
战斗演示
18岁,你在专业选择表上勾选"计算机科学",因为你被《黑神话悟空》等游戏所激励。
录取通知书送达时,父亲望着你桌上的游戏手柄摇头:"以后靠这个能养活自己?"
22岁,你抱着《游戏引擎架构》走出机房。面试官从电脑前抬头:"做过商业项目?发布过Steam?"
你递上毕设时制作的像素小游戏,发现下载量比简历上的期望少了两个零。
他们没问你是否热爱创造世界,只问能不能接受外包项目的紧急需求。
25岁,你在出租屋里熬夜写代码。屏幕上跳动的bug像梦想破碎的伤口。
当第五次重构程序时,远处传来催房租的敲门声——你的心跳与编译器报错同步震颤。
30岁,你勉强维持着小工作室的运转。
朋友聚会上,有人调侃:"做游戏多自由啊,天天在家玩游戏还能赚钱!"
满桌欢笑中,只有你注意到银行卡余额不足的短信提醒——口袋里,躺着第三次被拒绝的发行商合同。
35岁,妻子抱着哭闹的孩子:"房贷还有三个月就断供了,你的游戏什么时候能赚钱?"
你暂停关卡编辑器:"快了,Steam夏促应该会有起色……"
妻子转身:"我妈说得对,当初就不该嫁给一个做游戏的。"
你望着Steam后台可怜的销量数字,想起入行时老前辈的话:
"独立开发者是数字世界的造物主。"
原来最完美的世界,也拯救不了现实的崩塌。
40岁,AI生成内容工具全面普及,你的美术外包商发来解约通知。
年轻的发行商代表在视频会议里说:"现在一个人用AI就能做出你们团队的效果,成本还更低。"
你关闭摄像头,不想让他们看到眼中的绝望。
45岁,同学聚会你没有参加。微信群里,转行互联网大厂的室友晒着新房钥匙。
你删除了第十七个半成品项目的文件夹,Steam库存里躺着无人问津的三款游戏。
50岁,孩子考上大学那天,你卖掉了最后一台开发设备。
"爸,你为什么不继续做游戏了?"
你望着空荡荡的工作台:"因为爸爸终于长大了。"
那些曾经熬夜编写的代码,如今只存在于某个被遗忘的硬盘角落。
55岁,你在一家外包公司做着重复的程序维护工作。
新来的实习生兴奋地说:"我要做独立游戏!像《空洞骑士》那样的!"
你想说些什么,最终只是点点头:"加油。"
60岁,小外孙举着手机冲来:"外公!我要学编程做游戏!"
你望着他眼中的光芒,那么像三十年前的自己。
"外公以前也做过游戏呢。"
"真的吗?在哪里能玩到?"
你打开Steam,搜索自己的名字——页面显示"未找到相关结果"。
服务器早已关闭,那些数字世界连同你的青春一起,消失在了互联网的深海里。
这一程,
你为虚拟世界燃尽了所有热情,
却发现自己从未真正拥有过,
那个属于独立开发者的黄金时代。
最残酷的不是梦想破碎,而是发现自己的一生,原来只是别人成功路上的一个注脚。
我重生了, 现在还来得及改变这一切……
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