“想到有一天老鼠會喫到桌子上的奶酪,這使你充滿了決心…”
如今看見這句話,讓我回到了多年前的夏天,當時的我被undertale獨特的畫風,優良的音樂,以及豐富的劇情深深吸引,這款遊戲即使放到今天,我也依然認爲是能稱得上神作的遊戲,它是一款真正詮釋了遊戲是第九藝術的作品。
它能以極小的體量給予玩家極大的代入感 ,作爲一個幾百mb的像素遊戲,他用如此小的體量卻做到了這麼龐大的故事敘述,並且同時賦予玩家極其真實的代入感。
不同的結局有着直接緊密的聯繫,屠殺線與和平線劇情有着截然不同的走向,先走完屠殺線再走和平線的我從未在一款遊戲中有過如此巨大的懺悔感。曾經被我推薦入坑的朋友先走了和平線,至今都不肯走一次屠殺線。
undertale有着極其優秀的人物塑造與重玩價值。這款簡單的像素遊戲卻給玩家一種明明知道結局卻還是願意真正走一遍過程的感覺。當對undertale的世界進行真正的重置後,面對陌生的故人,比如羊媽,我還是願意再陪她重複遺蹟無聊的機關,和在火爐旁陪她看書。遊戲角色的塑造完美到玩家真切地感受到遊戲中的所謂NPC都是鮮活的人物,不單是一團數據。
種種經歷使我很想將undertale這款遊戲推薦給你們,希望你們也能體驗到其中蘊含的情感。
遊戲介紹
《傳說之下》是由Toby Fox獨立開發和發行的一款角色扮演遊戲(RPG)。
講訴的是很久以前,地球上的人類和怪物共同生活,但戰爭爆發後,人類將怪物驅逐到地下世界,並由七位術士設下了強力的魔法結界,將怪物困在地下人類將怪物驅逐到地下世界,並由七位術士設下了強力的魔法結界,將怪物困在地下。
人們可以通過伊波特山進入地下世界,但在故事開始前,沒有一個人類活着離開過地下世界,這使得伊波特山有了登山者有去無回的傳聞。
而玩家需要扮演一名掉入地下怪物世界的少年,找到回家的路,在此期間遇到陌生的怪物可以選擇與怪物戰鬥或採取不同的方式避免戰鬥,這取決於玩家的主觀選擇。
遊戲的戰鬥系統非常特別,不是回合制或其他常見類型,而更像是動作遊戲。躲閃系統非常重要,因爲有些敵人的攻擊會直擊玩家角色的心臟,從而擊殺玩家。
話不言多,這款遊戲的過多內容我就不太好再劇透給想玩的hy們了,希望也能把這款我心目中的神作再安利給更多的人…
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