端午特荐:那些年没让我失望的武侠游戏有哪些?

阳春六月,粽情端午,在这个中国传统的节日里,我想给大家特荐一些优质好玩的国产游戏

一说起国产游戏,大家总是骂声不断——但其实不用把它当成带有偏见的标签,也不用当成吸引眼球的噱头,“国产“二字只是一种游戏的类别罢了。

虽然近些年卖情怀、吸人血、乱营销的游戏层出不穷,但也不能否认有些优秀的国产作品真的让人眼前一亮过。

武侠游戏尤为如此,武侠一直是国人自豪的文化输出部分,当年起点文学的武侠修仙网文被翻译去外网后,让多少老外魂牵梦绕,“废寝忘食”,直呼上头。

上头的不只是他们,实际上谁在年少时又没有一个武功盖世,飞檐走壁的大侠梦呢?

《天命奇御1》/《天命奇御2》 rpg 动作 

《天命奇御》是由甲山林娱乐开发的原创武侠单机游戏,剧情叙述不羁少年柴朔风意外识破一场阴谋而引祸上身。绝处逢生的他竟成为「天命之人」,从此肩负起江湖血、天下命,开启仗剑豪情的侠客之路。

房地产公司做的游戏,国产武侠之光,两部作品在Steam上都一直持有高达90%以上的好评率。

天命奇御一代具有充实的主线和支线剧情、丰富的探索度、饱满的人物刻画,让人一步步真正走进了这个武侠世界。

游戏中有无数的隐藏任务,藏在大大小小的传闻里,藏在路边角色的自言自语中。配合我认为最是特色的出示系统——你可以对任向人出示任意物品,多观察NPC的行动与话语,就能发现最不起眼的人也会有出乎意料的惊喜。

战斗摒弃了武侠游戏一贯喜欢的回合制,转而采用即时战斗,可谓是武功不够,操作来凑,增加了刺激感和游玩性,让喜欢亲自上手PK的人能够好好过一过瘾。

《天命奇御二》游戏内容则描写了不羁少年诸葛羽成长的故事。诸葛羽自小双亲早逝,长大后得知双亲对抗权臣亡故的事蹟后,便早早立下志向要让陷害双亲之人负起应得之罪,并继承双亲剷除贪官、奸臣的遗志。

二代在一代的基础上做出了更大的创新——古风版逆转裁判。

相对一代来说,《天命奇御二》缩减了很多功武秘籍、修炼、江湖恩仇等武侠成份,大大提升了推理探案的比重,如果说一代中你是个驰骋武林、快意恩仇的江湖大侠,二代中你则是个明辨是非、惩恶扬善的民间判官。

二代的世界观也比较写实,背景定为北宋年间,能接触到包拯包青天少年苏轼等著名人物,可以不经意间查察觉出其中的不少文化小彩蛋,感觉大宋不是写在书上,而是活生生地立在了面前。

《天命奇遇》系列可以在我心中可以排上武侠游戏的前几,从评分也能看出它们有多优秀。我的看法是一代史低无脑入,二代需要了解是不是自己喜欢的玩法与设定,不踩雷就可冲。

 《侠之道(侠隐阁)》rpg 回合制 养成

《侠之道》是河洛工作室继《侠客风云传》系列后推出的第四部单机作品,它再度回归系列玩家熟悉的养成玩法,以新颖的动漫画风将武侠世界观与青春校园生活相结合,扮演初入武林便身怀绝技的的少年侠客,拜入名为侠隐阁的武侠书院,与各色同侪砥砺成长,追寻心目中理想的侠道之路。

