虛幻引擎大更新,5.6版本據稱性能提升達30%,解決大量卡頓問題

來源——AMP實驗室

還有更進步的畫質

虛幻引擎已有27年曆史,它已成爲遊戲開發與跨行業數字內容創作的標杆工具。其最新版本虛幻引擎5憑藉Nanite虛擬微多邊形幾何體與Lumen全動態全局光照兩大核心技術,實現了影視級真實感的實時渲染,徹底革新了高精度場景與動態光影的處理效率。

但雖然虛幻5爲開發者託底了一個良好的畫面表現,但也不是人人都能駕馭好這款遊戲引擎,其着色器編譯效率低下導致遊戲運行時頻繁卡頓,且開發過程中漫長的編譯等待嚴重拖慢工作流;同時,內容創建工具功能不完善迫使開發者耗費額外精力解決本應由引擎優化的基礎問題。還有最經典的,關於虛幻5的性能和優化問題。

而目前,虛幻引擎5.6已推出了基準測試,結果顯示其性能提升高達 30%,同時圖形保真度也比虛幻引擎 5.4 更高,或許最終解決了該引擎諸多臭名昭著的卡頓問題。

油管博主yt@MxBenchmarkPC 展示了一個在RTX 5080和酷睿 i7-14700F上運行的虛幻引擎巴黎技術演示,並在 1440p 和 4K 分辨率下對 5.6 和 5.4 版本的引擎進行了比較。

在一共5次的運行結果中,博主對比了先前的5.4版本,並且穿插了幾次獨立運行。第一次測試中基準分辨率爲1440P,第二次則設置爲了720P,演示CPU受限的場景。

720P設置,幀數差距巨大

第一次測試中,5.6版本比5.4版本速度提升22%,此外,5.6版本在所有16個線程的CPU佔用平均下降達17%。在低分辨率720P下運行顯示,新版本性能提升更爲顯著,比5.4版本速度提升超過30%。後三次運行中涉及DEMO中不同區域的靜態鏡頭,兩者差距爲15~22%。

新增加的巴黎城市DEMO展示了大多場景中環境和物體光照的改進。相比 5.4 版本,5.6 版的室內場景尤其暗,桌椅陰影更加明顯。改進的光照保真度使 5.6 版的演示版看起來更加逼真,而 5.4 版的光照則顯得更加“遊戲化”。

5.6版本性能大幅提升得益於開發者對引擎進行的多項更新。其中包括將更多與 Lumen 全局照明系統相關的工作負載從 CPU 轉移到 GPU,以及引入 Fast Genometry 插件來提升開放世界加載速度。虛幻引擎 5.6 主要是一個注重性能的補丁,目標是在最新主機、高端 PC 和性能強大的移動設備上實現 60 FPS 的硬件光線追蹤幀率。

不過比較遺憾的是,目前除了《堡壘之夜》外,還沒有其他遊戲採用最新的5.6版本。不過這次的更新意義非凡,可以擺脫許多涉及虛幻5遊戲卡頓問題的壞口碑。

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