知名AMD爆料人近日在NeoGAF论坛透露,索尼尚未官宣的PlayStation掌机将搭载16GB LPDDR5X内存,并首次支持AI画质升级技术PSSR(PlayStation Super Resolution),以弥补内存带宽仅为PS5基础版三分之一(约149GB/s)的短板。
爆料称尽管受限于掌机功耗与体积,索尼通过两项创新优化性能,首先PSSR基于AMD独家APU的AI超采样能力,可在低分辨率渲染后智能提升画质,显著减少性能损耗,实现接近原生高分辨率的视觉效果。此外配备了4MB L2缓存及16MB MALL缓存(无限缓存),结合改进的内存压缩技术,有效缓解带宽不足问题。该掌机与PlayStation 6均采用AMD gfx13(RDNA5/UDNA)架构分支,搭载36个计算单元,性能定位介于Xbox Series S与PS5之间,可原生运行PS5游戏(需降低分辨率及帧率)。索尼近期为PS5/PS5 Pro推出的“低能耗模式”被视为掌机性能配置的前哨,通过限制主机性能以匹配掌机兼容需求,进一步印证项目存在。面对微软联合ROG推出的Xbox Ally,索尼以PSSR技术+次世代架构突显差异化优势,但续航与散热仍是未知挑战。
若传闻属实,这场掌机之争或将重塑移动游戏市场格局,性能瞄准Xbox Series S,画质靠AI技术反超。或于PS6上市前后推出(预计2028年后)。索尼至今未回应传闻,但供应链与技术布局已显露野心。玩家能否在掌上畅玩《战神》《蜘蛛侠》?静待官方揭晓!
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