《巫師4》震撼亮相"State of Unreal"發佈會:九分鐘技術演示

CD Projekt Red在2025年6月3日21:30"State of Unreal"發佈會公佈了長達九分鐘技術demo演示。

本次演示首次公開基於 定製版虛幻引擎5 渲染的實機畫面,採用未發佈的 NVIDIA GeForce RTX顯卡 驅動,實現全局光線追蹤、納米級幾何細節(Nanite)及動態全局光照(Lumen)技術。場景中濃霧粒子效果、植被物理交互以及建築材質磨損均達到電影級精度,尤其在洞穴黯鬼戰鬥場景中,怪物表皮的黏液反光與環境陰影無縫融合,凸顯次世代畫面表現力。

演示展示了開放世界的 "活性生態系統" :

  • NPC村民根據天氣變化調整行爲(如雨中躲避、儀式道具交互)

  • 怪物"黯鬼"(Lurk)可攀附巖壁突襲,其攻擊觸發場景破壞(如木樁斷裂、石塊崩塌)

  • 希裏的鏈刃武器可纏繞環境物體實現戰術位移,物理模擬鏈條擺動軌跡。

演示以雙線敘事展開:村民獻祭儀式 vs 希裏的戰前冥想。首次展示 "青草試煉變異視覺" ——希裏的貓瞳可切換環境掃描模式,高亮顯示敵人弱點(如黯鬼的心臟核心)及可交互陷阱點。

希裏釋放的冰霜魔法不僅凍結敵人,還能改變戰場地形(如製造冰面滑行路徑);閃電鏈可傳導至金屬物體形成區域電擊網,結合鏈刃實現"導電商法"。技能釋放伴隨粒子消散延遲效果,增強法術厚重感。

技術演示確認舞臺位於巫師世界的極北新區域,靈感源自斯拉夫民俗。村莊建築佈滿符文雕刻,水中漂浮的儀式花"Chrten"(斯拉夫驅邪聖物)暗示地域文化深度。

演示中希裏通過觀察村民對話(脣語動畫同步)解鎖隱藏任務線索,取代傳統任務標記。玩家可選擇直接挑戰黯鬼或先破壞獻祭祭壇改變劇情走向。

CDPR正式告別RED引擎,全面轉向虛幻引擎5協作開發。技術演示中可見:

  • MetaHuman框架生成村民面部微表情(恐懼時肌肉抽搐)

  • Chaos物理系統驅動怪物骨骼碎裂特效

  • World Partition技術實現無加載縫接洞穴地牢

官方強調,該技術棧將同步應用於《》等未來項目。

截至演示結束,直播峯值觀看達210萬人次。CDPR確認:

  • 技術演示內容均來自 可玩關卡原型

  • 完整實機演示將於2025年第四季度釋出

  • 首發平臺確認:PC/PS5/Xbox Series X|S

正如遊戲總監Sebastian Kalemba所述:"這不是單純的畫質升級,而是要讓玩家在每一步抉擇中,感受到魔法與鋼鐵交織的獵魔人宿命。"

觀看完整演示:

"State of Unreal發佈會回放" (https://www.youtube.com/live/AjikvaR0i34)

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