潜水员戴夫经营向完全攻略2.0版(养殖篇)

前言:

1、本篇是2.0攻略更新计划的下篇即养殖篇,养殖场作为整个游戏最核心的内容板块,鱼塘若是不能保证稳定高量的产出,经营收益无从谈起更是大部分陷入经营困难的根本原因,个人看来之所以游戏发布至今2年很多仍在使用23年初版的菜谱及攻略正是因为养殖场没人详细说明过产出规则及逻辑导致,包括我在内也走了很多弯路,这也是一年前我写1.0攻略的初衷,原1.0攻略中虽然对此阐述了一部分但不够完整,毕竟当时没想过会做成全攻略系列,仅是作为全收集全武器全菜谱全成就达成的300天纪念,攻略发布后收到的反响较好所以才有了后续的更新,也才有这版结合最新DLC做更详细的说明解答。

2、由于官方对于养殖场的繁殖说明相当简略,数值设计也极其随意,相比鲛人村的剧情设计拖沓其实这部分才是整个游戏最能看出游戏团队初次做游戏缺乏经验的地方,也因为这部分设计的稚嫩所以整个经营部份除去前期大量内容堆叠造成连续刺激之外后期显的极为乏力落差很大,大量菜谱没有发挥应有的使用价值,既没有营业额要求也没有店铺经营对决和员工属性装备自由搭配等延展内容,属实可惜。

说明存在一定理解误导,实操不建议每种鱼仅保留最低2只

3、根据官方说明每种鱼保留2只或以上便可一定概率繁殖,实际运作远比这句TIPS复杂,如果每个池子所有鱼种都留2只那么极大概率中型开始的鱼种几乎不会繁殖,同时小型鱼种也分繁殖力高低相互影响产出,而养殖场本身就存在乱数且有很多反逻辑的地方,例如去掉一个鱼种加码另一个反而会变得繁殖不稳定等迷之设计,最终导致整个养殖场繁殖极不可控,需要的鱼种不繁殖,不需要的鱼种大量繁殖且不固定,进而打乱整个游戏经营陷入困难,故本篇结合养殖场真正的运作逻辑以提供更多更优选择避免都是一个玩法同质化,个人观点毕竟作为一个经营游戏若对生产方式不理解约等于游戏乐趣少了一大半,养殖成型后可选使用的菜谱也远不止一两种,建议结合菜品篇查看理解效果更佳,站内链接如下:

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以下是实测得出的养殖场产出及运作逻辑:

1、每个鱼塘繁殖主要受预留鱼种数量、养殖密度、预留空间三个维度影响,养殖密度一般建议维持在69%以内,繁殖空间一般至少预留30%,每日繁殖总数不会超过池子上限(下海捕鱼概率获得的鱼卵与养殖产出占据密度为分开计算,可限时超出池子最大上限,但需及时清理否则下一轮不会繁殖也不会再获得鱼卵)

下海捕获的鱼卵孵化占用密度单独计算,可限时超过最大上限

2、所有鱼种每天都会繁殖且会相互影响,鱼种繁殖力一般遵循小型鱼>中型鱼>大型鱼的繁殖逻辑,越小型的鱼繁殖力越强繁殖数量也越多,而造成不繁殖现象是部分高繁殖鱼种严重侵占其他鱼种繁殖空间的结果(如虾类、水母类)

虾类、水母类为小型鱼类中繁殖力最强,依次类推

3、所有鱼种稳定繁殖起数和每日最大繁殖均存在上限,养殖不到繁殖起数大概率不繁殖,同时不会因为养殖该鱼种超出繁殖起数就超过该鱼种的每日繁殖上限,也不会因此变的更稳定,其变量只会受前两条内容影响。

鱼种繁殖每日存在上限,不会因去除其他鱼种或增加养殖数而增加

4、在满足以上所有条件的前提下仍会存在每日部分鱼种不繁殖或者少繁殖的现象,通过SL可以发现同样的鱼种数量和密度,每次仍可能造成繁殖种类和数量不同,此是系统设置的随机数导致无法完全避免,但可以通过改变鱼种数量和种类无限趋于稳定。

综上所述由此得出的目标结论就是在预留足够繁殖空间的前提下,尽可能保留需要的高价值菜谱鱼种的繁殖起数,并无限接近稳定的每日最大繁殖上限,同时尽可能填满繁殖后的密度空间以达到产出收益最大化。

以下为各个养殖池繁殖产出前后对比,均基本保证每日每个鱼种最大繁殖,繁殖后密度顶到最大,每日上午去渔场收获一次并将鱼种数量改回繁殖前保留数即可。

  • 0-50米:

繁殖前(左)繁殖后(右)

50米池涉及两个重要毕业菜品分别为龙虾拼盘和鳐鱼生冷拌面(如龙DLC)所以最优先保证龙虾和黄鳐的稳定产出,黄鳍金枪鱼养殖只产出红肉对应节日菜品价值不如蓝鳍金枪鱼所有不养,条纹旗鱼属于前期过渡和养老菜谱保留,星斑豚则对应早期必选菜谱日式河豚冻,后期也可以和夜间池的六斑刺鲀一并制作河豚丸子汤做备选,与130米池一样比较特殊,实测再加入更多鱼种(尤其是虾类,水母类)大概率影响龙虾繁殖,所以此类弃养。

