“關服前合影留念”。
這熟悉的畫面,上一次出現還是在《卡拉彼丘》公測前。
5月23日-6月7日,《卡拉彼丘》手遊進行了「位面測試」,本次並非是付費測試,而是下一次全球大規模測試的鋪墊。《卡拉彼丘》PC全球上線半年後,似乎又一次打起了復活賽,這一次是手遊。
還原了二次元,簡化了操作
聊端遊轉手遊就離不開簡化和還原。
《卡拉彼丘》端遊的特點是變成“紙片人”的飄飛和絃化,這些看起來需要一定操作量的設計,在手遊裏也能一鍵實現。設置裏提供了「長按換彈時自動弦化」,「按住跳躍自動二段跳+飄飛」等功能,玩家只靠「跳躍」「弦化」兩個按鈕就能做出端遊的各種身法。
同時,手機上的《卡拉彼丘》在地圖上也做了一些簡化,比如去掉欄杆,縮小地圖面積,讓平臺之間距離更短,飄飛和絃化上牆更順暢。
《卡拉彼丘》的二遊味道也在手機上很好的還原了,漫畫風格的引導,宿舍系統以及可更換清涼版本的皮膚,光看這幾點還以爲這真是一款PVE二遊。
射擊體驗方面,《卡拉彼丘》在槍械輔助瞄準和自動開火上,給出了“官方外掛”級別的輪椅輔助。只要瞄準時準星往對手頭上偏移,就能感受到很強的自動吸附,有玩家測試甚至狙擊槍在對手離準星還有1/2距離時也能被“自動吸附開火”。
很多射擊手遊都有自動開火和輔助瞄準,來彌補手機端的不便,但《卡拉彼丘》手遊給的太多了,而且沒有對槍械進行區分,導致現在狙擊槍完全是降維打擊。
(不太平衡的對局)
鍵位上由於多了跳躍和絃化鍵,《卡拉彼丘》手遊的UI按鍵看起來有些多。尤其是加入卡牌的「極限推進」(推車)模式裏,又多了一個卡牌展示的按鈕,放在手機屏幕裏有些緊湊,並且有幾率誤觸,再加上對局跳出的加點和選牌的按鍵,誰看誰迷糊。
玩法方面,《卡拉彼丘》並沒有把排位模式限定在爆破上,而是多個模式均可。這樣的好處是避免將排位的獎勵跟爆破掛鉤,綁定玩家的主玩模式。一旦產品爆破模式的平衡性不好,就會遭到反噬。
值得一提的是,「超限推進」模式,就是在推車模式中加入了卡牌肉鴿。之前我們的文章也分析過,卡牌肉鴿適合射擊遊戲,但並不是最適合爆破模式。因爲爆破模式的平衡性由地圖、策略、槍械等多重因素構成,不適合加入肉鴿帶來更多變量。
但目前《卡拉彼丘》這兩個模式也各有各的問題,「超限推進」模式進攻方勝率比防守方高很多,防守時感覺槍都冒火星了也防不住,進攻時卻很容易混贏。
爆破模式的勝負條件從先達到9回合獲勝,變成5回合獲勝,而半場只有4個回合,相當於角色靠對局解鎖的技能最終覺醒只能玩1回合。相對來看《無畏契約手遊》8勝制要更合理一些。
而且由於地圖變小以及《卡拉彼丘》長TTK和倒地救人機制,使得手遊裏的爆破模式更需要抱團,新手局玩起來像在玩二次元機槍團戰。
目前測試還暴露了反外掛不利、bug多、優化差等問題。
競速賽
如果僅僅是以端轉手的還原度來說,《卡拉彼丘》目前做的尚可,在簡化方面,“弱保軟”的大方向是對的。
《卡拉彼丘》長TTK、倒地扶救、Z軸移動及飄飛弦化的設計,使得遊戲體驗並不是類似《無畏契約手遊》靜步、預瞄、顆秒的快感,而是機動性、技能、團隊配合、道具、槍械靈活運用,這樣的機制其實在非爆破模式裏發揮的更好。
《卡拉彼丘》的爆破模式相對不好玩,一方面是上述設計使得槍男的純射擊爽感上限不強,另一方面也是由於相對低的門檻吸引力更廣泛的玩家羣體。而在手遊領域會有更龐大的泛二次元玩家願意嘗試《卡拉彼丘》手遊,所以《卡拉彼丘》手遊用“弱保軟”而不是“原汁原味”的大方向是對的,當然其中的自動開火和輔助瞄準的分寸還需要調整。
手遊版本的好處是,一些端遊踩過的坑已經踩過了。比如玩家需要娛樂模式,端遊也有大頭模式、生化模式和炸彈模式,並且生化模式推動日活躍用戶數量(DAU)較版本更新前大幅提升50%,這些娛樂模式有機會在接下來的版本中放入手遊裏,進一步擴充爆破之外的玩法。
2025年3月25日起,創夢天地宣佈收回騰訊對《卡拉彼丘》國服端遊非騰訊版本的發行權。2025年5月15日創夢天地募資7200萬港幣用於《卡拉彼丘》的全球多端版本的開發支出和發行,隨後稱《卡拉彼丘》手遊和主機端計劃於2025年下半年全球上線。
目前的《卡拉彼丘》手遊有點孤注一擲的意思,他們要打的其實不是復活賽,而是競速賽。6月,同樣是射擊大作《無畏契約手遊》也開啓了新一輪測試。並且手遊射擊領域前有《使命召喚手遊》和《穿越火線手遊》,後有《三角洲行動》。
與大廠相比,創夢天地還需要解決玩法產能、平衡性調整以及外掛打擊這幾個中廠做大DAU產品的共同難題。好在,弦化+二次元美少女射擊讓《卡拉彼丘》相較於其他產品是有差異化和競爭力的,甚至就連社區公屏的留言氛圍,《卡拉彼丘》的活人味也比其他遊戲“雙排dd”要重一些。
這也是爲什麼提到《卡拉彼丘》玩家們開局就是“似了喵”,但又希望真的能有更多玩家進來。在手遊測試結束前,玩家們一起貼到牆上打卡留念,似乎是端遊測試前的昨日重現。
在公測前《卡拉彼丘》還將有一次測試機會解決上述問題,有了端遊和之前的基礎,這次復活賽創夢天地或許還能做得更好。
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