《消光2》总监:续作只是意外,未来《困兽》致力融合两代精华

昨天据报道,十年前诞生的丧尸生存大作《消逝的光芒》,迎来了名为“Retouched”的重大视觉与听觉革新。Retouched并非简单重制,而是对初代潜力的深度挖掘。技术团队利用多年积累的自研引擎优化经验,将新技术回馈到旧有素材上,效果令人惊叹。3D美术负责人透露,这是一项极其繁琐的工作——每一处纹理的精细调整、光照效果的优化、物理渲染参数的校准,都显著提升了场景的真实感与沉浸度。细节等级上限从260%提升至340%,高配玩家可享受更远距离的高精度模型加载,并自由平衡硬件负载。重点升级地板与水泥墙面材质,引入全新8K超高清阴影质量,多种表面光照效果被重新设计。初代作曲家荣耀回归,对原声音乐进行了全面重制,甚至采用磁带录制以捕捉复古质感。全新曲目与环境音效加入,战斗音效全面强化,每一次打击都更具力量感与震撼力。《消逝的光芒》“Retouched”更新已于6月26日正式上线。

今日,Techland叙事总监接受媒体采访:在回顾系列历程时,坦言了成长中的阵痛。他表示,推出初代时团队尚显青涩,却意外打造了一部超越自身预期的作品。尽管承认初代并非传统意义上的3A大作,但其独特魅力赢得了玩家热爱。

他也坦承《消逝的光芒2》在追求大众化和3A规模的过程中,某种程度上偏离了初代吸引玩家的核心特质。“想取悦所有人,结果可能适得其反,”他反思道,“玩家反馈直言‘这失去了你们原有的味道’。”不过,他强调续作只是“绊了一跤”,即将推出的《消逝的光芒:困兽》将致力于融合两代精华。

“我们的目标是既要呈现3A级别的品质,更要证明我们没有丢掉看家本领,”他充满信心地表示,“如果玩家能感叹‘这精致得如同初代重制版’,那我们就真正成功了。”

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