游戏帧数越高越流畅?未必!大部分都不知道的「锁帧玄学」。

就是这么『神奇』。很多人会说,我花了那么多钱好不容易把帧数拉得这么高,还要我锁回去,我又不傻。

其实钱没白花,当你的游戏帧数,高出你的显示器刷新率很多,或者说低于你的显示器刷新率(暂且以60平均帧的差距),大概率都会出现例如“卡顿”、“抽帧”、“撕裂”等情况。

所以帧数并不是越高越好,需要结合你的显示器帧率来定。

而且对于fps游戏来说,low帧才是决定你的游戏流畅稳定水平以及性能。

例如,你的显示器刷新率是240,你的游戏帧数是360,low帧200,那么可以通过rtss软件将你的游戏帧数限制在237(比显示器的刷新率少3帧),low帧基本不变。

最明显的感受就是变得很丝滑,还有在开车这种快速运动的场景看着更清楚了。(但是有些人用着会感觉压枪手感变得更重了,这个需要自己去体验一下,我没有感觉到不适)

可能你会有以下很多疑问:

——为什么一定要rtss(微星小飞机)锁帧?

——不能通过游戏内设置帧数限制?或者说n卡驱动面板设置帧数?

——为什么是比显示器少3帧?

——效果是不是类似垂直同步?

对于上面所有的疑问,我只能说,【试!!!】,全部都试一遍。我在b站看了很多的教程,然后通过自己的测试,得出了这个结论,我在这里就不做多的科普了,但是我会在文章最后给你们指条路,希望对你们在追求流畅度和游戏优化方面有所帮助。

我最终的设置就是,

rtss锁帧【237】,

gsync【开】,

垂直同步【关】

(我电脑开垂直同步low帧数掉一半,很卡),

游戏帧数【无限制】,

n卡帧数【无限制】。

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