虚幻引擎大更新,5.6版本据称性能提升达30%,解决大量卡顿问题

来源——AMP实验室

还有更进步的画质

虚幻引擎已有27年历史,它已成为游戏开发与跨行业数字内容创作的标杆工具。其最新版本虚幻引擎5凭借Nanite虚拟微多边形几何体与Lumen全动态全局光照两大核心技术,实现了影视级真实感的实时渲染,彻底革新了高精度场景与动态光影的处理效率。

但虽然虚幻5为开发者托底了一个良好的画面表现,但也不是人人都能驾驭好这款游戏引擎,其着色器编译效率低下导致游戏运行时频繁卡顿,且开发过程中漫长的编译等待严重拖慢工作流;同时,内容创建工具功能不完善迫使开发者耗费额外精力解决本应由引擎优化的基础问题。还有最经典的,关于虚幻5的性能和优化问题。

而目前,虚幻引擎5.6已推出了基准测试,结果显示其性能提升高达 30%,同时图形保真度也比虚幻引擎 5.4 更高,或许最终解决了该引擎诸多臭名昭著的卡顿问题。

油管博主yt@MxBenchmarkPC 展示了一个在RTX 5080和酷睿 i7-14700F上运行的虚幻引擎巴黎技术演示,并在 1440p 和 4K 分辨率下对 5.6 和 5.4 版本的引擎进行了比较。

在一共5次的运行结果中,博主对比了先前的5.4版本,并且穿插了几次独立运行。第一次测试中基准分辨率为1440P,第二次则设置为了720P,演示CPU受限的场景。

720P设置,帧数差距巨大

第一次测试中,5.6版本比5.4版本速度提升22%,此外,5.6版本在所有16个线程的CPU占用平均下降达17%。在低分辨率720P下运行显示,新版本性能提升更为显著,比5.4版本速度提升超过30%。后三次运行中涉及DEMO中不同区域的静态镜头,两者差距为15~22%。

新增加的巴黎城市DEMO展示了大多场景中环境和物体光照的改进。相比 5.4 版本,5.6 版的室内场景尤其暗,桌椅阴影更加明显。改进的光照保真度使 5.6 版的演示版看起来更加逼真,而 5.4 版的光照则显得更加“游戏化”。

5.6版本性能大幅提升得益于开发者对引擎进行的多项更新。其中包括将更多与 Lumen 全局照明系统相关的工作负载从 CPU 转移到 GPU,以及引入 Fast Genometry 插件来提升开放世界加载速度。虚幻引擎 5.6 主要是一个注重性能的补丁,目标是在最新主机、高端 PC 和性能强大的移动设备上实现 60 FPS 的硬件光线追踪帧率。

不过比较遗憾的是,目前除了《堡垒之夜》外,还没有其他游戏采用最新的5.6版本。不过这次的更新意义非凡,可以摆脱许多涉及虚幻5游戏卡顿问题的坏口碑。

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