这部武侠游戏不像以往一样让你闯荡江湖,快意恩仇,而是记录你如何在武林学院中从青涩无知变得才武双全,从平平无齐变得出类拔萃。

你要在学院中修行三个学年,体验万众瞩目的大侠背后需要付出多少辛勤与汗水。

学院是自由的,你能挑取自己喜爱的武器与功法,选修自己感兴趣的艺术课程——是当一个闷头练功的武痴,还是当一个德智体美劳样样俱备的优秀学员。

你会与自己的同学校友们共同修行、切磋、出任务,一起度过各个节日——浪漫的七夕,热闹的春节,热血沸腾的四艺大会等。

一步步从初识、相知,相熟,变成相恋。而你也会从豪无根基的小虾米学员,逐渐成长为能够决定学院命运的参天大树。

《侠之道》评分并不高的原因是所谓的“烂尾”。

其实烂没烂呢,只能说如果满分是100分的话,前两个学年给大家带来了120分的体验与高度,第三学年更新后只有90分的水平,太过于的高的期待和漫长的等待是很难满足的,于是抢先体验的玩家不可避免地感觉到失望与落差,纷纷给低评分表示第三学年不如之前。

其实换一种角度说,那真的是前两学年的玩法和剧情做得太好了,而现在把它作为一个整体来看,其实也完全是一部十分好玩的武侠游戏,当年被玩家们称作“侠瘾阁”,戏说“一天不玩就犯侠瘾”,很值得大家入手尝试。

这里是中国的霍格沃兹,它的名字叫侠隐阁。

《逸剑风云决》回合制 RPG

《逸剑风云决》是一款线性流程的游戏,一部游戏就是一部定好了的剧本,带玩家感受一段标准化的中式武侠故事,见证他当上大侠的独特经历,同时又有着无数属于自己的选择。

我们的选择和主角的故事相辅相成,所以在游玩过程中也书写着属于我们自己的江湖。

这是一部虽然近年刚出,但又很传统的武侠游戏。

传统武侠的观念里,“侠”就要有“侠心”,中国自古以来的思想“仁义礼智信”中又以“仁”为首,所以传统武侠游戏的主角性格、剧情发展、对话选项都是十分崇尚正义,崇尚仁慈的。

但在这之中《逸剑风云决》又能加入自己的思想,要杀要留,要追要放,全在玩家的一念之间,让我们自由去决定,当个大侠,还是令人闻风丧胆的邪客。

战斗采用了回合制战旗的打法,内功、轻功、招式、绝学互相搭配,还有队友们从旁助阵,从站位到走位,每一步都具有策略性,玩法多样,且能随时切换即时战斗,让队友进行自动攻击,在刷小怪的过程中合理解放双手。

这个游戏的内容十分充足饱满,大图大到惊讶,初看过去几十个地点无数任务等待探索,地图中的资源种类非常丰富。

从武器到防具,从丹药到膳食,能打造的物品也很多,npc队友可选择性强,达到了好感就可以招募入队,队伍人数上限多,可以尽情搭配属于自己的阵容,确实是又良心又充实。

《逸剑风云决》确实是个传统的武侠游戏,传统到让我总想到许多年前刚接触武侠游戏时的那份青涩感,希望这个游戏能让大家重拾初出江湖的少年志,成为回归本心的“小虾米”。

《活侠传》回合制 RPG

武功盖世,潇洒不羁,俊逸如风,一直以来都是大家对侠客的传统印象,文能出口成章,武则以一敌百,无数佳人相伴,这好像成为了大侠的固定写照。

而其貌不扬、资质平庸的草根少年能不能成“侠”呢,大家却从未设想过,仿佛这样的人本就不应该被写进故事里。

《活侠传》走的就是这么一条道路,长得惨不忍睹的赵活如何在江湖中跌跌撞撞地奔跑,这个角度让人眼前一亮,用小人物的眼睛见证江湖,又何必因为他的丑而退避三舍。

自古只有“侠心”这个说话,从没听过“侠相”,你说侠之大者为国为民,他做到了,你说侠之大者胸怀大义,他做到了,你说侠之大者感恩怀德,他做到了,他用坚毅的侠心打动了原本瞧不起他的每一个人,名副其实是“活侠”

《活侠传》的故事围绕着唐门杂鱼赵活的人生进行展开,赵活不仅是面容丑陋,内心也充满小猥琐,半夜偷偷去小师妹房檐底下偷窥,被同门打击几句就哭喊着跳崖,一张毒嘴不积口德舌战天下。

