《劍星》7款A卡測試和體驗,FSR 4加持9070 GRE跑4K60穩如老狗!

特色就是特色

“油膩師姐”的溯源想必各位玩過網遊都應該知道《劍靈》,作爲核心創作者的金亨泰,也把這種遊戲特色就是特色傳承到《劍星》中,極其符合國人的審美觀,峯值人數成功破了索尼發行遊戲中單人作品的最高紀錄,更有趣的是,PC版本破百萬銷量的速度比PS5快太多了,MOD的含金量誰懂啊!

PC相比PS5版本升級也不少,包括幀率無上限、超寬屏支持、材質包、FSR 4/DLSS 4提升技術、完整DualSense支持等等,硬核作爲老司機也是第一時間入手了,今天來分享一下最新7款A卡的測試結果,看看優化好到哪個程度,還在觀望是否買遊戲的朋友,也可以跳轉到最後看看本人真實遊戲體驗。

七款參測的AMD顯卡介紹

第一款是來自旗艦級的藍寶石RX 7900 XTX白金版,外觀風格主要是採用紅線點綴更爲簡潔,也符合AMD主題色,它擁有14層PCB、鋁製電容、6根鍍鎳熱管等高規格用料,代表着A卡陣營最強4K理論光柵性能。

第二款則是目前性價比最高的4K遊戲卡——藍寶石RX 9070 XT NiTRIO+氮動OC,外觀採用一體式框架、獨特紋路形成了簡潔和大膽的工業風格,它擁有12層多倍銅PCB、16相數字供電、6根複合熱管等豪華配置,採用全新12V-2x6供電接口並且隱藏在背部。

第三款則是介乎於4K和2K定位的藍寶石RX 9070 PURE極地OC,全新設計的極地白導流罩依然是一種簡潔、優雅現代美學,非常適合白色主題裝機方案,它內置了12相數字供電、5根複合熱管、一體式散熱模組等配置用料。

第四款則是2K全能卡定位的藍寶石RX 9070 GRE PURE極地OC,爲國區特供型號,也是同樣風格的純白設計,內部用料和RX 9070比較相似,配備5根優化複合熱管和PTM7950超導熱膏,並有一體式框架加固設計。

第五款是定位介乎於1080P和2K的藍寶石RX 9060 XT 16GB PURE極地OC,採用RX 9000家族新一代極地純白導流罩,側面有RGB LOGO燈,雙飛翼軸流扇主打緊湊型——只有240mm可兼容不少ITX機箱,它內置了3根複合熱管、PTM7950導熱膏、一體式散熱模組、一體式框架設計等紮實用料。

第六款顯卡是藍寶石RX 9060 XT 8GB PULSE脈動,本體設計和極地系列輪廓和線條基本一致,只是整體變成了黑色帶紅色線條點綴、LOGO變成了更低調的無燈設計。240mm機身下,同樣也有3根複合熱管、PTM7950導熱膏、一體式散熱模組、一體式框架設計這些配置。

第七款則是定位主流的藍寶石RX 7650 GRE 8GB黑鑽版OC,外觀採用帶鑽石、金色三角形點綴的灰黑色導流罩,內部擁有3根鍍鎳熱管、加厚鰭片以及顯存和供電散熱模組,能勝任1080P暢快遊戲體驗。

配置環境、圖形選項、FSR 4優勢和測試場景

配置環境方面,使用銳龍7 9800X3D開啓PBO ENABLE狀態,它爲遊戲性能目前最強之一足以最大程度降低CPU瓶頸,搭配主板是藍寶石NiTRO+氮動B850A WIFI。內存是兩根DDR5 6000C30 16GB*2套裝,操作系統是Windows 11 24H2最新版本,顯卡驅動是最新版本的AMD Adrenalin 25.6.1(WHQL),明確提到《劍星》有針對性優化並支持FSR 4技術。

《劍星》圖形選項設計風格偏簡潔,選項右側有預計VRAM指標圖,比較方便參考。遊戲支持AMD FSR 4和NVIDIA DLSS 4提升技術,FSR可劃分Native AA(原生)、質量、平衡、性能和高性能五檔,可銳度調節,支持AMD FSR 3幀生成技術。

FSR 4同樣需要在顯卡驅動內開啓,不過和之前的《上古卷軸IV:湮滅重製版》一樣,目前驅動無法正確識別到《劍星》主程序默認是看不到FSR 4選項,需要刪除再指定SB-Win64-Shipping.exe路徑,在未修復之前建議直接在顯卡驅動裏啓動遊戲~

