拒绝类魂!《忍者龙剑传4》将回归纯粹动作体验!

在《艾尔登法环》掀起“类魂”狂潮的当下,动作游戏领域几乎被高难度、耐力管理、复杂Boss战等类魂元素垄断。然而,将于2025年10月21日登陆PS5、Xbox Series X|S及PC平台的《忍者龙剑传4》,却选择了一条逆流之路。

Team Ninja与白金工作室联手,拒绝跟风类魂设计,转而回归系列“高速战斗”与“极致操作响应”的本源。坚守系列DNA尽管Team Ninja自身开发过《仁王》《卧龙》等类魂游戏,但平山正和强调,《忍者龙剑传》的灵魂在于闪电般的攻防转换、无耐力限制的连招,以及如格斗游戏般的1v1精准对抗。新作延续了《忍者龙剑传2》的高难度设计,但以“即时响应感”取代“惩罚性死亡”,让玩家通过操作技巧而非策略忍耐取胜。

本作由Team Ninja与白金工作室(《猎天使魔女》《尼尔》开发商)共同打造。白金工作室引入新主角“八云”(鸦族忍者),与经典角色隼龙形成对立双线叙事,并加入钢索高速移动、轨道战斗等动态元素。标志性技能“血鸦形态”允许玩家操控血液,实现大范围斩杀,在逆境中瞬间扭转战局。面对系列长达13年的沉寂,平山正和信心十足:“老玩家重拾手柄时,那种流畅响应和爽快战斗会让他们立刻意识到——这就是忍龙的进化形态。” 游戏虽新增角色与机制,但核心体验仍围绕“超忍”成长之路展开:隼龙代表传统巅峰,八云则象征新生代挑战。

在类魂游戏成为“硬核代名词”的今天,《忍者龙剑传4》的逆流而行传递出明确信号:动作游戏不必拘泥于单一范式。高速连击、精准操作、华丽演出等经典特质,仍能定义独特的硬核体验。正如玩家感叹:“当所有游戏都在学‘魂’时,忍龙带着它的刀锋回来了。”

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com