IGN法国今日为《死亡搁浅2:冥滩之上》打出6分(满分10分),成为目前该游戏最尖锐的批评声音。评测指出,续作虽在视觉和技术上保持高水准,却在初代最具革新性的核心体验上全面妥协——淡化艰苦的送货挑战、过度简化玩法、用泛滥的辅助工具消解了孤独感与风险,最终沦为“对前作激进特质的背叛”。
IGN法国认为,《死亡搁浅2》的致命问题在于对初代精神的背离,通过大量辅助工具(如自动吸附货物的黏着加农炮、单轨铁路系统)大幅降低送货难度,消除地形与负重管理的紧张感,使旅程变得“平淡无奇”。初代中“一人对抗荒芜”的沉浸体验被高频出现的玩家共享设施与战斗场景冲淡,社交连接机制从主题表达退化为便利性设计。战斗频率提升且更爽快,但过度聚焦动作与武器系统(如可自定义武装的越野皮卡),与原作“绳与棍”的哲学内核冲突。
评测进一步批评小岛秀夫的创作状态,打破第四面墙、解构玩法、对《合金装备》的致敬等标志性手法,沦为“个人执念的博物馆展品”,失去颠覆性力量。故事延续“连接”主题,却未能复刻山姆与洛的父子情感张力,角色塑造流于表面。IGN法国犀利总结:“这不是重塑,而是机械重演过去的发现”。IGN法国的低分与其他媒体形成强烈对比:高分阵营如IGN总部给出9分,赞其“兑现前作承诺”。M站均分90(94家媒体),24家媒体打出满分,肯定玩法成熟与视觉革新。中低评价如Gamespot(7分)批评剧情重复、战斗过载。OC站93分但承认“剧情套路与初代雷同”。
IGN法国的6分如同一面棱镜,折射出《死亡搁浅2》的核心争议:当小岛秀夫选择“让游戏更容易被接受”,是否也牺牲了曾令死亡搁浅成为艺术的那些锋利棱角? 这场关于“孤独与连接、痛苦与舒适”的争论,或许正是小岛作品永恒的魅力注脚。游戏将于6月26日发售,答案终由玩家书写。
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