可曾记得,那个坐在夜店里老头的深邃目光?
可曾记得,那个那着棍子一路打到顶的男子?
可曾记得,那丝滑的一拳一脚一腿的含金量?
夸张的好评率印证着游戏的成功……
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4月10日,师傅的制作组Sloclap 正式公布全新作品《开球!REMATCH》正式定档6月19日。
游戏开售即爆火,在全球销量排行屡次冲入前三,斩获最高9.2万的steam同时在线人数,获得近百万的玩家,最高冲到全球销量排行第二
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与之相对的,反而是在国区的不温不火,截止6.24日凌晨 平台玩家数量刚刚过万,究竟发生了什么?让这个游戏变成如此惨状?
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首先,本人是对足球一窍不通,小学足球篮球二选一时义无反顾选择篮球的人,初见游戏宣传内容,结合制作组的经历,你可能会认为游戏会是一块动作元素扎实的《FIFA 》功夫版,结果实际一玩,却玩成了一款“射击游戏”?
从游戏玩法入手,在游戏的开始,你将玩到一个“序章”内容,你以为我去游戏还有剧情,期待下一个师傅的时候却发现,这竟然只是一个教程,关于游戏基础的传球,带球,射门等内容,当教程结束后,你要面对的,就只有多人匹配。
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姑且不提为什么连个本地模式都没有的功能性缺失,游戏本身的玩法还是相当可圈可点的,没有复杂的局外成长,没有恶心的球员抽卡,有的仅仅是,球员,门将和门,没有红牌,没有黄牌,你就算滑铲创飞对面也没人管你,你要的仅仅是,控制你的球,配合你的队友,射进对面的门,这是一种简单的游戏美学,是当下“多元化玩法”浪潮下的返璞归真,也就是两个字:“纯粹”。
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你会注意到的事情是,这种简单纯粹的玩法,在之前我们常常用来形容的游戏类型是什么?没错,就是FPS,瞄准,射击,杀敌,如此断的流程了让玩家只需要花时间去联系自己的瞄准能力,就能得到很大的提升(当然地图理解固然重要),在开球中也与之类似,玩家要花更长的时间去提高自己的足球技巧,而不是花时间在别的东西上。(实际上游戏中踢球的手感也很像射击)
这带给我的,是来自游戏的“愉悦感”,难得可贵。
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绕回游戏本身,首先要明确的是,游戏是一款彻彻底底的买断制多人在线竞技游戏,游戏本身只有一种经典模式,可以选择的只有3v3或是5v5的匹配人数,这也是我认为的国区购买欲望不高的原因之一,我个人认为,国内玩家对多人联机的需求非常高,这是社会环境与玩家环境的共同铸造,没有本地多人,意味着5v5匹配你要花5个人的钱,也让游戏失去了一种重要的”派对属性“。而游戏监管系统和惩罚系统的缺失也导致了游戏中如果遇到逆天队友的无力感。
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游戏玩法的单一,加上游戏开服时国区服务器的匹配问题,还有游戏本身的闪退崩溃问题,也对游戏的口碑造成了很大的影响,虽然这些问题基本上已经在近期的补丁中得以修复,但仍残留了一定的BUG尚未修复,官方发文表示已经在专门针对国内架设加速路线,希望能对游戏环境有所改善。
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所以啊,游戏本身的可玩性是有的,整体的画面和动作流畅度也是够够的(当然了,那可是做出师傅的),说好听点,游戏的可发展空间堪称巨大,以后整点本地分屏,搞点球员皮肤,再搞点高光动画什么的,或者搞搞不同的足球场地,比如水下场景什么的,应该是能玩出花来,但说不好听点就是,游戏的玩法虽然成熟,但是周边玩法配套还差得远呢!究竟是观望,还是入手,基于游戏的特殊性笔者就不说了,选择权留给玩家,但按照以往制作组对国区的上心,估计专属内容少不了,还是期待一下吧!
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