《多重人生》:我不干有的是我干,一次关于人生的量子冒险

在评测正式开始之前,我必须承认«多重人生»这款游戏又一次完美继承了11 bit studios工作室的优秀质量和独特风格。

该工作室旗下的游戏基本上都专注于展示深度叙事、道德困境、人性弱点等领域,聊到11 bit studios工作室这个名字,你最先想到的会是哪款游戏?

是之前利用战争的残酷讨论人性善恶的《这是我的战争》,还是“全球冰封末日,只有我还有一个避难所”的《冰汽时代》?

新作《多重人生》大胆尝试新花样,故事舞台来到了外星球!是的,我们可以在这里探讨宇宙!。

这次你不但可以在本作中继续领略11 bit的道德故事传统,还可以通过这场跌宕起伏的宇宙量子冒险获得全新的关于人生的思考。

绚丽的视觉表现,出彩的音乐体验

本作的视听效果已经超越了前面游戏的技术力,与前作不同,本作采用虚幻引擎打造的星球地表场景美轮美奂,足以让玩家感受异星魅力,视觉效果奇丽,音乐动人心魄。

例如开局序章的油状海洋翻涌着铅灰色巨浪;过场动画中轮胎式样的基地碾过大地留下的“轮胎印”;

阻断基地前进,仿佛永不熄灭的沸腾熔岩河等等,这些奇特的景观,令玩家难以忘却。

在指挥室规划基地时,玩家可以放大鼠标仔细观察每一个舱室的摆放细节,犹如孩童观察仓鼠球一样,充满童趣。

在关键剧情处的过场动画采用动态手绘插画,作画精细优秀,配合动人音乐,节目演出效果别有一番风味。

例如通过熔岩河之后的本体分身大合唱,彼此帮助,一起高歌,插画效果,令人感动。

而英语配音,表现的非常优秀:每位人物角色的台词合理,符合人设,配音演员的演出效果出色,基本上不会有同质化或者脸谱化的感觉。

例如游戏里分身会彼此吵架,而吵架的音频可以完全感受到每个人物各自的性格特点和复杂想法。

游戏剧情稳扎稳打

剧情如下(有轻微剧透):主角扬·道尔斯基,作为公司的一名普通工人与小队前往星球工作,在降落的过程中出现了未知故障,小队其他成员死亡,只留下扬。

为了启动轮胎移动基地继续前进,扬听从公司的建议,利用星球上的神秘物质“巽气”创造了一头绵羊。实验成功后,他利用量子计算机,在自己的人生关键抉择点选择自己的分身进行创造。

严格意义上来说,这些分身并不是简单克隆,他们都是平行世界的扬·道尔斯基。接下来扬需要和自己的分身沟通合作,在救援到来之前,飞船必须避开太阳一直向前移动。

而随着主角对神秘物质“巽气”的深层研究和讨论之后,主角开始思考公司的真正目的,并且在最后需要思考自己的抉择,到底如何返回地球?是相信麦克斯韦?还是相信公司?或者是别的选择?

游戏剧情文本明显是制作组的着力点。在玩家游玩过程中,玩家可以自由选择与NPC的对话,包括公司和分身等。每一句对话都能带来完全不同的反馈结果。

例如科学家扬,主角如果夸奖他的智慧,科学家扬就会非常受用;如果质疑他,科学家扬就会心生不满。

类似于博德之门3的大密度叙事网络,某个选择可能影响多个支线甚至主线的剧情文本,二周目依旧让玩家有着探索欲。如何说好话,说对话,在大量的分支文本里,寻找最好的完美解,可能是发售玩家最大的动力所在。

分身玩法大放光彩

在《多重人生》的分身玩法里,每个“扬”都是被曾经的人生抉择撕裂的产物,然后一起在巽气氤氲的星球上寻找着生存的可能。

分身团队可谓是“八仙过海,各显神通”,包括植物学家、精炼工、矿工、医生、科学家、技术工、警卫等职业。每个分身带有的特质都不相同。

虽然职业不同,但是这么多扬的人生故事却有相通的地方,玩家可以通过量子计算机阅读分身们的人生故事,对分身的性格特点有一个初步估计。

上面提到剧情文本对分身的剧情的影响,这里不再赘述。

聊一下分身对主角的影响,在游戏中,每位分身都各自有独特的性格,而主角如果推进剧情,与分身建立良好关系,分身则会教会主角一个美好品质。(学习所有美好品质解锁成就)这就是游戏的参悟系统。

和分身搞好关系的方法有很多,包括对话提高好感度;和分身一起看电影;一起玩投球游戏;满足分身的期望;吵架时向着某个分身;修建寝室等场所设施等手段都可以提升好感度。

分身们来自于扬曾经人生不同的抉择,而现在到了异星,不管是安排人手负责某个板块的工作,还是关注分身的心里情况,对于玩家控制的扬来说,何尝不是一种新的人生抉择呢?

