hi,各位兄弟姐妹们大家好,我是《家族崛起模拟器》的开发者:
重要的事情说3遍:demo版可以玩啦,demo版可以玩啦,demo版可以玩啦!!
1.0前言
经过几个月的奋战,全新的demo版本已经可以体验了,现在准备进行一次100人左右的封闭测试,因为版本还不算完整,可能还有bug和不足,所以想玩的‘族长’可以在评论区留言,我私信给您steam测试码~
下面我大概说一下测试版的玩法,大家在游戏前有个大概的了解~
2.0游戏测试版主要内容
2.1概述
《家族崛起模拟器》是一款像素风策略模拟类的游戏,您作为一个家族的族长,在您的运作下,家族经历曲折坎坷,最终击败其他家族,成为世界第一大族;
【玩法流程】
您是族长,通过科技树解锁不同的职业技能,比如:医疗技术;
有了职业技能就可以让您的家族成员学习,比如:当医生;
族员学习了职业技能后,您就可以到不同城市投资产业并让他们负责,比如:投资医院;
当一个城市投入了大量产业后,您的家族就可以获得金钱和权力,并且竞争城市的部长和执政官,比如:做上卫生部长和XX城市执政官;
当您家族的成员当上所有城市的执政官或者垄断了所有城市的某个行业,游戏胜利!
主界面
初始设定
城市地图
2.2家族软实力:科技
随着科技的进步家族从农耕时代,跨越蒸汽时代、电气时代,迈进信息时代(暂时开发到这里);
家族可以解锁不同的科技(13种行业,70种职业),让产业有了更多的可能性,比如:掌握了冶金技术,才会家族的汽车工业、热兵器部队、机械化的农业和能源产业;
科技树
2.3家族的组成:子女和教子
您投资产业需要派遣具有对应职业的族员管理,因此您需要规划每个族员的职业方向;
家族子女的婚丧嫁娶都需要您的同意,子女结婚后,便可生儿育女,繁衍后代,子女多了就可以从事不同的行业,在城市中形成强大的家族势力;
有时候家族间的通婚也是家族结盟的一个筹码;
当您的子女在城市中拥有产业后,会介绍其他人加入家族,充当教子,扩大家族势力网;
城市居民的性格造就人才类型,比如,民风剽悍的城市盛产军事指挥官;
游戏引入名人系统,您可以在各个领域遇见历史上有名的行业领袖,比如,爱因斯坦等;
每个子女都有不同的性格,性格和职业匹配时会带来职业上的加成(比如:农业产量上的加成,军队指挥官上的战力加成),当然性格缺陷也可能带来杀身之祸;
族谱
族员/教子信息
相亲
教子投奔
族员性格事件
2.4家族硬实力:产业结构
没有赚钱产业?一大家族的人要吃饭和生存,没钱分分钟破产;
没有权力产业?小混混捣乱怎么办,没有镖师物流安全怎么保证,其他家族诬陷你怎么办;
没有服务/灰产产业?竞选执政官的选票哪里找,家族的脏活谁干,与其他家族的权力勾兑怎么办;
没有军事产业?其他家族发动城市战争,家族所有的积累一夜回到解放前;
产业投资
回合结算
2.5家族权势:竞选城市执政官
当您的家族势力在城市中非常强大时,或者已经获得了其他家族的支持,您的家族成员就会当选某个行业的部长甚至是执政官;
拉拢其他部长选举自己、政变、弹劾原执政官、刺杀执政官等方式成为执政官;
议会
2.6家族间的互动:家族行动
家族结盟:通过赠送物品、通婚、权力互换等方式与其他家族结盟,结盟后可获得执政官的庇护、竞选支持的成功率等好处;
并不是想跟谁结盟,对方就同意。对方会根据我们的交换条件、家族产业实力等因素,决定是否与我们结盟;
家族复仇:当我族的敌对家族暗杀我族族员后,您作为族长就必须进行有力的反击,干掉对方家族的成员以复仇,不然家族的凝聚力就会下降,滋生更多的叛徒;
家族全面战争:如果我们跟其他家族水火不容的时候,就需要调动所有的家族资源跟对方决一死战,这是决定族运的行动,胜利则吃掉对方,而失败后产业丢失,族员死伤...
