被标题严重耽误的高潜力武侠新作,《龙胤立志传》好玩在哪里?

大家好,我是名侦探15号。

你觉得,对于一款游戏来说,如果它的玩法足够好玩,那么它的标题还重要吗?

就我个人而言,我觉得,一款游戏的成功,绝对离不开一个好标题。

比方说,有一个游戏叫《兰古利萨》,另一个游戏叫《梦幻模拟战》,你会选择玩哪个呢?

实际上,这两个标题指的都是同一款游戏。

有的时候游戏的标题不好听,是会让很多玩家玩不下去,甚至没有点开它的动力的。

比如我们今天要谈论的主角——《龙胤立志传》。

这部开放世界武侠游戏是《归家异途》的制作组TPP Studio的新作,现在在Steam上就能玩到Demo。

但是说实话,我觉得这个标题真的太low了,low到把游戏展现出的高品质都给拉低了。

《太阁立志传》是成功的,“太阁”特指辞去“关白”(日本古代最高官职)之位后的尊称,在游戏中专指从农民逆袭为日本实际统治者的丰臣秀吉,立志传”指的是小人物的逆袭与成长叙事,给人的观感就是一部浮世绘式的历史人文画卷。

《大侠立志传》也是成功的,标题是有取巧模仿的成分,但是把“太阁”换成“大侠”两个字,标题的意味就变了变,游戏强调"侠之大者,为国为民"的理念,但同时也允许玩家自由定义"侠"的含义——可以是正气凛然的大侠,也可以是亦正亦邪的江湖人物,再配上游戏的高自由度,江湖的烟火气和鲜活感就出来了。

那么到了《龙胤立志传》呢?

不看游戏品质,我第一眼看这个标题,就有点像东施效颦的山寨作,而且龙胤的胤(yin)字也算个不常用的生僻字,龙胤指的是龙的传人,讲的是中华儿女在一个架空朝代世界观下的奋斗史。

不朗朗上口+晦涩难懂+有跟风嫌疑,这个标题在我看来,属实就是在拖后腿。

有的朋友可能要问了,不是哥们,这游戏怎么你了,干嘛要揪着标题一直猛喷?

因为在玩了好几个小时之后,我意识到这个游戏的质量真的不错,反而标题才是它的最大缺点和阻碍。

那么这篇文章,侦探来给大家讲一讲我对《龙胤立志传》Demo的试玩感受。

高到离谱的自由度

毫不夸张的说,《龙胤立志传》是我在近期玩到的最自由的武侠游戏,故事上来就是发生在一片皇帝昏庸,群雄割据的乱世中,而我们扮演的是一个摇摇欲坠的小门派“仙霞派”里刚进门的外门弟子。

《龙胤立志传》是支持捏脸的,所以我轻轻一捏,就整出来一个爱笑的阳光开朗大男孩,而且游戏还可以选择开局的属性和出身,虽然放眼现在并不算多新鲜,但该有的也都有了。

这游戏一上来,就是经典的梦里行侠仗义,但区别是《仙剑》里李逍遥是被李大娘用大铁锅敲醒的。

而咱们龙胤的主角则是被笨蛋师弟给摇醒,还被师父强行拉进了战棋的走格子界面,用门派绝学狠狠的殴打了一顿,打完还一顿言语奚落,真可谓是趁你病要你命。

我原以为这又是一款套路化的武侠罐头,但是仔细一看,不对劲,很不对劲。

门派的各种参数,比如弟子数,银两,食材,木材这些资源都显示在了屏幕的正上方,这些本应该属于SLG游戏里的策略性内容,居然会出现在一款武侠游戏里。

这也就意味着,游戏玩到后期,我们会成为门派的管理甚至掌门,从一个“执行者”变成“决策者”,这种玩法的升格还是很值得期待的。

但是眼下,我作为门派里最菜的两个人之一,只能乖乖的滚去练功。

不得不说,《龙胤立志传》很有创意的把各种练功的过程都做成了小游戏,比如在翻阅秘籍的时候,就可以像玩扫雷一样,用精力去开启格子,收集参悟点,直接赢在起跑线上。

再比如修习各种剑法拳法,也是一个比较考验反应的小游戏,各种飞镖流星锤使劲儿往我们身上招呼,如果能用新学的武功把它们打碎,那我们的经验值就能蹭蹭往上涨,但如果失误了被击中,就会损失生命值,只能疗伤或者去宿舍里躺几天才能缓回来。

正如《金庸群侠传》里修行到第10重有着恐怖实力的野球拳,在《龙胤立志传》里,武功修行到第九重之后便会卡住,这个时候我们就需要丹药和食材在闭关室里进行突破,一旦突破成功,还可以选择一项专属的属性加成,威力直接提升一个档次。

游戏中还会遇到各种随机事件,比如同门的师弟又闯祸,让你帮忙骗骗师父不让老人家怪罪,比如偶遇到一个馋酒的侠客,想喝酒可惜拿不出银子,再比如遇到一群采花贼围住一个女侠,无论哪种事件,游戏都给了你选择,你可以假装没看见,也可以果断站出来,用行为去与他人结缘。

