前言:
1、本篇是2.0攻略更新計劃的下篇即養殖篇,養殖場作爲整個遊戲最核心的內容板塊,魚塘若是不能保證穩定高量的產出,經營收益無從談起更是大部分陷入經營困難的根本原因,個人看來之所以遊戲發佈至今2年很多仍在使用23年初版的菜譜及攻略正是因爲養殖場沒人詳細說明過產出規則及邏輯導致,包括我在內也走了很多彎路,這也是一年前我寫1.0攻略的初衷,原1.0攻略中雖然對此闡述了一部分但不夠完整,畢竟當時沒想過會做成全攻略系列,僅是作爲全收集全武器全菜譜全成就達成的300天紀念,攻略發佈後收到的反響較好所以纔有了後續的更新,也纔有這版結合最新DLC做更詳細的說明解答。
2、由於官方對於養殖場的繁殖說明相當簡略,數值設計也極其隨意,相比鮫人村的劇情設計拖沓其實這部分纔是整個遊戲最能看出遊戲團隊初次做遊戲缺乏經驗的地方,也因爲這部分設計的稚嫩所以整個經營部份除去前期大量內容堆疊造成連續刺激之外後期顯的極爲乏力落差很大,大量菜譜沒有發揮應有的使用價值,既沒有營業額要求也沒有店鋪經營對決和員工屬性裝備自由搭配等延展內容,屬實可惜。
說明存在一定理解誤導,實操不建議每種魚僅保留最低2只
3、根據官方說明每種魚保留2只或以上便可一定概率繁殖,實際運作遠比這句TIPS複雜,如果每個池子所有魚種都留2只那麼極大概率中型開始的魚種幾乎不會繁殖,同時小型魚種也分繁殖力高低相互影響產出,而養殖場本身就存在亂數且有很多反邏輯的地方,例如去掉一個魚種加碼另一個反而會變得繁殖不穩定等迷之設計,最終導致整個養殖場繁殖極不可控,需要的魚種不繁殖,不需要的魚種大量繁殖且不固定,進而打亂整個遊戲經營陷入困難,故本篇結合養殖場真正的運作邏輯以提供更多更優選擇避免都是一個玩法同質化,個人觀點畢竟作爲一個經營遊戲若對生產方式不理解約等於遊戲樂趣少了一大半,養殖成型後可選使用的菜譜也遠不止一兩種,建議結合菜品篇查看理解效果更佳,站內鏈接如下:
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以下是實測得出的養殖場產出及運作邏輯:
1、每個魚塘繁殖主要受預留魚種數量、養殖密度、預留空間三個維度影響,養殖密度一般建議維持在69%以內,繁殖空間一般至少預留30%,每日繁殖總數不會超過池子上限(下海捕魚概率獲得的魚卵與養殖產出佔據密度爲分開計算,可限時超出池子最大上限,但需及時清理否則下一輪不會繁殖也不會再獲得魚卵)
下海捕獲的魚卵孵化佔用密度單獨計算,可限時超過最大上限
2、所有魚種每天都會繁殖且會相互影響,魚種繁殖力一般遵循小型魚>中型魚>大型魚的繁殖邏輯,越小型的魚繁殖力越強繁殖數量也越多,而造成不繁殖現象是部分高繁殖魚種嚴重侵佔其他魚種繁殖空間的結果(如蝦類、水母類)
蝦類、水母類爲小型魚類中繁殖力最強,依次類推
3、所有魚種穩定繁殖起數和每日最大繁殖均存在上限,養殖不到繁殖起數大概率不繁殖,同時不會因爲養殖該魚種超出繁殖起數就超過該魚種的每日繁殖上限,也不會因此變的更穩定,其變量只會受前兩條內容影響。
魚種繁殖每日存在上限,不會因去除其他魚種或增加養殖數而增加
4、在滿足以上所有條件的前提下仍會存在每日部分魚種不繁殖或者少繁殖的現象,通過SL可以發現同樣的魚種數量和密度,每次仍可能造成繁殖種類和數量不同,此是系統設置的隨機數導致無法完全避免,但可以通過改變魚種數量和種類無限趨於穩定。
綜上所述由此得出的目標結論就是在預留足夠繁殖空間的前提下,儘可能保留需要的高價值菜譜魚種的繁殖起數,並無限接近穩定的每日最大繁殖上限,同時儘可能填滿繁殖後的密度空間以達到產出收益最大化。
以下爲各個養殖池繁殖產出前後對比,均基本保證每日每個魚種最大繁殖,繁殖後密度頂到最大,每日上午去漁場收穫一次並將魚種數量改回繁殖前保留數即可。
0-50米:
繁殖前(左)繁殖後(右)
50米池涉及兩個重要畢業菜品分別爲龍蝦拼盤和鰩魚生冷拌麪(如龍DLC)所以最優先保證龍蝦和黃鰩的穩定產出,黃鰭金槍魚養殖只產出紅肉對應節日菜品價值不如藍鰭金槍魚所有不養,條紋旗魚屬於前期過渡和養老菜譜保留,星斑豚則對應早期必選菜譜日式河豚凍,後期也可以和夜間池的六斑刺魨一併製作河豚丸子湯做備選,與130米池一樣比較特殊,實測再加入更多魚種(尤其是蝦類,水母類)大概率影響龍蝦繁殖,所以此類棄養。
