
“想到有一天老鼠会吃到桌子上的奶酪,这使你充满了决心…”
如今看见这句话,让我回到了多年前的夏天,当时的我被undertale独特的画风,优良的音乐,以及丰富的剧情深深吸引,这款游戏即使放到今天,我也依然认为是能称得上神作的游戏,它是一款真正诠释了游戏是第九艺术的作品。
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它能以极小的体量给予玩家极大的代入感 ,作为一个几百mb的像素游戏,他用如此小的体量却做到了这么庞大的故事叙述,并且同时赋予玩家极其真实的代入感。
不同的结局有着直接紧密的联系,屠杀线与和平线剧情有着截然不同的走向,先走完屠杀线再走和平线的我从未在一款游戏中有过如此巨大的忏悔感。曾经被我推荐入坑的朋友先走了和平线,至今都不肯走一次屠杀线。
undertale有着极其优秀的人物塑造与重玩价值。这款简单的像素游戏却给玩家一种明明知道结局却还是愿意真正走一遍过程的感觉。当对undertale的世界进行真正的重置后,面对陌生的故人,比如羊妈,我还是愿意再陪她重复遗迹无聊的机关,和在火炉旁陪她看书。游戏角色的塑造完美到玩家真切地感受到游戏中的所谓NPC都是鲜活的人物,不单是一团数据。
种种经历使我很想将undertale这款游戏推荐给你们,希望你们也能体验到其中蕴含的情感。
游戏介绍
《传说之下》是由Toby Fox独立开发和发行的一款角色扮演游戏(RPG)。
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讲诉的是很久以前,地球上的人类和怪物共同生活,但战争爆发后,人类将怪物驱逐到地下世界,并由七位术士设下了强力的魔法结界,将怪物困在地下人类将怪物驱逐到地下世界,并由七位术士设下了强力的魔法结界,将怪物困在地下。
人们可以通过伊波特山进入地下世界,但在故事开始前,没有一个人类活着离开过地下世界,这使得伊波特山有了登山者有去无回的传闻。
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而玩家需要扮演一名掉入地下怪物世界的少年,找到回家的路,在此期间遇到陌生的怪物可以选择与怪物战斗或采取不同的方式避免战斗,这取决于玩家的主观选择。
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游戏的战斗系统非常特别,不是回合制或其他常见类型,而更像是动作游戏。躲闪系统非常重要,因为有些敌人的攻击会直击玩家角色的心脏,从而击杀玩家。
话不言多,这款游戏的过多内容我就不太好再剧透给想玩的hy们了,希望也能把这款我心目中的神作再安利给更多的人…
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