《巫师4》震撼亮相"State of Unreal"发布会:九分钟技术演示

CD Projekt Red在2025年6月3日21:30"State of Unreal"发布会公布了长达九分钟技术demo演示。

本次演示首次公开基于 定制版虚幻引擎5 渲染的实机画面,采用未发布的 NVIDIA GeForce RTX显卡 驱动,实现全局光线追踪、纳米级几何细节(Nanite)及动态全局光照(Lumen)技术。场景中浓雾粒子效果、植被物理交互以及建筑材质磨损均达到电影级精度,尤其在洞穴黯鬼战斗场景中,怪物表皮的黏液反光与环境阴影无缝融合,凸显次世代画面表现力。

演示展示了开放世界的 "活性生态系统" :

  • NPC村民根据天气变化调整行为(如雨中躲避、仪式道具交互)

  • 怪物"黯鬼"(Lurk)可攀附岩壁突袭,其攻击触发场景破坏(如木桩断裂、石块崩塌)

  • 希里的链刃武器可缠绕环境物体实现战术位移,物理模拟链条摆动轨迹。

演示以双线叙事展开:村民献祭仪式 vs 希里的战前冥想。首次展示 "青草试炼变异视觉" ——希里的猫瞳可切换环境扫描模式,高亮显示敌人弱点(如黯鬼的心脏核心)及可交互陷阱点。

希里释放的冰霜魔法不仅冻结敌人,还能改变战场地形(如制造冰面滑行路径);闪电链可传导至金属物体形成区域电击网,结合链刃实现"导电商法"。技能释放伴随粒子消散延迟效果,增强法术厚重感。

技术演示确认舞台位于巫师世界的极北新区域,灵感源自斯拉夫民俗。村庄建筑布满符文雕刻,水中漂浮的仪式花"Chrten"(斯拉夫驱邪圣物)暗示地域文化深度。

演示中希里通过观察村民对话(唇语动画同步)解锁隐藏任务线索,取代传统任务标记。玩家可选择直接挑战黯鬼或先破坏献祭祭坛改变剧情走向。

CDPR正式告别RED引擎,全面转向虚幻引擎5协作开发。技术演示中可见:

  • MetaHuman框架生成村民面部微表情(恐惧时肌肉抽搐)

  • Chaos物理系统驱动怪物骨骼碎裂特效

  • World Partition技术实现无加载缝接洞穴地牢

官方强调,该技术栈将同步应用于《》等未来项目。

截至演示结束,直播峰值观看达210万人次。CDPR确认:

  • 技术演示内容均来自 可玩关卡原型

  • 完整实机演示将于2025年第四季度释出

  • 首发平台确认:PC/PS5/Xbox Series X|S

正如游戏总监Sebastian Kalemba所述:"这不是单纯的画质升级,而是要让玩家在每一步抉择中,感受到魔法与钢铁交织的猎魔人宿命。"

观看完整演示:

"State of Unreal发布会回放" (https://www.youtube.com/live/AjikvaR0i34)

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