HERESY异教徒
3D建模图
来源:受试者在与STEM连接时完全失去了自己的意识,并开始疯狂吞噬他人的意识产生。
鲁维克排斥它所以无法与鲁维克同步意识,算是STEM内的异端。又因为没有自我意识,所以原本的形体在STEM内无法维持,最后诞生出了新的身体,四肢被鲁维克截断改造
头部特写
背后插管示意图
体内虫子特写,身体是一个大型虫巢
生存方式:根据设定集内描述,它靠背后插的管子吃自己的排泄物生存。(说到循环利用♻,这真是生态友好型生物。)
灵感来源于日本漫画家伊藤润二作品《鱼》
最后来张与塞叔的合影
MR.UNKNOWN未知
下面为废案
来源:受试者与鲁维克同步意识极高后产生
戴着鲁维克的头罩,拥有与罗拉生物形态类似的能力。也不难理解为啥能一跳那么远了
LAURA 罗拉
3D建模图
来源:鲁本从小便喜欢解剖活物,生性孤僻,也因此,同龄人和父母眼中他都是个古怪的孩子。唯一理解他的是姐姐罗拉。久而久之鲁本便对罗拉产生了超乎亲情的爱慕之情。但好景不长,鲁本家族收购附近村庄土地导致村民不满,在明知鲁本与姐姐罗拉在谷仓的情况下火烧谷仓,罗拉成为植物人,鲁本虽幸存但也全身烧伤,脸毁容。成为鲁维克后,这份对姐姐的执念在STEM内化为了实体。
恐怖感的绝佳塑造:外形灵感应该是来源于日本经典恐怖电影《咒怨》中的伽椰子与《午夜凶铃》中的贞子相结合,将贞子的乌黑长发搭配上伽椰子的爬行动作可以说是非常成功的设计。唤醒了不少人对于这二者的童年阴影。而在她的背后,又多加了两条手臂来激发玩家古老基因中对于节肢动物的恐惧。
初次相遇
罗拉尸体传送演示图
可正当你以为这又是一个经典的日式形象女鬼时,她的出场方式却又充满了欧美血浆片风格,玩家会在走过一条长长的走廊后第一次碰见她,冷不丁的从尸体中伴随大量血液冒出来的那一刻至今让我记忆犹新。
如果说上面是视觉上的恐怖,那么听觉上她也一样没放过玩家,无时无刻不在的巨大尖叫声,四肢触地的爬行声都让玩家处于莫大的压力之中。
在游戏机制上,一旦被她抓住等待玩家的下场便是死亡,这三重设计的叠加让玩家面对她时时刻感觉命悬一线。
站立时的样子
这个敌人的设计源于“敌人如果不被烧死就会复活”的想法,她的设计灵感来源于经典的日本恐怖电影,罗拉大约是在游戏开发后的两年后加入游戏的,与“守护者”一样,我们的目的也是要设计出一种很容易让玩家在视觉上产生共鸣的生物——《恶灵附身》主要美术中村育美
THE KEEPER守护者
3D建模图
来源:鲁维克被肢解的怨恨与实验成果被莫比乌斯偷取的愤怒两种情绪混合在一起后于STEM内具象化
右手的袋子内放着受害者的人头,背上的保险箱则存放着陷阱
能够保存秘密的保险箱成为KEEPER的本体,身体部分是一个壮汉形象(鲁维克在鲁本时期身材瘦弱,这个壮汉形象或许也是鲁维克想要保护秘密的一种映射),保险箱头上面缠绕的铁丝也象征着鲁维克对保护自己秘密的决心。
在流程中,玩家需要在一个不断释放毒气的密室内,躲避守护者的同时在有限的时间下关闭毒气阀门。boss站场景设计也非常优秀,斑驳脱落的墙壁,昏暗的灯光。玩家仿佛能透过屏幕闻到空气中那股铁锈味儿。
即使玩家将他击杀,他也会在其他的保险箱上原地复活,再次对玩家展开追击
如果玩家到达他无法到达的地方,以为自己短暂安全时,那么就能看到惊悚的一幕,是的,他就这么把自己的头扯下来了,这一刻才明白,原来整个场景中,没有一处称得上安全。
在《恶灵附身》早期开发中,并没有一个统一的敌人概念作为游戏核心。在当时剧情中,有一段是鲁维克送给马塞洛一个保险箱。中村育美认为三上真司正在寻找一种更加符合心理学的东西,于是就有了这个设计。他被称为“盒子人”但一开始这个形象并不被看好,因为这个设计看起来像是别的恐怖游戏走出来的,在开发者角度看来这是不能容忍的事情。但结果却令人出乎意料,如果没有他,《恶灵附身》将变的面目全非,谢谢你,boxman——中村育美
LIGHT WOMEN灯女
来源:鲁维克对于新身体的渴望,基德曼与鲁维克二人迫切找到莱斯利的决心交织在一起使她诞生。
在玩家群体中,因为大长腿呼声很高
废案
在最初的设定中,原本想用灯为主题设计一系列怪物,但最后只保留了灯女。
头部细节展示
跳舞彩蛋,请自行脑补音乐
值得一提的是,罗拉,守护者,灯女的设计者都是中村育美。
AMALGAM CORE混合首脑
3D建模图
来源:受试者的怨恨,鲁维克自身的疯狂与执念交融而成。
头部形象
与鲁维克在现实中的状态一样,他的造型被设计为了大脑外露。而关于他的核心大脑,设定集内描绘的较为细致,各种小怪的形象都包括其中,(上面还有个保险头)仔细观察还会发现鲁维克的手是属于罗拉的。
挡住鲁维克下面的正是罗拉的手,也足以看出鲁维克对罗拉那早已超出亲情,接近扭曲的爱。
二阶段后,会将自己藏入混合首脑嘴中,当然,最后还是免不了一死。
废案
翻译:敌人设计经过我们许多员工几个月的努力,直到我们确定了最终的方案,在整个开发过程中,游戏经历了翻天覆地的变化,您可以在这几页中看到他们的历史。
这个怪物形象在二代出现了
很像生化奇兵的大老爹
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