昨天據報道,十年前誕生的喪屍生存大作《消逝的光芒》,迎來了名爲“Retouched”的重大視覺與聽覺革新。Retouched並非簡單重製,而是對初代潛力的深度挖掘。技術團隊利用多年積累的自研引擎優化經驗,將新技術回饋到舊有素材上,效果令人驚歎。3D美術負責人透露,這是一項極其繁瑣的工作——每一處紋理的精細調整、光照效果的優化、物理渲染參數的校準,都顯著提升了場景的真實感與沉浸度。細節等級上限從260%提升至340%,高配玩家可享受更遠距離的高精度模型加載,並自由平衡硬件負載。重點升級地板與水泥牆面材質,引入全新8K超高清陰影質量,多種表面光照效果被重新設計。初代作曲家榮耀迴歸,對原聲音樂進行了全面重製,甚至採用磁帶錄製以捕捉復古質感。全新曲目與環境音效加入,戰鬥音效全面強化,每一次打擊都更具力量感與震撼力。《消逝的光芒》“Retouched”更新已於6月26日正式上線。
今日,Techland敘事總監接受媒體採訪:在回顧系列歷程時,坦言了成長中的陣痛。他表示,推出初代時團隊尚顯青澀,卻意外打造了一部超越自身預期的作品。儘管承認初代並非傳統意義上的3A大作,但其獨特魅力贏得了玩家熱愛。
他也坦承《消逝的光芒2》在追求大衆化和3A規模的過程中,某種程度上偏離了初代吸引玩家的核心特質。“想取悅所有人,結果可能適得其反,”他反思道,“玩家反饋直言‘這失去了你們原有的味道’。”不過,他強調續作只是“絆了一跤”,即將推出的《消逝的光芒:困獸》將致力於融合兩代精華。
“我們的目標是既要呈現3A級別的品質,更要證明我們沒有丟掉看家本領,”他充滿信心地表示,“如果玩家能感嘆‘這精緻得如同初代重製版’,那我們就真正成功了。”
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