回顾一下本人今年上半年已经玩过的作品

今年上半年的各路大型作品,我一个都没去玩。也许独立作品们大多都卡在大型作品的流量风口上夹缝生存吧。近几个月,好友列表上玩到的佳作其实不少,但是有不少并不对本人的胃口(比如White Knuckle、Shotgun Cop Man、Bionic Bay等),本人在考虑入坑时也比较犹豫。相比于去年上半年,今年上半年也许就没那么惊艳了——毕竟,我去年首发入坑了《罗蕾莱与激光眼》,她也成了我去年上半年最满意的作品。这篇文章就回顾部分我已经玩过的今年上半年的作品。

1,Citizen Sleeper 2: Starward Vector

今年第一个蹲了首发的作品,文字功底一如既往的深厚。二代相比于一代给了我一种相似而不完全一样的气质,觉得两代作品有着一种对映关系。

2,Wanderstop

其实总体上差强人意;最满意的部分就是配乐了。

3,Expelled!

本人感觉人家更像是一盘无功无过的饺子,印象其实不深刻。相比于inkle的前作《A Highland Song》可能逊色一点。

4,Wednesdays

宝藏款 #1。将一段关于创伤和屈辱的记忆,幻化成优雅而温柔的形态。

5,Blue Prince

首发时怒肝60+小时,玩得很爽的肉鸽游戏、但没那么爽的解谜游戏。从解谜的角度出发,人家的RNG的确让我想砸键盘;不过从肉鸽的角度来看,每一小局的策略目标皆有不同,玩起来反而很上头。

6,Despelote

宝藏款 #2。相比于口述史,更像是自传。这部作品非常需要去对电波,去静心聆听作者对自己童年的追忆。

7,Emily_

宝藏款 #3。玩法可能有些接近《Her Story》,文字上宁静而抑郁。

8,Kulebra and the Souls of Limbo

宝藏款 #4。今年目前玩下来最意外惊喜的一作。跟《灵魂摆渡人》很像,但是人家剔除了所有的模拟经营玩法,取而代之的是帮助你回忆剧情的quiz。相比于Spiritfarer,那一作的每个角色上花的笔墨不太平衡;不过我也更喜欢这种非全知视角的叙事风格——有的角色催人泪下,有的角色演出炸裂,另一些角色就比较扁平、甚至苍白得可怕。

本人感兴趣,但还没玩过的,先列在这里

The Roottrees are Dead:我不太偏好推理游戏;当初人家首发时比较谨慎,后来打折时入库的,看人家背景设定在00年代的早期互联网,便感兴趣了起来。

Lushfoil Photography Sim

To a T

The Midnight Walk

塔罗斯法则:重启

Heart of Altai(目前仍处于EA阶段)

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