他时而怯懦,时而浅薄,妥妥是一个不完美的普通人。

但就是这种软弱又猥琐的小人物,却能一次次在绝境中站起来,在必死之局中不退缩。

我们在无数日夜里陪着他干尽杂活仍不能入室学武,又带着他赢遍关门弟子成为别人口中的传说,我们在无数对话里看他哇哇叫着怕死,又见证他义无反顾地挡在了处于危难的同门面前。

这种对比感反而将赵活推上了另一个高度,有血有肉的真实塑造比生来就是龙傲天大侠的设定更加深刻,使剧情变得尤为打动人心。

虽然说形容主角其貌不扬都是客气了,那真是丑到令人发笑,让玩家直呼没有代入感。

但其实这个游戏本就不必代入主角,而是当个旁观者,看这个滑稽又乐观的小人物是如何坚韧、执着、勤恳地长成参天大树的。

《活侠传》从来就不是一个受苦传,倒啃甘蔗,苦尽甘来,玩家陪他尝尽苦楚,剩下的不就只剩好事了?

《刀剑江湖路》横版战斗 沙盒 RPG

《刀剑江湖路》作为开放世界沙盒类武侠RPG,它主打一个“畅游武林,随心所欲”,既可以脱离主线自由探索养成,也拥有着十分充实的剧情文本和大大小小无数个百姓故事,随机NPC与事件构筑成了一个完全开放的江湖。

刚进新手村,游戏所谓沙盒类的自由度就让我眼前一亮,场景中的大部分建筑和物品都是可互动的,火堆可以借助道具熄灭燃起,空屋庙宇可以进行检索,想不到的地方还隐藏着各种各样的秘宝。

不管是屋中奇怪的墙缝,还是角落里凸出的暗格,只要多与场景进行交互,总能有惊喜突然出现,这种高互动性能深深带动玩家的探索欲。

虽然是开放世界沙盒玩法,《刀剑江湖路》的剧情引导和自由度却很好地达到了相互平衡,它拥有十个大地图,各城市和地区都有丰富的支线故事存在。

所有的任务自由而包容,并非传统的线性剧情,每个图中的故事量大管饱,并且随着游戏时间的推进,回到之前已经探索完的城市后,又能发现出现了新的支线剧情和奇遇任务。

游戏战斗则脱离了武侠游戏一贯喜欢的回合制策略类型,而是采用横版格斗玩法,将功法武学与自己的操作相结合,只要技术够好,就可以做到越境界挑战,给自己带来很高的收益。

人物构筑体系也十分丰富,用冲穴得以提升的内功境界代替了等级制度,内功境界的提升又与属性点、装备穿戴要求、功法技能息息相关。

总体而言,这片为所欲为的江湖确实能给人带来几十个小时的充实体验了。

《侠客风云传》回合制 RPG

 《侠客风云传》妥妥为我的青春,是带我入武侠游戏坑的第一部作品。

它是专业做武侠游戏的河洛工作室的早期热门作品,其提供了丰富的游戏内容,众多结局,各种隐藏支线和奇遇,十位以上的可攻略伙伴,集养成、冒险、剧情等为一体,经典“一个游戏三个画风”

河洛工作室致力于创新,尝试让侠客的养成将不仅仅停留在基础的属性、武学上,侠客的性格、天赋等也将由玩家来选择,在当时的年代下,这种创新在武侠游戏里属实给人眼前一亮的感觉。

游戏中角色有更加明确的个性,依照天赋的不同,角色的培育方法不同,奇遇不同,剧情选择不同,得到的结局不尽相同,强调一个更自由、更真江湖,游玩方式十分丰富。

战斗采用河洛工作室喜欢的回合制六角战旗模式,加上功法搭配和伙伴的选择,十分具有策略性,而这种玩法也因为备受玩家喜爱的原因,在河洛接下来的游戏里一路延用了下来。

虽然《侠客风云传》已经是年代久远的武侠游戏,当时的那些创新放到现在来看变得“不过尔尔”,但它超强的游戏性和河洛所创造的那种无法复刻的侠味,让它时至今日仍然是站在金字塔上端的作品。

“三人成众,与众人之力,成人之大者,如大忠、大孝、大仁、大爱等,谓之侠也”。

《河洛群侠传》开放世界 回合制

《河洛群侠传》继承了河洛高自由度的游戏特色,首度尝试无接缝开放世界,写实且不失美感的武侠画风和玩法丰富的角色养成系统,让每个玩家都能够在各色队友的陪伴下,精心打造一个与众不同的武林世界。

