本文只吐槽标准环境,狂野没什么好谈的就是为了削弱黄dk大人,于是连带着黄dk大人的死对头暗牧肥婆给砍了一费,鉴定为鹬蚌相争,渔翁得利。【受影响卡组:天启骑、元气骑,圣契影响不大,红龙贼,火凤贼直接死,爆牌德一个新玩法没了,无限维伦也没了】
灌注猎
本次补丁削的最狠的个人认为是灌注猎,龙裔护育师+伴唱机两张牌的改动,比起宝宝本身的削弱甚至都不算什么事。
抱龙王噗鲁什
改动前:冲锋,战吼:将所有攻击力小于本随从的随从移回其拥有者的牌库。
改动后:战吼:如果你对手的生命值小于或等于15点,将所有其他随从移回其拥有者的牌库,并获得冲锋。
制作组诗人我吃,你要不看看你砍的什么鸟玩意?就在大家还在想怎么减慢节奏时,谁也没想到设计师直接一刀给宝宝龙给砍废了,不是哥们?小于等于15血?你是标准天梯被灌注猎给踢傻了吗?【如果真要这么改我觉得应该给猎人的灌注技能添加效果:对敌方英雄造成一点伤害,每次灌注+1】
不过,只要冷静下来思考一下,也不是不能理解设计师想做什么,无非就是看见自己好不容易设计的三张野兽卡没人带全去玩宝宝了,于是为了让你们带这三张卡直接给宝宝砍了强制让猎人成为中期甚至是后期卡组,然后等对面没血了再用宝宝收尾,好问题,那我为什么不直接玩快攻?鉴定为+1600尘
龙卡组
第二张削的比较狠的是龙群先锋。
纳拉雷克斯,龙群先锋
改动前:你的龙牌法力值消耗为(1)点。
改动后:你每个回合使用的第一张龙牌法力值消耗为(1)点。
雷克斯+神·伊瑟拉+各种展开,基本上是标准玩龙的底层逻辑,像是标准的开门龙牧:雷克斯+神·伊瑟拉+12攻雏龙+开门一脚踹死对面,不过设计师给改成第一张使用直接一刀给这个OTK砍死了,后续标准可能都不会再出现龙卡组了,并且这张卡基本也不可能有就业环境了(带了干啥,为了提前一回合打伊瑟拉?)
剩下一些零零散散的削弱
1.跳水涨一费,启动变慢底层逻辑没有改变。
2.凋零先驱涨一费,情理之中死得其所,本人有幸在jjc打出一费五个随从的神秘操作。
3.经典反复横跳,灌注德节奏被砍,少一费十分硬伤。
4.好似喵,加一费意味着乌索尔没法腐化树了,标准圣骑的一个大赢点直接gg。
下方为增强
火凤没削?真的假的?
没错,火凤只是狂野禁用了,但是标准的火凤贼仍然能玩甚至整套卡组一张卡都没改,怎么可能呢?不对这不对吧?
我个人觉得火凤本身的强度就已经够爆炸了,既能前期稳定六费2x8/8巨人,也能带鸡蛋打后期。要说玩火凤时有什么不爽的就是容易被天湖灌注猎一脚踢死,但是注意!但是天敌灌注猎已经死了!!哟西,接下来就是我火凤贼的天下了!
ps:甚至有一张卡加强了。
技能改动
巨龙的祝福(圣骑士灌注英雄技能)
改动前:[法力值消耗2]
改动后:[法力值消耗1]
灌注骑核心减一费,强吗?强,真的强吗?如强,优化了塞牌节奏,怎么抽上来还是最大的问题,如果真的要加强的话还是给加个抽一张牌的效果,整套卡组才有成为T1的趋势,目前减一费的上限远远达不到乌索尔+世界树带来的收益,当然具体表现不好说,还是得看看大佬们的卡组构筑发挥。
月亮的祝福(牧师灌注英雄技能)
改动前:选择一张牧师随从牌或牧师法术牌置入你的手牌,其法力值消耗减少(1)点,但为临时牌。
改动后:选择一张可用的牧师随从牌或法术牌置入你的手牌,其法力值消耗减少(1)点,但为临时牌。
牧师的可以称得上是本次补丁最重量级的改动,新增“可用”词条的意思是——保证你在使用技能后获得的牌一定能立刻打出,比如说你是两费按了技能,那么技能给的卡就一定是1费/0费(技能-1费),直接解决了低灌注抽到高费牌的痛点,将灌注牧的下限呈指数性提高,什么姐夫说是,而且它甚至不是单卡而是技能。
这个改动在标准天梯有固定套牌的地方可能意义不大,因为标准的牧师卡池非常谭涛,就算给你神抽拉满也没有赢点。但是放竞技场就不一样了,玩过竞技场的都知道牧师灌注空手套资源有多恐怖,除了怕龙巢以外,基本可以靠着无限资源拖死jjc的所有职业,这个改动直接让牧师前期的苟活率提高九成,如果后续设计师不单独给牧师调灌注卡的选卡率的话,那么基本选到牧师基本就可以稳定7胜了。
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