盘点游戏中的道德困境,真的好难选

当铁轨上绑着5个人,你拉下操纵杆就能救他们——但会让另一条轨道的1个人丧生。这就是哲学史上著名的电车难题。这个问题让很多人绞尽脑汁都做不出决定,我一直觉得电车难题有什么纠结的,要是我肯定会立马选择拉杆,理性来看牺牲一个人肯定比较合理

但是每次我在游戏里进行同样的选择时,我都会瞬间愣住,不断纠结,不论选什么都会让我陷入道德困境。在游戏里我摇晃着摇杆,滑动着鼠标,始终选择不了。我仿佛看到了开发商对我贱贱的微笑

下面几个游戏选择就是诛心指数拉满的道德困境,不知道大家有没有在这些选择中犹豫过。

以下内容含剧透,如果介意请直接跳过~

使命召唤9:该不该开枪

诛心指数★★★

在2025年也门一章中,玩家扮演的法瑞德潜入反派组织,成功击落了哈珀的直升机,幕后boss梅内德斯开始质疑玩家的忠诚度,递给你一把手枪,命令你枪杀哈珀。此时玩家将面临两难选择,是牺牲自己的好兄弟哈珀来维持自己的伪装,还是直接开枪杀梅内德斯。这是一个艰难的选择。尤其是玩家尝试搜索完美结局的条件,会发现必须要杀掉哈珀。如果此时选择向梅内德斯开枪,不仅杀不死他,最终结局也会让他越狱。

当时我看着选项,迟迟没能做出选择,小小的老子不会查攻略,不知道选择之后到底会有什么不同的结局。内心不堪指责的我选择了开枪去杀梅内德斯,或许不是最完美的选择,但是我内心不后悔

GTA4:复仇还是交易?

诛心指数★★★★

我认为GTA4的剧情是所有系列里做的最好的一部(6暂时未知如何),自由城的故事让人惋惜,这个东欧老兵的故事,始终被一句诅咒缠绕“复仇是蠢人的游戏”。而当最终抉择降临,玩家才猛然发现两个选项都涂满了毒药。尼科为复仇杀人,新仇家又为他的人头悬赏…暴力循环永不终结。

两个选项都逃不掉复仇两个字,无非就是选择失去哥哥,还是失去爱人。故事真会结束吗?当小小的老子愤怒于“选哪个都难受”,恰恰暴露了当时我内心对完美正义的幻想。或许在混沌的世界里,选择权本身就是奢侈的残忍

行尸走肉:扎心的二选一

诛心指数★★★★

正在追行尸走肉美剧的我对剧里面角色的选择很是不认可,为什么要这么做。于是我打开了行尸走肉游戏,想着凭我的判断,肯定能打出我满意的结局。但是我错了,游戏里各种选择让我备受拷打,从一开始的二选一救人,我就已经开始犹豫了,好像怎么做都不可能选出让我满意的选项。救道格还是救卡利,食物选择分给哪个小孩,选择是否给冲李开枪……最让我最难抉择的是肯尼和珍,理性告诉我和珍一起最安全,但是感性告诉我离不开陪伴这么久的肯尼。

每一个选择都是悲剧,克莱曼婷的眼睛记录着李每一个抉择,而克兰曼婷的选择也会被阿尔文注视着。所谓道德,就是在明知没有正确答案时,依然要为所爱之人扛下所有。

这使我的战争:救命的药

诛心指数★★★★★

这个游戏把战争下的人性描述的淋漓尽致。我为了救我的队友们,必须要找到药物。好不容易在废弃小屋的里找到救命的药,但是现实非常残酷。公寓里没有敌人的嘶吼,没有枪口胁迫,只有老人哮喘般的呼吸声。“别拿药…那是我老伴的命。”

每次玩到这里,我的心里都会隐隐作痛,不拿药,罗曼还在高烧濒死。拿走药,这一对老夫妇也会死掉。最令人窒息的是,如果想要拿走药,回头在给老人们补偿,制作者彻底封死了这条路,老人房屋永远上锁,连说抱歉的机会都不给。当你选择拿走药治疗好队友后,深夜营地里的对话更是对内心的拷打,“我们和土匪有什么区别?!”在战争中,对于人性和道德的考验更加深刻,我更渴望当人而非幸存者。

Lisa:错的是世界

诛心指数★★★★★

如果世界上只有男人,那会变成什么样子的末世?如果此时你又捡到了一个女婴,你又该怎么办?游戏里的Brad选择抚养隐藏这个女婴Buddy,把她藏在地窖里十余年。但纸包不住火,Buddy被偷走,Brad踏上了寻找之路。游戏里描绘的末世,既荒诞又可怕,黑色幽默又让人难以绷住。最诛心的还是游戏里的选择。

游戏里有个大反派巴佐,每次遇到主角Brad都让他做出选择,比如是砍下自己的胳膊,还是杀死一个队友。强迫玩家点选队友参与俄罗斯轮盘赌,枪响瞬间角色永久死亡。选择砍下Buddy的rt还是杀死所有队友……游戏中的每一个选择都让人痛苦,把残忍地现实赤裸裸展现给玩家,砍掉手臂就保护不了Buddy,伤害Buddy身体,自己也难以接受。但是当主角他屠戮所有反派,杀掉所有知情人、牺牲同伴寻回女儿,却换来Buddy的冷语:“别碰我,怪物!”

每次玩到这里心里都会隐隐作痛,用爱来当借口滥用暴力,是否是极致的自私?虽然据说DLC会有好结局,但是我也很难玩下去了。

赛博朋克2077:以我残躯化烈火

诛心指数★★★★

作为看完动画再入坑的玩家,我很幸运地没有体验到首发玩家的失望感,我甚至还有很多惊喜。一开始只想着把亚当重锤狠狠做掉,但是玩着玩着,我打通了所有结局,每个结局都让我难以抉择。选择与荒坂交易,还是选择和帕南离开夜之城,还是成为夜之城最大的传奇,还是将身体赠与强尼……不论选择什么,结局都活不下来,每次打完结局听到结尾的Never fade away,总是觉得氛围极其压抑

选择什么都感觉,那不如直接选择再干最后一票!以我残躯化烈火,这个选择是我最喜欢的一个。在这残酷的夜之城没有活着的传奇,只有焚尽的残躯照亮后人。

这些困境为何让我辗转难眠?因为它们把选择塞进手柄的按键里。开发商把两个错误答案拍在你脸上:“该你选择了。”

但这也是游戏的伟大之处。当你在《这是我的战争》里拿走老人的药,或在《行尸走肉》中放弃一个伙伴…那些虚构的负罪感恰恰证明——我们仍未放弃对善的信仰。就算选择最后的结局不如意,也可以重新再来。

在GDC 2012上席德·梅尔说道,游戏可以视作一系列有趣的选择。而道德困境的魅力,就是让我们在游戏世界里,练习如何成为人。

大家在玩游戏时有没有更加印象深刻的选择?欢迎在评论区讨论哦~

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