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AMD 发布的 FSR 4(FidelityFX Super Resolution 4)超分辨率技术目前官方仅支持 RDNA 4 架构的 RX 9000 系列显卡。
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AMD FSR 4 引入了基于 AI ML 的全新升频器,取代了 FSR 3 上基于着色器的升频器,从而大幅提升了各个性能层级的图像质量。然而,这项新技术仅限于搭载 RDNA 4 的 Radeon RX 9000 系列 GPU。
这是因为 AI ML 模型专为 RDNA 4 显卡上较新、性能更高的 AI 加速器而设计,这使得基于 RDNA 3 的旧款 Radeon RX 7000 系列显卡,甚至是顶级的 RX 7900 XTX 均无法使用。好消息是,模组社区正在努力让 FSR 4 在 RDNA 3 显卡上运行。然而,坏消息是,虽然 RDNA 3 上的 FSR 4 图像质量有显著提高,但性能有所下降。
Reddit 用户 Virtual-Cobbler-9930 分享了一种在《赛博朋克 2077》等游戏中运行 FSR 4 的方法。值得注意的是,CDPR 从未正式将 FSR 3.1 集成到游戏中,尽管此前曾暗示未来会推出更新支持。从技术上讲,FSR 4 升级仅适用于支持 FSR 3.1 的游戏。
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但是,我们可以使用 OptiScaler 这款工具来注入 FSR。它基本上可以替代 XeSS/DLSS,因此无需满足 FSR 3.1 的要求。此外,还需要使用名为【WMMA_RDNA3_WORKAROUND】的命令手动激活 FSR 4。这可能指的是在 RDNA 4 中改进的矩阵乘法指令,增加了对 FP16、BF16、INT8 和类似格式的支持。显然,有人已经找到了如何在 RDNA 3 上模拟这些的方法,可能是使用 AMD 内部流出来的一些资料。
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上图:FSR 3.1 质量;下图:FSR 4 质量
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据反馈,在使用 Optiscaler 在并禁用帧生成的情况下,得以通过 FSR 3.1 注入 DLL。强制使用 FSR 4 后,RX 7900 XTX 运行《赛博朋克 2077》的画质有所提升,但性能却大幅下降:使用内置基准测试工具,帧率从 85.06 FPS 降至 56.28 FPS。两次测试均采用 FSR 质量预设。
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在《上古卷轴 4:湮灭 重制版》等游戏中也观察到了类似的结果,当切换到 FSR 4 时,出现的伪影确实更少,但性能损失约为 20% 到 30%。
从硬件层面来看,RDNA 4 以前的 RX 显卡缺乏对 fp8 的支持,用 fp16 硬跑 fp8 应用,确实有不小的额外性能开销。但既然已经有实践证明能跑,那期待一下民间技术的进步和优化也未尝不可。
reddit链接
https://www.reddit.com/r/radeon/comments/1lbbdaa/fsr4_on_rdna3_7900xtx_tests/
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