一边骂一边玩?《猛将三国》口碑争议开局但在线持续走高的秘密!

三国,无数人魂牵梦绕的一个时代,在东汉末到三国初这个不长的年代里却涌出了无数雄主将星名士,真是应了毛宗纲先生在《三国演义》卷首引用的那句明朝大家杨慎气吞山河的咏史词:滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。

我们都说武侠是国产游戏的密码(当然现在可能国产武侠+EA=坑),而三国又何尝不是呢?

融合《三国志》跟《太阁立志传》等多种玩法的“策略集大成”《英雄立志传》能砍下将近2W的峰值在线、88%的好评率;

仅仅几个月后,美术风格比较独特的(这很《曹操传》)的《猛将三国》顶着争议开局却迎来了在线人数的不断上涨,只能说玩家们真的非常Real:嘴上说着不要,身体却还是出卖了自己嘛!

当然,这不仅仅是三国的魅力,尽管现阶段确实有不少问题,但是《猛将三国》还是展现出了一个能吸引玩家不断玩下去的框架——要不然也不会迎来这么个热度曲线了。玩家虽然一边在骂,但确实也一边在玩!

而制作组也是光速滑跪,用最诚恳的态度留住了玩家们的芳心,游戏正在朝光明的前路稳步迈进。

先说说我觉得目前《猛将三国》最大的问题吧——引导少、上手难度高,很多新人玩家(比如俺)上来刚玩的时候确实一脸懵逼。

正常来说,这类三国模拟游戏其实很难跳出《三国志》系列的框架,又或者说其实武侠沙盒都是这么个调调,玩家跟随主线目标的指引不断前往一个个主城探索,然后在大地图上进行一些冒险,进到主城以后就可以干一大堆喜欢干的事,有各种各样的NPC互动在等着你。

不过实现这一切的前提是:钱!钱!钱!初期资源的多寡直接决定了游戏的爽度,因此很多时候都是以一个「跑商玩法」展开——即A地买B地卖,做中间商赚差价,江湖人称倒爷。但制作组在“小提示”中给到暗示(算是游戏为数不多的新手引导),不要迷信跑商,老老实实做任务!

当然,经过本人实操最有效的赚钱手段还是CE(滑稽)。另一方面,尽管目前城内交互项不算丰富,但是游戏路径给的还算清晰,玩家只需要跟随主线指引慢慢提升实力,还是不至于陷入迷茫。并且游戏指引里也提供了一些小技巧,比如前期迅速把队伍拉满,才不会在后续的战斗中感到吃力。

战斗部分则是做了一个「即时操作」VS「自走棋」的选项,你可以亲自下场操作武将、但这要求你对游戏的「转身机制」以及技能释放有较深的理解;也可以交给电脑自动接管,感受自走棋小人对撞的快乐,角色放大招的时候还有那么点带感——不过代价则是更高的战损和更慢的推图效率。

另外古墓探索也做的比较有意思,给大地图交互项提供了更加丰富的选择,而游戏在这方面的场景美术倒是没拉胯,古墓内的水墨风很有质感,大地图的卡通风格场景也看的很舒适,唯一不足就是人物立绘确实看着辣眼睛,想要三国宝可梦也得花点时间慢慢肝,毕竟前期的名将收集之路还早着哩。

简单说,这的确是一款有一定上手门槛的游戏,制作组干脆就在商店介绍里摆明了对玩家进行分流:想玩爽游的慎入!想看绚烂画面的慎入!不是三国爱好者慎入!

这也造成了一个颇为有趣的现象:

游戏的总体评价虽然比较不堪,但随着游戏时间的拉长,玩家好评率确实逐步攀升,现阶段的好评也多是这些爆肝几十小时的玩家所留——虽然这里存在幸存者偏差,不过节节升高的在线人数也不会骗人,本作的玩家数量确实越来越多了。

所以说,这是一款有难度、但亦具备深度的游戏,它似乎是专门为了那些想要挑战自我的三国模拟爱好者准备的,只要你能玩进去,相信制作组精心准备的珍宝也不太会辜负你。

——而正如前文所说的那样,本作可能什么都缺,但最不缺的就是积极听取玩家反馈的真心与诚意,从游戏的频次以及近期用户反馈来看,一切似乎都正在稳定向前的路上。

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