《河洛群侠传》真正是我心里的武侠游戏之榜首,国产之光,在接触《河洛群侠传》之前,我从未想过一个武侠游戏能做出如此的3D开放世界,妥妥像是“武侠版《巫师3》”

它有着极高的自由度、庞大的探索量、丰富的玩法,让我震撼又沉迷,主线、支线、无数隐藏剧情十分量大管饱,不管哪一外的大路、小道、林间、山涯都有属于自己的奇遇。

主线任务是你迷茫时的目标,而不是你的枷锁,你随时可以对主线撂担子不做,而是随心去找天材地宝,或是隐世高人,或是失传功法,或是神兵利器,来闯出自己的一片天地。

这是属于小虾米的世界,也是属于你的世界。这里没有非黑即白、非善即恶,有的只是人心复杂、皆有苦衷。

如此一个开放武侠世界,每个人都会是那个独一无二的大侠,《河洛群侠传》给我的游戏体验真的无可比拟,也是我最推荐尝试的武侠游戏之一。

《天外武林》卡牌 肉鸽

《天外武林》是一款以卡牌构筑为基础的Rogue-lite武侠游戏,将精彩多变的武侠剧情与丰富多变的卡牌构筑融合,创造出一个变幻莫测的武林世界。

河洛工作室的每一部武侠游戏都没让我失望过,而《天外武林》是河洛近两年新出的一部作品,它备受争议的是战斗摒弃了一贯的战棋走格子模式,转为了卡牌战斗,武侠和肉鸽卡牌的融合开辟了一条新颖的道路,让人感到耳目一新,但也有些玩家纷纷表示“不习惯了”。

其实没必要给河洛硬定个框架,这个游戏好玩吗,好玩;河洛味重吗,重!这就足够了。

《天外武林》其实算是《河洛群侠传》后传,主角为小虾米的儿子小小米,误打误撞回到河洛世界,进行一场熟悉的冒险。

我曾在玩通关《河洛群侠传》之后很久都觉得怅然若失,却没想过还能在这部游戏里看到二十年后的河洛世界,那真每一章都是回忆,每一幕都是情怀,每一个人物我都曾认识,也都让我感觉到这二十年来命运的变化无常。

所以如果你是河洛工作室的粉丝或是《河洛群侠传》曾经的玩家,那你可以考虑把它加入购物车了,毕竟BGM一响,屡次把我玩到泪目。

如果你不曾接触河洛的其它作品,这也会是一个很好的卡牌武侠游戏。我看见不少玩家因为《天外武林》是卡牌战斗的类型而拿它去跟《杀戮尖塔》比,非得说两句比不上——可它们俩不说是一模一样吧,至少是毫不相干。

不是所有卡牌游戏都得像《杀戮尖塔》,不是所有CRPG都得像《神界原罪》,强行比较并无意义。

《天外武林》本身是剧情独立且完善的作品,不用担心没玩过前作而玩不明白。游戏中每一次冒险都会根据你的选择碰到不同的奇遇,获得不同的功法和宝物,触发不同支线人物的故事,支线人物会因为你的所作所为出现不同的走向。

河洛笔下的江湖永远都是丰富的,不会显得重复度高而枯燥无聊。

战斗也在常规的卡牌战斗上进行了创新,各种功法通过施展的先后顺序不同能引发不同的决招效果,所以在本就多样性的卡组搭配下,每场战斗还要因地制宜地组合决招,创造出更多样的打法,游戏性更上了一层楼。

不打无尽模式,专玩剧情,一周目也得近二十个小时将剧情全部体验完,怎么会亏呢?如果你是一个喜欢打牌的武侠迷,那就买它吧。

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在国产作品中,武侠游戏还确实是不乏精品,令人可圈可点,他们用我们自己的文化打造了属于我们自己的作品,让人在游戏里圆了儿时的武侠梦,这种代入与归属感难能可贵。

所以我会继续,会永远,支持武侠游戏的。

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