尽可能联合更多的分身,尽可能满足大家的期望,尽可能的把所有人带回地球,关键是,玩家是否做好承担抉择后果的心里准备。

出彩的分身玩法,让我想起量子力学中的多世界诠释——当我们在现实中按下某个选择的开关时,随着选择的不同,宇宙便分裂出无数个平行时空,更多的选择就产生更多的平行世界,每个时空里都有一个被不同选项重塑的自己。

采集玩法中规中矩,管理玩法遵循传统

游戏内,白天玩家可以前往基地外的地形进行采集资源、勘探地形等工作,在找到合适的采矿地点后,利用探测设备找到安装矿机的地点,然后利用电缆将矿机和基地连接即可,之后就需要控制分身来工作就行。

游戏内为了给玩家减少重复度,做出了一些优化:

  1. 基地移动至新区域时,地貌与资源分布彻底重置,确保新图新风貌。

  1. 玩家自定义舱室分布位置,玩家可以对每个舱室的位置进行调整,如何构造完美布局成了一门功课。(注意:基地规模越大,启动旅程的有机物消耗就越大。)

  1. 各种随机事件轮番伺候,分身吵架;磁场风暴;太阳活动导致的新资源高辐射等,为玩家带来了新问题和新机遇。

而管理模块的部分,则是基本上和«冰汽时代»«这是我的战争»一个风格,不过多评价。

细枝末节的问题和建议

首先是汉化,存在一小部分文本存在漏翻,不过问题不大,基本上只有大概十几句文本没有汉化。

最后是游戏虽然已经极力避免了采集重复化的问题,但是在游戏中后期,玩家依旧可能感到采集资源的重复度。当然这是生存模拟游戏的通病,不过游戏出色的剧情深度已经弥补了战斗和采集的平庸。

结语

老实说,在游玩之前,我并不是一个科幻游戏爱好者,但游玩游戏后,这款游戏却有很多我记忆深刻的地方,我记得技术员扬和主角一起吃妈妈味道的波兰饺子;我记得矿工解开心结恢复手臂的时候;我记得通过熔岩桥,大家彼此狂欢高歌,其乐融融等。

11 bit写了一封信,这献给所有曾在深夜诘问自己“如果当初…”的灵魂,献给所有站在现实坐标踌躇不前的人群。

19 岁 十字路口

你用颤抖的双手打开信封。是所不错的大学,而且离家很近。你可以定期看望妈

妈,也能同时接受良好的教育。但结果是……不行。不够好。唯一想要你的学校在

数百英里之外。你不得不离开妈妈……留她和老爸在一起。

看上去游戏是一次特别的外星生存挑战,实际上却是借冒险故事探讨人性。所谓的异星不过是人生困境的象征,所谓的分身抉择也是人生矛盾的可能性,理想和现实的冲撞;家庭和工作的平衡;健全和残疾的区别等。

游戏里的分身会因关键抉择生成迥异的人格特质,有的变得冷酷多疑,有的保留着最初的柔软。这种设定像一面棱镜,折射出人生选择的不可逆性。

27岁 朝九晚五的炼狱

又坐地铁了…真讨厌那群人,日复一日。也许你可以坐晚点的火车,在公司多待一会儿?不你老板不会同意的。对他来说,守时重于一切。你的实际工作并不重要。有时你觉得他只关心你打卡。为了什么?摞着文件,假装要把事情做完...当你想坐下休息的时候,就会有人来给你施压…….天哪,星期一的早晨真不是人过的…

现实中的我们永远无法像游戏那样回溯存档,只能在记忆里反复摩挲“如果……”的余温。

但那些未被选择的路径真的更完美吗?就像《人生复本》里穿越无数平行世界的杰森,最终发现每个版本的自己都在与某种缺憾博弈。或许平行世界里的“我”会拥有更高的成就或更顺遂的情感,但也必然要承受对应的代价——就像游戏中分身之间的竞争与牺牲。

30岁 举步维艰

红灯。你闭上眼晴,聆听城市交通的声音。该死的电台.每年这个时候,他们只知道放圣诞歌。你可不想提这在。尤其是坐在租来的出租车驾驶座上的时候。都快6点了你答应过莉娜5点回去过平安夜可今晚真的很忙。乘客会在圣诞节给更多小费…

站在现实的坐标轴上回望,那些曾经以为的遗憾,如今看来或许是命运埋下的伏笔。就像《双轨人生》里的娜塔莉,无论是成为母亲还是追逐梦想,其实人生不管做何选择,都会遭遇不同的挫折和打击。而能够改变人生的,从来不是悔不当初,而是那个找回真我的自己,那个活出自己的天赋与热情的自己。就如影片里讲到的:“每个人的人生中,都会遇到某个时刻,你需要决定什么对自己是最重要的。”

就像《多重人生》的核心思想,人生的价值不在于选择的数量,而在于每个选择背后的赤诚,“找到自己的声音”,这才是最重要的。

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