就是這麼『神奇』。很多人會說,我花了那麼多錢好不容易把幀數拉得這麼高,還要我鎖回去,我又不傻。
其實錢沒白花,當你的遊戲幀數,高出你的顯示器刷新率很多,或者說低於你的顯示器刷新率(暫且以60平均幀的差距),大概率都會出現例如“卡頓”、“抽幀”、“撕裂”等情況。
所以幀數並不是越高越好,需要結合你的顯示器幀率來定。
而且對於fps遊戲來說,low幀纔是決定你的遊戲流暢穩定水平以及性能。
例如,你的顯示器刷新率是240,你的遊戲幀數是360,low幀200,那麼可以通過rtss軟件將你的遊戲幀數限制在237(比顯示器的刷新率少3幀),low幀基本不變。
最明顯的感受就是變得很絲滑,還有在開車這種快速運動的場景看着更清楚了。(但是有些人用着會感覺壓槍手感變得更重了,這個需要自己去體驗一下,我沒有感覺到不適)
可能你會有以下很多疑問:
——爲什麼一定要rtss(微星小飛機)鎖幀?
——不能通過遊戲內設置幀數限制?或者說n卡驅動面板設置幀數?
——爲什麼是比顯示器少3幀?
——效果是不是類似垂直同步?
對於上面所有的疑問,我只能說,【試!!!】,全部都試一遍。我在b站看了很多的教程,然後通過自己的測試,得出了這個結論,我在這裏就不做多的科普了,但是我會在文章最後給你們指條路,希望對你們在追求流暢度和遊戲優化方面有所幫助。
我最終的設置就是,
rtss鎖幀【237】,
gsync【開】,
垂直同步【關】
(我電腦開垂直同步low幀數掉一半,很卡),
遊戲幀數【無限制】,
n卡幀數【無限制】。
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