红莲套装后,迅驰变身还将转换为对群十分强力的次元斩,得以面对更为复杂的情况。
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《剑星》的未来以及...《剑星2》?
三周目大约是《剑星》的极限。
正如同PS平台一年的持续运营后,在PC平台续上了一口血一样,毕竟《剑星》从故事上并没有留下太多的余地。
金亨泰是一名聪明的制作人,他并没有将目光放在一个宏大的叙事上,而是一名降临末世的“天使”,一个机器成为少女的故事。
作为处女作,《剑星》呈现出了成熟与生涩的二象性,他的动作系统构建完备,能够打出颇具压制性的战斗,但前期的窝囊才换来了后期的舒爽,多少显得有些不够平滑。
以服装为探索驱动的开放世界尽管在获得感上挽回了设计上的跑图无聊感,但也无法掩盖地图设计水平低下的问题。
如果期待没有落空,至少在登录PC平台后,《剑星》大约还将会迎来一两次的季节性时装更新。
而给到金亨泰的这些时间,他又能做出怎样的突破(无论是美术还是XP上),也只有留待《剑星2》敬请见证了。
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