具體的畫面選項分爲角色與環境、光照與陰影、視覺效果與動畫以及後期處理四大板塊,比較細緻的是紋理、物體細節、可視距離都區分了環境和角色,由於地圖偏向箱庭式設計,就沒有涉及過多和光影相關的特效了。它也還是更成熟的虛幻4引擎,沒有光線追蹤技術,場景質感倒不是特別精細那種,重點都放在了人物的物理細節和服飾材質上。

2160P TAA截取

2160P FSR 4質量檔截取

2160P FSR 4性能檔截取

2160P FSR 3質量檔截取

FSR 4由於有CNN模型和ML機器學習訓練,畫質表現相比FSR 3是完全質變,在《劍星》中也是如此,整體清晰度來看,FSR 4質量>FSR 4性能>TAA>FSR 3質量,在上述的紅圈位置,TAA和FSR 3頭髮質感都不如FSR 4,尤其是髮根位置,哪怕FSR 4用性能檔也挺不錯。在遠景區域,FSR 4亦能媲美TAA,FSR 3就有點差遠了,可見畫面中的天線渲染都不完整。

TAA/FSR 3動態GIF圖,4K放大350%

FSR 4動態GIF圖,4K放大350%

FSR 4動態穩定性也是相當好的,如上圖所示還是伊芙的髮腳位置,TAA和FSR 3都會表現出不同程度的奇怪閃爍,開啓FSR 4之後立馬就可以消除,還有一點就是FSR 4暗部噪點控制也是更優秀,這裏就不展示了,各位可以自行留意一下。

測試場景,由於《劍星》並未提供基準這次也是手動測試,選擇的是首領挑戰中的毒蝕腐魔(正常模式),硬核的遊戲流程截至到主線盧瓦高層,打這個BOSS顯卡壓力是最大的且符合玩家日常(使用9070 XT全程監測得知),最重要是跑圖的話,可能會受到加載導致的性能影響。簡單描述下測試過程,進圖開場開始記錄幀率鎖定視角,閃避躲開第一個毒球。

然後近身完美格擋三下源於BOSS的扭頭攻擊,有時候BOSS只會一次俯衝攻擊就得重來了,能看到明顯的物理交互效果——閃電和毒液四濺。

最後BOSS會亮籃圈準備致命攻擊,直接閃現繞後+三連擊技能,這裏也有一些物理交互效果,三連擊後就結束記錄幀率了。

畫質自然是統一非常高,然後這次展示的是平均fps和1% percentile fps,1% percentile指的是排序後第 1% 慢的單個幀的幀時間/FPS,相比1% LOW幀這種持續低幀率表現更爲合適,因爲這次測試流程只有20秒多一點,還是打BOSS這種關鍵時刻,1% percentile是更能體現玩家“突然卡一下”那種糟蹋體驗。

三種分辨率預設非常高畫質實戰幀率和OSD監控分析

1080P幀率彙總,除7900 XTX和7650 GRE均開啓FSR 4

1080P分辨率,可見只要7650 GRE就能達到60fps很流暢的水平,優化確實可以。再提升一個階層的9060 XT,此時就連1% percentile都可以保持60fps以上,不過8GB版本確實比16GB弱一些即便是主流級的1080P。

有高刷需求就推薦9070 GRE級別起步,或者9060 XT 16GB使用FSR 4也能達到基礎門檻,這次9070 XT就沒追平7900 XTX了,1080P大概有3%~10%幅度,但其實7900 XTX、9070 XT和9070三者使用FSR+幀生成都算是300fps的超高幀水平,這麼一看其實差距體現並不明顯。

1440P幀率彙總,除7900 XTX和7650 GRE均開啓FSR 4

2K分辨率,若想達到60fps水平,其實9060 XT 8GB版本就能做到了,平均幀率和16GB版本差距不明顯,但是1% percentile幀數方面差了20%以上,主要是8GB顯存不夠充裕導致的,使用FSR或者疊加幀生成都能緩解。高刷需求還是推薦匹配9070 GRE,要保穩200fps那麼還是上7900 XTX或者9070 XT比較合適,它倆差距比1080P分辨率反而縮小了。

2160P幀率彙總,除7900 XTX和7650 GRE均開啓FSR 4

4K分辨率,RX 9060 XT倆卡平均幀率還是能保持30fps+,16GB版本藉助FSR 4可達標45fps基本流暢水平,體驗一下還是沒問題的尤其是手柄玩家。

全場最佳看起來還是9070 GRE,它在4K藉助FSR 4平均幀和1% percentile都能基本達到60fps水平了。包括4K高刷需求,疊加幀生成它也能佔據一席之位,追求144HZ完美點僅需再上一個階層到9070,都不需要用到XT以上了。