挖内鬼:其他家族会派遣人员卧底我族,导致家族的行动成功率大降,必须动用情报、传媒等产业,将敌方卧底挖出来。
派遣卧底:我族也可以向其他家族派遣卧底,既能了解其行动而获利,又能了解对方与其他家族的盟友/敌对状态(很重要);
家族求和:当您不想跟某个家族敌对时(之前冒犯它,导致关系下降),可以通过谈判的形式请求对方家族的原谅;
贿赂城市执政官:如果您在某城市生产商品A,但因为没有出口关系导致商品滞销,这时您可以贿赂执政官,让他帮您打通商品A的出口关系;
政变:如果您在某城市拥有了足够强的实力又不想通过选举的形式上台(其他部长不投您),那么就可以通过政变的形式当上执政官;
政变是把双刃剑,他会造成其他家族的敌对,族员的死伤,不小心会空欢喜;
弹劾执政官:当我们拥有足够的民意支持后,就可以发动弹劾,提前进行选举;
刺杀:执政官、部长等高价值目标可以作为刺杀对象,当然行动失败后可能会被反噬;
竞选支持:要想当上执政官,需要其他部长的选票,您可以通过该行动让其他部长支持您的家族当选执政官;
策反:当您眼馋某个城市的某个行业时,您可以策反该行业的角色,让他成为您的族员,这样他和他的产业就是您家族的了,当然,要想成功策反,我们也需要付出代价。
抢地盘:想定点清除某家族在某城市的某个产业,直接派遣我们在该城市内的权力行业进行驱逐;
抢劫:向某家族在某城市的某产业进行勒索,因此获得各类道具;
操控物价:当您想抬升/下压某个商品的价格时,就可以通过该行动实现;
您囤积某个商品,然后抬升它的价格,然后再卖出去,实现高额获利;
走私军火:当其他家族在某个城市生产某种军火,而您又急需,那么就可以通过该行动获得该类型的军火;
贩卖人口:当您在某个城市中因缺少居民而无法投资产业时,就需要向其他城市“借居民”来满足产业的布置;
进出口谈判:当您的家族族员为城市执政官时,可以通过谈判扩展商品的出口目标以实现更多获利;
行动分类
行动实施
2.7城市战争:绽放您的指挥艺术
兵种类别:游戏内现有8大兵种(铁甲兵、枪兵、火炮兵、坦克兵、防空兵、轰炸兵、空降兵、特战兵),各个兵种都有独特的优势和制衡;
战斗方式:您需要根据城市的布防,亲自指定部队的进攻方向和部队兵种(类似:部落冲突);
城市战争
2.8事件玩法
家族逆行动:其他家族对我族进行<家族行动>,如何摆平其他家族的攻击,需要您的智慧;
自然事件:当前测试版本的事件包括:瘟疫、经济危机、生产行业的增益/减益事件、居民暴乱、城市战争(世界大战);
这些事件不是孤立存在的,事件之间的触发条件、关联、城市传染以及事件损失都是不同的;
AI家族行动
交易所
3.0后记
现阶段游戏还不是很完美,只是在策略向方面做了一些尝试,后面会补充一下方面:
13个行业之间的连锁反应事件;
每个族员的成长谱以及18岁之前的历练,让族员多一些情感,多一些厚度。
赋予游戏更多的情绪价值,以及家族从小到大的成就‘爽感’;
建筑的‘现实辅助功能’(可以与事件结合,也可做单独功能【比如:镖局的具体事务】);
重新设计族员从底层到执政官的进化路径,现在的设计还是比较简单,不拟真,这块还没想好,想好了再汇报吧!
大家有兴趣的话,可以来个三连(愿望单、关注、转发),支持一下。
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