不过讲道理,这一块我觉得还是有提升空间的,我存档读档多次,发现偶遇的这些侠客基本都是随机立绘随机姓名,也就是纯纯的随机生成路人。

好家伙,我以为我能凭着一杯浊酒结识点盖世豪侠,没想到认识的全是张三李四,在江湖遇见一次之后或许再无缘分,这种“真实感”,就让武侠游戏里奇遇本该有的惊喜感打了个对折,我甚至不知道我出手与否的意义,希望制作组后续能稍微做做优化。

抛开这一点不谈,从这些内容我们能看得出来,《龙胤立志传》的制作是比较用心的,光是开局的动画就很有诚意,而且这些趣味玩法和数值,也在赋予游戏代入感,在开始界面上,开发组就有写到,目前游戏demo的流程只有正篇的1/10左右,一个早期版本就能达成这个效果,不得不说还是蛮有潜力的。

动不了手也可以动口

再聊聊战斗吧。

《龙胤立志传》的战斗模式就是经典的战棋,这一点熟悉《金庸群侠传》类的大伙应该都能了解,也有着背击侧击连击这些加伤害的设定,游戏还贴心的出了战斗倍速和自动战斗功能。

或许是游戏的难度稍微高了点,又或许是我开局选了一个“久病缠身”的特性减了不少体质,我发现在《龙胤立志传》里,我居然谁也打不过,只能欺负欺负门派里面最笨的小师弟,拿他来练两招,但凡是碰上一个厉害点的师兄师姐,就只有被虐的份儿。

但是有一天,我看到小师弟一个人辛苦练功练不明白,他实在是太菜了,于是我果断出手,在好感选项里选择“指点”,教了他两招。

这不指点倒没事儿,一指点可就坏了,他就好像是打通任督二脉一样,一夜之间猛猛的成长,后面再切磋,两三拳下去就能给我撂躺下。

一瞬间我又变成全门派最菜的了,切磋是谁也打不过,我算是明白了什么叫,既怕兄弟苦,又怕兄弟开路虎,恨不得抽自己两个大嘴巴子清醒一下。

但是没过两天,师父找我去下山办事儿做任务,我在大地图上骑着马,一下子就被一个恶贼盯上了,非要揍我一顿解解气。

平时在现实里就挺压抑的,玩个游戏还能被你欺负了?我果断选择“恶贼受死”,没想到这恶贼是真的恶,水平大概能有七八个小师弟加起来还不止,一刀就给我来了个痛快。

于是我连忙选择了“求饶说理”,这个时候好玩的来了,所谓君子动手不动口,我们直接就开始了论战模式。

只见刚才还怒气冲冲的恶贼,突然就知书达理起来了,和我聊起了烹饪医术采矿毒术方面的技巧,甚至还看到了“道破”“怒骂”这样无视对面言论的辩论神技能。

不出几个回合,恶贼便被我说的哑口无言,只能乖乖放我一马。

以德服人这种感觉,有点滑稽又挺好玩,想不到一款武侠游戏里,也能靠口才这种野路子闯荡江湖。

不仅如此,《龙胤立志传》里门派每个月还会举行会议,按照弟子的功绩论功行赏,并且进行下一个阶段的业务安排,我们还可以再门派里选择任务完成,比如去钱庄里经营给门派赚足银子,就能获得功绩。

而功绩可以用来兑换更强力的秘籍,也可以拿来升级职位,职位越高,能学习的功法也就更多更强。

就这样,一开始因为太自由不知道做什么的我,逐渐有了目标,那就是成为仙霞派的掌门,学到里面最猛的秘籍,玩着玩着就全身心投入其中,连肝了好几个小时都停不下来。

不知不觉,一行小字跳了出来,原来游戏里的时间进度来到了8月,试玩时间已经结束了,我却还在意犹未尽,想着下一个月该怎么做才能收益拉满,毕竟这个练功是真的有意思。

很有潜力但被名字耽误

所以我们的话题兜兜转转又回来了。

在我看来,《龙胤立志传》确实很好玩,而且是越玩越深,越玩越上头。

你没办法面面俱到,让每个人都对你满意,让每个任务都圆满完成,但是你可以用自己的方式去践行自己的侠之道,为一个目标去不断努力下去。

而且游戏的剧情并不水,界面和UI也比较耐看,唯一想要吐槽的可能就是NPC的随机立绘过于路人化,战斗相对很有深度,但是不喜欢回合制的你也可以选择直接开自动,电脑打的没准比你还要好。

如果不出意外的话,《龙胤立志传》会是一部很优质的武侠作品,毕竟现在所展现的质量还是很可观的,又有《归家异途》珠玉在前,我对demo的判断一般是不会出错的。

这游戏的最大缺点,可能就是它的标题叫了《龙胤立志传》,如果能换个不那么跟风又晦涩的名字,或许知名度会比现在还要高。

最后,我是侦探,感谢你的阅读。

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