1080P預設非常高畫質TAA,7900 XTX和9060 XT 8GB OSD監測

1440P預設非常高畫質TAA,7900 XTX和9060 XT 8GB OSD監測

顯存佔用方面,能看到《劍星》這款新遊也不是喫素的,只要顯存足夠充裕,在1080P開滿畫質也能用到接近10GB,顯存溢出處理機制還不錯,能看到從1080P到2K,9060 XT 8GB的內存佔用是穩步上升,如果真扛不住1% percentile會崩得特別明顯,但是測試結果表明,它還能保持46fps,不過16GB內存倒是硬性要求。

瑟是真瑟,動作設計頂尖,短板也明顯

目前硬核的遊戲進度剛打完主線盧瓦高層,既然大家都認同《劍星》,硬核首先也來說是它的瑟好在哪,多樣性+性感服飾之餘,每一件服飾的材質都不一樣是最大優勢,因爲換裝看着不膩,物理擬真效果也好,收集向玩家更是狂喜。

其次戰鬥鏡頭與姿勢的刻意引導,這個就不用多說了吧,還有包括爬梯子和溼身效果的日常互動,而且拍照模式選項也太豐富了,目標女性玩家估計能搗鼓大半天了。最後,敵人和NPC有多醜就弄多醜,美女與野獸放一起,化學反應從來都是最強烈的,不夠再加個男主工具人調味簡直了。

敵人方面,目前嚴格來說只打了亞巴頓、毒蝕腐魔、金剛和異亂漩渦四大BOSS,造型設計都還不錯,生物機械獨特美學,再配性感油膩師姐確實視覺衝擊力夠大,還有一定演出效果。BOSS最顯著的特點是具備三色光效攻擊,熟練了當作接連招體驗很暢快的,和一些破盾技能可靈活搭配應付高硬直的敵人,也有完美格擋清空平衡條的機制,格擋和閃避都能衍生出不少派系技能,這是《劍星》動作系統靈魂之處。

無體力限制讓玩家上手難度也容易,即便新手也可以放心逃課,而且遊戲一開始默認就提供多套輕擊、重擊組合連招,硬核用的最多就是XYXY或者YXYX,其他都不太能形成肌肉記憶,一直打到盧瓦高層都沒有坐牢,不過似乎戰鬥浮動很少,和《尼爾:機械紀元》、《鬼泣5》相比更注重地面攻防節奏和策略並非華麗向連招,遠程攻擊倒是有的,能彌補一定對空劣勢。

其他重要裝備就是輔助脊椎和組件,這得深究到不同流派(如技能流、連招流)和戰鬥環境,而且能實時更換脊椎就很有戰略性,不過硬核就很隨意搭配,因爲收集到的數量不夠多,也沒確定哪個流派更適合,建議早期不用太花費時間在這方面了。

《劍星》的地圖是結合了箱庭、開放區域以及融合過渡區,箱庭設計還不錯有一定立體結構,但是PC版本似乎箱庭地圖並不完整,探索起來倒也還好因爲區域小且連通。比較有爭議的是開放區域,比如廢土這張圖,地圖上不會直接全部標註全部,需要探索再自行標註和其他遊戲不太一樣,尤其是密碼箱位置需要來回折騰特別麻煩,而且廢土那黃沙和灰暗色調,探索久了個人覺得審美是相當疲勞啊。

另外就是角色移動速度問題,雖然在廢土中奔跑一定時間能加速,但是敵人仇恨範圍也太廣了吧,一拉仇恨就得拔劍進入戰鬥狀態,就不能加入收刀設計跑路總可以嘛?這麼先進的機體給個摩托交通工具也不過分吧?或者仇恨範圍縮小一點也是更好的做法呢~

《劍星》也有豐富的解密元素,主要有推箱、調整激光反射板角度、密碼破譯、平臺跳躍等,推箱子個人是最不喜歡的環節,進度太慢了,密碼破譯還是挺考驗記憶力(不看提示的話),而平臺跳躍練練手柄操縱感也是不錯的,體驗比較好的是盧瓦高層這個場景,結合了記憶力和跳躍兩方面,其他暫時還沒體驗到,聽說後續的沙漠神殿反射板和11號矩陣電梯解密都不錯。

總結

《劍星》最大吸睛點自然是其“特色”設計,加上整套流暢爽快、有一定層次動作設計作爲核心玩法,有這倆驅動力絲毫也阻擋不了玩家的熱情,即便遊戲有不少具備爭議的短板設計。遊戲優化方面是不錯的,1080P分辨率拉滿RX 7650 GRE起步,2K用最新甜點RX 9060 XT就可應對,4K性價比較高的選擇是RX 9070 GRE,內存記得最好能有16GB,最後如果對本文有什麼疑問和建議,歡迎在下方評論區留言,感謝觀看~

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