在FPS游戏中,并不乏高质量的破圈游戏,比如经典的“有基佬开我裤链”或是最近一段时间流传于各大社媒的“妈妈”梗。
但要提到《彩虹六号:围攻》,许多人对其的印象可能是:
无法直播,和超管斗智斗勇
从各大直播平台再到会议钉钉,在国服上线前,不断有人在直播游戏又被封禁上乐此不疲,以至于许多人在看见那些复杂的环境时,第一时间想到——
这里可以直播彩六。
当然这并不代表《彩虹六号:围攻》不是一款好游戏。
从剧情上汤姆克里西的经典小说作为模板、在玩法上又是独树一帜的攻防战术玩法让玩家们上瘾,同时作为育碧旗下的三大IP,也让阿育在其中投入了大量的心血。
然而作为一款硬核战术模拟射击游戏,《彩虹六号围攻》一直让很多人想上手但苦于环境太严苛门槛太高。
毕竟曾几何时我也妄图在《彩六围攻》中用高质量的对敌以及完全的策略战术去玩明白这款游戏,然而在受虐一段时间后,我放弃了。
到现在《彩六围攻》上线到现在的第10年,这种高难度的上手门槛似乎要被打破了?
在《R6》上线十年的现在,育碧将其进行了一个全方位的升级——《彩虹六号围攻X》,这“X”恰好代表了罗马数字的10,在体验一段时间后确实让我这个射击苦手对其有新印象。
全方面升级——
众所周知,育碧在游戏画面这一块可以说是业界顶级。
毕竟风景模拟器厂商这个名头可不是盖的,而到了《R6X》中,游戏画面上也迎来了一大波升级。
首先便是俱乐部、银行、咖啡馆等几张经典地图进行了大升级,在场景贴图、材质上相比围攻中更加具备真实感。
当然除了材质外,游戏也在光影效果上进行了全方位的更新,动态光源光效,室外室内场景的对比都有肉眼可见的提升,可以说育碧终于在R6中做出了自己的拿手好艺。
除此之外,游戏的场景互动内容也有了增加,比如场景破坏元素,燃气管道破坏能触发场景燃烧,灭火器击破让场景充满遮掩视线的烟尘以此扰乱敌方从而更好的战斗。
场景内互动的要素提升也让战局中的战术内容变得更加有策略性,让战斗更充满多变性。
场景互动+地图进行了升级重制,同时在战术绳降系统上也增加了挂绳冲刺+墙角拐弯功能。
在这之前,我们利用绳降挂在屋外门窗,基本只能做个升降机挂在外边,一旦被发现就很难逃之夭夭从而倒在敌人的枪林弹雨中。
而现在更新后的冲刺和拐弯,可以说大大加强了挂绳战术的玩法,整体机动性提升可以说直接化身蜘蛛侠,当然也有可能被击败后变成尸体挂在窗外。
再有一点升级的地方便是,十年了......R6终于有武器检视了。
尽管这是许多FPS游戏中最基础的一块,但育碧暌违十年才拿出了这个武器检视动画,有点难绷但好比没有,不过检视动作速度比开镜速度快这一块,战术在哪?
点击检视出现敌人→
战斗依然难,学习曲线下降——
《彩六围攻X》虽然在许多地方都有改进,但归根结底依然是在原有的基础上升级,所以在战斗难度上还是相当有的。
在目前的体验中,无论是进攻方还是防守方都做到了一定的平衡,但作为一个主打CQB的游戏,《R6X》需要的学习成本可以说是相当高的。
对于地图的熟悉程度,这一块需要玩家不断地重复游玩地图从而熟悉地图中的每一个点位、场景互动设施、拐角以及楼道等,否则往往迎来的是敌人在不熟悉的角落对你直接颗秒。
到了干员方面,每一位干员的枪械熟练度、技能和装备也需要花一段时间去学习和记忆,以及团队协作、战术技巧深度等方面,都是足以劝退许多人的地方。
不过这也并不代表《彩六围攻X》并不适合入坑,相反是更适合新人体验的一作。
本作中对于萌新算是比较善良的,一是游戏在新人引导上做了全面的教程,靶场射击、地图认识练习、战斗训练这些通通安排上,如果在匹配战斗中受了足够的气,也可以直接开一把AI训练,调试ai难度以此锻炼自己的战斗意识和操作手法。
在目前的游戏更新计划中,育碧为接下来的一年准备了充足的赛季更新,全新的干员和地图,战斗方面的平衡调整以及对新入坑玩家的辅导和保护机制,以及后续的新模式等等,《彩六围攻X》的后续内容还是十分值得期待的。
十年——
15年到现在,《彩六围攻》已经历经足足十年。
现在的《围攻X》足以看出育碧的决心,无论是整体优化还是后续内容都能感受到育碧在FPS这一品类深耕战术模拟的坚持。
而在国内目前的游戏环境中,大多都更倾向于“快节奏”“快餐式”的战斗以提升爽感,战术模拟这种高门槛的玩法也在环境和战斗上更加局限。
能否改变战局这一条路,任重道远。
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