145,《传说之下》:9.8 / 10 (神作)
单周目流程时长:9 - 15 小时 (不包含屠杀路线)
类型:角色扮演 / Meta / 弹幕躲避
《传说之下》是我在steam上最早入手的几款游戏之一,当时的我对本作的期待几乎被无限拔高,甚至成为了我接触单机游戏的一块敲门砖。
然而很遗憾,我并没有真正的玩下去。一方面是因为相关视频太多,基本被剧透了个底朝天;另一方面则是因为我完全没有get到游戏有意思的点。画风奇怪的角色、无聊的解谜、无厘头的文本,这就是当初的我对本作印象的全部了。
我就这么错过了它。
时光荏苒,随着我对本作的记忆逐渐褪去,重新游玩的兴趣也再次萌生。而当我终于弥补了这过去的遗憾时,最深的感受,便是惋惜。惋惜这部作品被无数剧透以及二创掩盖了太多的光芒;惋惜当初的我如果能够再多坚持一会,或许早就沉迷其中了。
游戏火出圈的Meta等要素固然做的出色,但是本作真正触动我的部分,则是与那些傻的可爱的角色所相处的一朝一夕,以及与他们在绝境中互相扶持、齐心协力所带来的那份温情与感动。
画面/演出/音乐
本作的音乐水平我相信没人会质疑,先不论非常有名的《Megalovania》(毕竟我也没听到),就光游戏其他的几首boss战处刑曲《Spear of Justice》,《Death by Glamour》,《Hopes and Dreams》,都可以说是一首比一首燃,一首比一首洗脑。
虽然这些曲子并不复杂,基本都是围绕同一段旋律进行衍生创作的,但是就是能够做到好听的同时又极具辨识度。可以说,本作高潮情节的感染力有一半都要归功于此。
那另一半来自于什么呢,答案就是本作的演出了。虽然很多人都说游戏的视觉表现比较简陋,但是真要细究的话也就美术比较潦草,演出可是一点都不敷衍。
每场战斗不管大的小都配有独特的机制,将弹幕与敌人的性格相互结合,并通过Meta要素如修改ui和操作手法等,直接让玩家代入进战斗之中,甚至给了我一种在玩音游的感觉(反正我的腿是抖的停不下来)。
剧情
本作的主线剧情非常非常精彩,设定新颖的同时又跌宕起伏。只是可惜,我早就被剧透完了,所以伏笔揭露所带来的冲击并不是很大(另外我估计只要听说过这个游戏的人,基本都被剧透个差不多了),因此,关于这个部分就不多废话了。
那剧情方面有啥我要说的呢——细节和彩蛋。本作对这方面的把控,不说是傲世群雄,至少也是独树一帜,难逢敌手。
如今,一款游戏拥有丰富的细节和有趣的彩蛋,已经不是什么稀奇的事情了。但如果几乎每一步操作,每一次探索都能触发有趣的彩蛋,或者揭示细思恐极的细节,那就不仅仅是“设计用心”那么简单了。
在本作中,哪怕是再普通不过的食物,都藏有趣味的文本(比如战斗中强制让敌人等你4分钟的拉面);哪怕是随机遇到的敌人,在你做出一些行动后都会导致世界产生一丝变化;哪怕是看似毫无意义的场景交互,都可能导致后续的战斗出现变数;甚至连那些看起来毫不起眼的角色,它们的身上都藏有极多的秘密。
正是因为游戏始终能够满足我的好奇与探索欲,我才会愿意去主动探索这个世界,去深入了解每一个角色。
此外,当这个世界被塞满后,制作组也并没有停下继续堆料的脚步。他们找到了一个新的维度——Meta。与彩蛋,与演出,与角色,甚至是与剧情结合,让玩家的操作也成为这个世界逻辑的一部分,让玩家作为游戏里的角色去思考,去抉择。
而这,才是本作剧情能够成功的最大原因。为什么这些没见过几次,甚至只有几句话交流的角色让人印象如此深刻?为什么“杀”和“不杀”这两个在其他游戏里压根不需要去抉择的要素,在本作中会这么让人犹豫不决?
因为,这个世界,是活着的。
我清楚,屠杀线对于本作可谓是意义非凡,它拥有更深层的叙事内核以及更触动人心的角色塑造。无论是出于对剧情内容的探索,还是出于对神作的尊重,都不该在此停下脚步,应该完完整整的了解这个世界的每一面。事实上,在通关前我也确实是这么想的。
不过,就到此为止吧。
也许哪一天,我会再次打开本作,去尝试那条禁忌之路。但现在,我只希望能够遗忘这个游戏,这样,这些角色就永远会生活在一个美好的,并非杀与被杀,而是爱与被爱的世界。
“这使你充满了决心”
总结
《传说之下》作为一款广泛流传,甚至已经成为“经典”的神作,其优秀之处相信你多少都有点耳闻。但是,如果你只是听说了这款游戏的故事,或者观看了相关的剧情视频,那我希望你能够亲自去体验一下这款作品,去接触一下这些鲜活的角色,去感受一下这个虚假而又真实的世界。
这样,你就能够理解——为什么所有人都对这个世界念念不忘。
我很不幸,现在才真正接触到这款作品。
我又很幸运,如今仍能深入体验到它的美好。
优点:
+慈祥的Toriel
+乐天的Papyrus
+玩世不恭的Sans
+豪爽的Undyne
+木讷的Alphys
+只露了一只脚的Mettaton
+善良的Asgore
+?
+以及更多的朋友
+这使你充满了决心
缺点:
?#?!
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