达不到登峰的体验但足以让我上瘾,值得让人期盼的未来
未来可期的ea游戏市面或许很多,不会像北美“EA”一样跌落底谷的种料确实许久未见
当中大型国游都在卷类魂时,我在某处集装箱里种出了戒掉星露谷的蜡果
在废墟中种土豆,在多洛可里忘星露
如果你自居种田、模拟、经营、像素类爱好者,你得来尝试这款作品
评测结论:
8.0/10(★★★★★,半殆)“一场清新明快的雨”
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ea阶段告落
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『集装箱上建家园,无人机探类银河』
这游戏用大块的像素填块,给了我今年难得的小块温适体验
这是国产游戏工作室虹视工作室制作的第一款游戏,作为处女座来说它还是值得被给予一个足够的肯定,即便是酸雨也没能浇灭我种田的执念。它远未“完成”,满屏可以看出的‘未完成’,反而让我更期待待他“已完成”的状态
“跳跳乐”方面我相信多数玩家应当能习惯两段跳+冲刺这套小combo。在经过允许自定义按键和一段时间的磨合之后,跑酷在手中也是被轻松拿捏
跑酷终归是小头,关于大头的种田方面《多洛可》给出的答案其实很不错,但是确实有不少理当优化改进的内容
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树上跑酷说是
游戏为我们设计了时间季节系统以及与其适配的种植要求体系。那么我们就可以把种田内容分为:
在相应的季节种相应的作物+种植反季节的作物需要一定的代价与要求+游戏内容对作物的要求
作为蜡果种植受难者,我必须要提出他设计的卡手之处
当主线突然索要蜡果和蜡果蜜饯,我开始对着科技树翻找寻思。当我规划好架子放立木架之后,蜡果种子提示“需要种在种植盆中”
当我虔诚供上蜡果种子时,系统拒绝的弹窗迫使我在无数个低播放量视频里面寻找种植手段:使用灌木基盆(当前:木盆)
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蜡果为什么不是乔木
游戏作物图鉴需要先种作物交成熟物,但如果没有种出来就开不出图鉴,也就无法知道该作物的条件内容。不知就行不通,不行就陷僵局
实在是有点像深夜在工位等着改PPT,明明需求清单就在眼前,但其他部门的部分却迟迟没发来,不发就没发改,不改则没发交

蜡果在天气过热时无法种植,若想跨季就要温室。水稻在旱季也是种植不能,而中期任务要求50水稻来解锁温室,没有温室则又无法跨季种东西。此刻看向游戏已推进2月27日的我,露出了一丝释怀的笑
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类似的指引问题其实很好解决,譬如增加NPC吐槽弹窗
「卡莎的种植小贴士」:“轮胎盆种土豆,灌木盆养蜡果,别学半殆用饭桶种水稻!”
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可爱滴捏
『像素废土萌系风,细腻一点会更好』
像素画风一直算是我的心头好,不过本作的像素让我和我的朋友在刚打开的时候都不禁叹惜:要是再细腻一点就更好了
本作的像素铺成的大块,野树树叶是十多个像素拼成的扁圆,草地是大块的三色,有一种高配undertale的感觉,NPC的建筑倒是做的很有特色
各自展现废土环境下独特的风格,既不突兀也不过于平淡,与之相对的,我们的小主角只能住集装箱和帐篷,而且还不能修改左右朝向,夜晚的能见度也过于漆黑,在野外也无法放置照明物,都有一点遗憾
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本人农场视觉效果
『明快节拍促耕耘,淅沥小雨缝昼夜』
在简单且循环的BGM下,无论是探索还是种田都带有一种惬意恬淡的感触
音效普遍做的都很不错,恰如其分的Q弹质感,脚下咚咚咚的安心回声都让人感觉满足
当我终于顶着暴雨在河边钓上鲑鱼,BGM里淅沥的雨声突然缝合了昼夜
种田游戏的终极浪漫,就是允许你在加速的时代里合法地“浪费时间”。当所有游戏都在教你要怎么赢到底,只有这里允许你合法躺平
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我突突突的马达声呢
关于飞行摩托的小tips:开着摩托在小镇三层飞来飞去不会触发电梯动画,适合着急的你
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结语:『长雨不歇至江河』
在国内中大体量游戏市场以类魂浪潮里,众多后继者争相复制成功范式的做法,在我看来多多少少有拾人牙慧之嫌
虹视工作室可能还没学会磨刀雕玉,但他们确实做对了一些很重要的事,织就了一场清新明快的雨
作为处女作,它或许带着些许青涩,有诸多小毛病,但我依旧会的建议种田爱好者去试试看这款游戏,希望完整版能完善这块尚未雕琢完全的璞玉
在世界都忙着造虚拟印钞机时,在无法停止加速的行业浪潮中,这里允许你在暴雨天坐在河边钓鱼,看涟漪漫过黄昏,看夜幕遮盖树荫......种的是田,也是一种久住无星城中人阔别已久的农耕浪漫
图文:半殆/季白十一
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