  • 50-130米:

繁殖前(左)繁殖后(右)

130米池最重要的就是锦绣龙虾,锦绣龙虾实测也是所有龙虾类中最易受繁殖影响造成不繁殖或少繁殖的,所以130米池我调整过很多次,2.0版加入大西洋鲭鱼后最终确定最多只能养10只大斑(绯红鱼卷成型前养30只,中期优先保证绯红鱼卷的供应,成型后降为10只)乌贼则一方面可选三色鱿鱼菜谱,一方面不占空间作为垫子放入3只可以把繁殖密度堆到69%达到最大稳定值,平鳍旗鱼则是旗鱼节使用的常规菜谱。

  • 深海区域

繁殖前(左)繁殖后(右)

深海区域主要供应两个中期毕业菜谱绯红鱼卷和巨螯蟹咖喱,东部龙虾则为龙虾节的前期必选过渡,除此之外其他鱼种可自行调配并非一定,我这里列选的只是可兼容养殖下价值相对较高的菜谱鱼,但注意不要养殖鲨鱼,深海两种鲨鱼各保留4只都无法保证每日稳定产3只已经实测过无法与绯红鱼卷共存,保留4只以下基本不繁殖,除非放弃绯红鱼卷(极不建议)否则无论空间和繁殖密度都是不够的不必尝试。

  • 冰河通道

繁殖前(左)繁殖后(右)

冰河通道比较没有悬念,怎么养都可以,小飞象和吸血鱿鱼占比高因为我更需要这两种稳定繁殖,所以我的配置是保留三色鱿鱼的前提下加了吞鳗,因为数量少做全菜谱,每次只有一只我懒的下海捞,不需要可以舍弃养着也不亏不影响。

  • 冰河区域

繁殖前(左)繁殖后(右)

冰河区域是毕业菜品酱螃蟹最重要的池子,同时对应辣椒鳗鱼,同样每一点调整都意味着可能出现不稳定的变化,经过我多次验证调整后当前至少保证三种螃蟹稳定最大繁殖,鳗鱼小概率不稳定,章鱼和乌贼一样不占空间属于垫子虽然一般不会用到但建议保留该数,实测能更稳定辣椒鳗鱼的每日最大产出,而冰鱼随处可见再次重申不建议养殖,一定会影响螃蟹和鳗鱼的产出。

  • 热泉区域

繁殖前(左)繁殖后(右)

热泉区域也是没有悬念的区域,因为可供养殖的有价值鱼种很少,所以可以每种数量拉到最高,该配置是可以保证每日四种都是最大繁殖,极低概率出现少繁殖或不繁殖,除此之外因为空间还有冗余,若是做全菜谱Max可以再养一点其他鱼,虽然没什么价值不会用到,但注意保证繁殖空间预留足够否则影响四种鱼每日产出。

  • 夜间区域:

繁殖前(左)繁殖后(右)

夜间区域在2.0版更新中改动最大,虽然除了蓝色龙虾外其他都不是太重要,不过还是根据如龙DLC等选了相对最高价值的鱼种,主要涉及为T2级菜谱,同时增加一种应对后期水母节的方案,总体来说该池可选余地较大,也可按个人喜好养殖基本没什么重要影响。

此养殖场配置对比库存收获如下(基本都是养殖产出)

TIPS:无论是否购买如龙DLC都建议更新使用2.0版养殖场配比,5/15已同步更新,全养殖池详细配置文字图片版在我攻略合集中2.0版全菜谱max篇可取,对比1.0版只是去掉了原本一些垫子鱼种不涉及重要菜谱,本轮更新后相对原贴吧我那版1.0养殖场也更稳定,推荐使用。

潜水员戴夫经营向完全攻略2.0版(全菜谱Max)

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后记:

截至目前版本不算渔帆暗涌DLC突变鱼,全游戏总计270道菜谱,一年前我出1.0攻略时合计游玩时长400+小时,其中做全菜谱满级全收集全武器制作全电子宠物GYAO及养殖场,员工等相关测试至少耗费200+小时,非叮的前提下应该也是当时为数不多的全达成者之一,2.0攻略发布后根据大家的反馈和疑问,开局流程和相关测试等又耗费接近上百小时。

游戏时长统计

全收集全武器制作

全电子宠物GYAO

说这些并不是要证明什么,一方面给想做全菜谱满级的玩家提个醒,做这个游戏内至少需要270天,因为大米和蔬菜产量跟不上,养殖场若没有提前清晰规划至少耗费近百小时,所以非强迫症建议做之前考虑清楚是否愿意投入这么多的时间来完成,另一方面我攻略合辑的每一篇内容都是大量实操验证下得出,确保所有内容都是相对最优的可行性也都做了详细解答,不说最全面至少也是最严谨的,不至于质疑某些基础问题都不知道,之所以不推荐或不使用的都是经过全面验证的,所以欢迎友好交流但礼貌谢绝杠精,至此整个戴夫系列攻略完结,若觉得有帮助也欢迎点赞收藏关注,丛林DLC再见。

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