《死亡擱淺2》IGN法國打出6分:小島秀夫背叛了初代精神

IGN法國今日爲《死亡擱淺2:冥灘之上》打出6分(滿分10分),成爲目前該遊戲最尖銳的批評聲音。評測指出,續作雖在視覺和技術上保持高水準,卻在初代最具革新性的核心體驗上全面妥協——淡化艱苦的送貨挑戰、過度簡化玩法、用氾濫的輔助工具消解了孤獨感與風險,最終淪爲“對前作激進特質的背叛”。

IGN法國認爲,《死亡擱淺2》的致命問題在於對初代精神的背離,通過大量輔助工具(如自動吸附貨物的黏着加農炮、單軌鐵路系統)大幅降低送貨難度,消除地形與負重管理的緊張感,使旅程變得“平淡無奇”。初代中“一人對抗荒蕪”的沉浸體驗被高頻出現的玩家共享設施與戰鬥場景沖淡,社交連接機制從主題表達退化爲便利性設計。戰鬥頻率提升且更爽快,但過度聚焦動作與武器系統(如可自定義武裝的越野皮卡),與原作“繩與棍”的哲學內核衝突。

評測進一步批評小島秀夫的創作狀態,打破第四面牆、解構玩法、對《合金裝備》的致敬等標誌性手法,淪爲“個人執念的博物館展品”,失去顛覆性力量。故事延續“連接”主題,卻未能復刻山姆與洛的父子情感張力,角色塑造流於表面。IGN法國犀利總結:“這不是重塑,而是機械重演過去的發現”。IGN法國的低分與其他媒體形成強烈對比:高分陣營如IGN總部給出9分,贊其“兌現前作承諾”。M站均分90(94家媒體),24家媒體打出滿分,肯定玩法成熟與視覺革新。中低評價如Gamespot(7分)批評劇情重複、戰鬥過載。OC站93分但承認“劇情套路與初代雷同”。

IGN法國的6分如同一面棱鏡,折射出《死亡擱淺2》的核心爭議:當小島秀夫選擇“讓遊戲更容易被接受”,是否也犧牲了曾令死亡擱淺成爲藝術的那些鋒利棱角? 這場關於“孤獨與連接、痛苦與舒適”的爭論,或許正是小島作品永恆的魅力註腳。遊戲將於6月26日發售,答案終由玩家書寫。

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