50-130米:
繁殖前(左)繁殖後(右)
130米池最重要的就是錦繡龍蝦,錦繡龍蝦實測也是所有龍蝦類中最易受繁殖影響造成不繁殖或少繁殖的,所以130米池我調整過很多次,2.0版加入大西洋鯖魚後最終確定最多隻能養10只大斑(緋紅魚捲成型前養30只,中期優先保證緋紅魚卷的供應,成型後降爲10只)烏賊則一方面可選三色魷魚菜譜,一方面不佔空間作爲墊子放入3只可以把繁殖密度堆到69%達到最大穩定值,平鰭旗魚則是旗魚節使用的常規菜譜。
深海區域
繁殖前(左)繁殖後(右)
深海區域主要供應兩個中期畢業菜譜緋紅魚卷和巨螯蟹咖喱,東部龍蝦則爲龍蝦節的前期必選過渡,除此之外其他魚種可自行調配並非一定,我這裏列選的只是可兼容養殖下價值相對較高的菜譜魚,但注意不要養殖鯊魚,深海兩種鯊魚各保留4只都無法保證每日穩定產3只已經實測過無法與緋紅魚卷共存,保留4只以下基本不繁殖,除非放棄緋紅魚卷(極不建議)否則無論空間和繁殖密度都是不夠的不必嘗試。
冰河通道
繁殖前(左)繁殖後(右)
冰河通道比較沒有懸念,怎麼養都可以,小飛象和吸血魷魚佔比高因爲我更需要這兩種穩定繁殖,所以我的配置是保留三色魷魚的前提下加了吞鰻,因爲數量少做全菜譜,每次只有一隻我懶的下海撈,不需要可以捨棄養着也不虧不影響。
冰河區域
繁殖前(左)繁殖後(右)
冰河區域是畢業菜品醬螃蟹最重要的池子,同時對應辣椒鰻魚,同樣每一點調整都意味着可能出現不穩定的變化,經過我多次驗證調整後當前至少保證三種螃蟹穩定最大繁殖,鰻魚小概率不穩定,章魚和烏賊一樣不佔空間屬於墊子雖然一般不會用到但建議保留該數,實測能更穩定辣椒鰻魚的每日最大產出,而冰魚隨處可見再次重申不建議養殖,一定會影響螃蟹和鰻魚的產出。
熱泉區域
繁殖前(左)繁殖後(右)
熱泉區域也是沒有懸念的區域,因爲可供養殖的有價值魚種很少,所以可以每種數量拉到最高,該配置是可以保證每日四種都是最大繁殖,極低概率出現少繁殖或不繁殖,除此之外因爲空間還有冗餘,若是做全菜譜Max可以再養一點其他魚,雖然沒什麼價值不會用到,但注意保證繁殖空間預留足夠否則影響四種魚每日產出。
夜間區域:
繁殖前(左)繁殖後(右)
夜間區域在2.0版更新中改動最大,雖然除了藍色龍蝦外其他都不是太重要,不過還是根據如龍DLC等選了相對最高價值的魚種,主要涉及爲T2級菜譜,同時增加一種應對後期水母節的方案,總體來說該池可選餘地較大,也可按個人喜好養殖基本沒什麼重要影響。
此養殖場配置對比庫存收穫如下(基本都是養殖產出)
TIPS:無論是否購買如龍DLC都建議更新使用2.0版養殖場配比,5/15已同步更新,全養殖池詳細配置文字圖片版在我攻略合集中2.0版全菜譜max篇可取,對比1.0版只是去掉了原本一些墊子魚種不涉及重要菜譜,本輪更新後相對原貼吧我那版1.0養殖場也更穩定,推薦使用。
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後記:
截至目前版本不算漁帆暗湧DLC突變魚,全遊戲總計270道菜譜,一年前我出1.0攻略時合計遊玩時長400+小時,其中做全菜譜滿級全收集全武器製作全電子寵物GYAO及養殖場,員工等相關測試至少耗費200+小時,非叮的前提下應該也是當時爲數不多的全達成者之一,2.0攻略發佈後根據大家的反饋和疑問,開局流程和相關測試等又耗費接近上百小時。
遊戲時長統計
全收集全武器製作
全電子寵物GYAO
說這些並不是要證明什麼,一方面給想做全菜譜滿級的玩家提個醒,做這個遊戲內至少需要270天,因爲大米和蔬菜產量跟不上,養殖場若沒有提前清晰規劃至少耗費近百小時,所以非強迫症建議做之前考慮清楚是否願意投入這麼多的時間來完成,另一方面我攻略合輯的每一篇內容都是大量實操驗證下得出,確保所有內容都是相對最優的可行性也都做了詳細解答,不說最全面至少也是最嚴謹的,不至於質疑某些基礎問題都不知道,之所以不推薦或不使用的都是經過全面驗證的,所以歡迎友好交流但禮貌謝絕槓精,至此整個戴夫系列攻略完結,若覺得有幫助也歡迎點贊收藏關注,叢林DLC再見。
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