独立游戏《春秋浮生记》开发日志#3 武斗玩法教学

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公子小白在镇压矿洞暴民时,见到了熟悉的面孔...

“姐妹底子好,脸上抹灰也好看”

话不投机,只能开战。

“准备动手”

本周更新了武斗的教学内容:在2048规则下,搓招格斗

  1. UI

回合开始玩家获得行动点和初始手牌

玩家和敌人的回合交替进行

固定卡位上的效果,不会随着牌移动

全局的增益减益效果

  1. 回合中:类似2048的操作逻辑

指令牌会让玩家的卡牌整体移动,然后合并

合并卡牌会使整体数值增加

合并后空缺的卡位会自动填补力牌

卡牌的强度会随着合并逐步提升

  1. 名牌:类似格斗游戏的搓招

玩家使用过的指令牌会被记录在左侧指令条中

输入对应指令组合后,就可以解锁强力技能

  1. 结算:卡牌对波

倒计时结束或者使用特定招式后,会进入结算

攻击分上下两段

卡牌强度有时比数值更重要

每次结算完,力牌的数值会保留,强度全部降为最低

  1. 获胜条件:绝大多数情况只有让对方的血条归零才能获胜,而玩家血条归零就意味着死亡,只能读档了。正式游玩时,请谨慎开战。

不知道仅以为图文的方式,你们是否能理解这套玩法。对玩法有疑问(或者质疑,欢迎给我们留言讨论。

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《春秋浮生记》是一款以春秋时期为背景的角色扮演游戏。玩家将在群雄并起、礼崩乐坏的春秋土地上自由探索,体验错综复杂的多线剧情,结交培养志同道合的伙伴,书写属于自己的春秋篇章……..

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