《歸唐》官方熱點回應:預告片到底是實機還是CG?

6月21日,國產單機遊戲《歸唐》發佈熱點回應,針對玩家熱議問題,給予回應!

一、歸唐預告片到底是實機還是 CG 啊?

答案是全部是實機畫面,CG 含量是 0

不過雖說都是實機畫面,其中通過玩家直接操作的遊戲畫面大約佔30%,且這一部分去掉了操作界面,以增強畫面本身的沉浸感。

整體上預告片大致由“70% 的過場動畫”、“30% 的戰鬥實機操作畫面”兩部分構成。

實機畫面指基於玩家操作,在遊戲中真實看到的畫面。在本預告片中,例如幾段戰鬥、潛行、攀爬、扒車、騎行等動作場面,均爲實機戰鬥演示。

在本預告片中,例如城門前誓師;男主推門進屋查看兒子留下的信件;結尾舉燈照壁畫等等即爲過場動畫。它本質上也是真實遊戲畫面,因爲它是融合在玩家遊戲體驗過程中的,依託玩家的角色模型和周圍的環境,遊戲內實時生成的畫面。

即時演算的過場動畫,是指在遊戲內,基於玩家正在體驗的劇情,爲了交代情節或人物情感變化,實時渲染生成的畫面。

當然,爲了呈現劇情邏輯,預告片經過了編排和剪輯,畫面和旁白並沒有嚴格的對應關係,有些鏡頭裏的語音是直接來自人物語音,有些鏡頭裏的語音是人物的內心獨白,有些則是和畫面不直接相關的旁白配音。一些玩家指出的“預告片中有些角色說話時沒有張嘴”正是這個原因,因爲在正式遊戲中,角色這時候並沒有說話,語音是剪輯時統一添加的。

二、第二個問題是有玩家質疑主角“裝束奇怪”“像個外國人”。

這裏需要明確,主角是大唐人無疑。但以他的年紀,他出生時,大唐就早已不存在於河西。敦煌沙州,本又是一個多民族文化交融的匯聚點,主角自身是一個在沙州一帶謀生的小人物,各民族的生存經驗和智慧在他身上都有體現,主角的全身裝飾都有嚴格細緻的來源出處,這一點以後也會詳細向大家介紹。

三、《歸唐》到底是不是開放世界遊戲?

在此我們也正式回覆:不是,《歸唐》是一款線性敘事遊戲。

歸唐既不是開放世界,也不是魂 LIKE 類型。它是一款敘事驅動的、以動作戰鬥爲核心的、包含冒險解密元素的單機遊戲。

作爲網易雷火的首款單機作品,我們在歸唐裏沒有揉雜太多概念、融合太多類型,我們想專注於做好一款遊戲、講好一個故事。一個中國故事,一個關於生存、回家與統一的中國價值觀故事。

此外,我們也注意到歸唐預告片發佈後一些玩家對雷火開發單機遊戲的純粹性懷有質疑。

我們理解大家對於網遊大廠雷火的不信任,但是雷火成立已經18年了,我們其實也一直在改變。

我們希望用歸唐來修復大家對我們的信任裂痕。

說了是單機,就不可能是手機遊戲

此外,預告片開頭,老者畫外音提到“大唐還在的時候,絲路上的燈火從西域一直亮到長安”,這句話中的“絲路”一詞因爲是近代纔出現的詞彙,引發了一些玩家的嘲笑,我們認爲您笑得有理。

我們其實在製作時也考慮過使用“商路”“磧路”之類的詞,但我們最終決定還是使用“絲路”,因爲《歸唐》的開發目的就是講好一箇中國故事、傳播一縷中國文化。絲路是一個很重要的文化概念,而且便於海內外的玩家無門檻理解

最後想向大家彙報,昨天歸唐預告片在海外也引起了很不錯的討論,我們在海外視頻平臺拿下了合計幾百萬的播放量。並且我們終於也享受到了“各國玩家在評論區要求中國遊戲《歸唐》提供西班牙語/土耳其語/阿拉伯語/葡萄牙語”的待遇!坦率地講,看到一羣外國玩家急不可耐地想要了解一個我們的歷史故事時,這種感覺非常開心。

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