拒絕類魂!《忍者龍劍傳4》將回歸純粹動作體驗!

在《艾爾登法環》掀起“類魂”狂潮的當下,動作遊戲領域幾乎被高難度、耐力管理、複雜Boss戰等類魂元素壟斷。然而,將於2025年10月21日登陸PS5、Xbox Series X|S及PC平臺的《忍者龍劍傳4》,卻選擇了一條逆流之路。

Team Ninja與白金工作室聯手,拒絕跟風類魂設計,轉而回歸系列“高速戰鬥”與“極致操作響應”的本源。堅守系列DNA儘管Team Ninja自身開發過《仁王》《臥龍》等類魂遊戲,但平山正和強調,《忍者龍劍傳》的靈魂在於閃電般的攻防轉換、無耐力限制的連招,以及如格鬥遊戲般的1v1精準對抗。新作延續了《忍者龍劍傳2》的高難度設計,但以“即時響應感”取代“懲罰性死亡”,讓玩家通過操作技巧而非策略忍耐取勝。

本作由Team Ninja與白金工作室(《獵天使魔女》《尼爾》開發商)共同打造。白金工作室引入新主角“八雲”(鴉族忍者),與經典角色隼龍形成對立雙線敘事,並加入鋼索高速移動、軌道戰鬥等動態元素。標誌性技能“血鴉形態”允許玩家操控血液,實現大範圍斬殺,在逆境中瞬間扭轉戰局。面對系列長達13年的沉寂,平山正和信心十足:“老玩家重拾手柄時,那種流暢響應和爽快戰鬥會讓他們立刻意識到——這就是忍龍的進化形態。” 遊戲雖新增角色與機制,但核心體驗仍圍繞“超忍”成長之路展開:隼龍代表傳統巔峯,八雲則象徵新生代挑戰。

在類魂遊戲成爲“硬核代名詞”的今天,《忍者龍劍傳4》的逆流而行傳遞出明確信號:動作遊戲不必拘泥於單一範式。高速連擊、精準操作、華麗演出等經典特質,仍能定義獨特的硬核體驗。正如玩家感嘆:“當所有遊戲都在學‘魂’時,忍龍帶着它的刀鋒回來了。”

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