惡靈附身官方設定集介紹(敵人篇.下)

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HERESY異教徒

3D建模圖

來源:受試者在與STEM連接時完全失去了自己的意識,並開始瘋狂吞噬他人的意識產生。

魯維克排斥它所以無法與魯維克同步意識,算是STEM內的異端。又因爲沒有自我意識,所以原本的形體在STEM內無法維持,最後誕生出了新的身體,四肢被魯維克截斷改造

頭部特寫

背後插管示意圖


體內蟲子特寫,身體是一個大型蟲巢

生存方式:根據設定集內描述,它靠背後插的管子喫自己的排泄物生存。(說到循環利用♻,這真是生態友好型生物。)

靈感來源於日本漫畫家伊藤潤二作品《魚》

最後來張與塞叔的合影

MR.UNKNOWN未知

下面爲廢案

來源:受試者與魯維克同步意識極高後產生

戴着魯維克的頭罩,擁有與羅拉生物形態類似的能力。也不難理解爲啥能一跳那麼遠了

LAURA 羅拉

3D建模圖

來源:魯本從小便喜歡解剖活物,生性孤僻,也因此,同齡人和父母眼中他都是個古怪的孩子。唯一理解他的是姐姐羅拉。久而久之魯本便對羅拉產生了超乎親情的愛慕之情。但好景不長,魯本家族收購附近村莊土地導致村民不滿,在明知魯本與姐姐羅拉在穀倉的情況下火燒穀倉,羅拉成爲植物人,魯本雖倖存但也全身燒傷,臉毀容。成爲魯維克後,這份對姐姐的執念在STEM內化爲了實體。

恐怖感的絕佳塑造:外形靈感應該是來源於日本經典恐怖電影《咒怨》中的伽椰子《午夜兇鈴》中的貞子相結合,將貞子的烏黑長髮搭配上伽椰子的爬行動作可以說是非常成功的設計。喚醒了不少人對於這二者的童年陰影。而在她的背後,又多加了兩條手臂來激發玩家古老基因中對於節肢動物的恐懼。

初次相遇

羅拉屍體傳送演示圖

可正當你以爲這又是一個經典的日式形象女鬼時,她的出場方式卻又充滿了歐美血漿片風格,玩家會在走過一條長長的走廊後第一次碰見她,冷不丁的從屍體中伴隨大量血液冒出來的那一刻至今讓我記憶猶新。

如果說上面是視覺上的恐怖,那麼聽覺上她也一樣沒放過玩家,無時無刻不在的巨大尖叫聲,四肢觸地的爬行聲都讓玩家處於莫大的壓力之中。

在遊戲機制上,一旦被她抓住等待玩家的下場便是死亡,這三重設計的疊加讓玩家面對她時時刻感覺命懸一線。

站立時的樣子

這個敵人的設計源於“敵人如果不被燒死就會復活”的想法,她的設計靈感來源於經典的日本恐怖電影,羅拉大約是在遊戲開發後的兩年後加入遊戲的,與“守護者”一樣,我們的目的也是要設計出一種很容易讓玩家在視覺上產生共鳴的生物——《惡靈附身》主要美術中村育美

THE KEEPER守護者

3D建模圖


來源:魯維克被肢解的怨恨與實驗成果被莫比烏斯偷取的憤怒兩種情緒混合在一起後於STEM內具象化

右手的袋子內放着受害者的人頭,背上的保險箱則存放着陷阱

能夠保存祕密的保險箱成爲KEEPER的本體,身體部分是一個壯漢形象(魯維克在魯本時期身材瘦弱,這個壯漢形象或許也是魯維克想要保護祕密的一種映射),保險箱頭上面纏繞的鐵絲也象徵着魯維克對保護自己祕密的決心。

在流程中,玩家需要在一個不斷釋放毒氣的密室內,躲避守護者的同時在有限的時間下關閉毒氣閥門。boss站場景設計也非常優秀,斑駁脫落的牆壁,昏暗的燈光。玩家彷彿能透過屏幕聞到空氣中那股鐵鏽味兒。

即使玩家將他擊殺,他也會在其他的保險箱上原地復活,再次對玩家展開追擊

如果玩家到達他無法到達的地方,以爲自己短暫安全時,那麼就能看到驚悚的一幕,是的,他就這麼把自己的頭扯下來了,這一刻才明白,原來整個場景中,沒有一處稱得上安全。

在《惡靈附身》早期開發中,並沒有一個統一的敵人概念作爲遊戲核心。在當時劇情中,有一段是魯維克送給馬塞洛一個保險箱。中村育美認爲三上真司正在尋找一種更加符合心理學的東西,於是就有了這個設計。他被稱爲“盒子人”但一開始這個形象並不被看好,因爲這個設計看起來像是別的恐怖遊戲走出來的,在開發者角度看來這是不能容忍的事情。但結果卻令人出乎意料,如果沒有他,《惡靈附身》將變的面目全非,謝謝你,boxman——中村育美

LIGHT WOMEN燈女

來源:魯維克對於新身體的渴望,基德曼與魯維克二人迫切找到萊斯利的決心交織在一起使她誕生。

在玩家羣體中,因爲大長腿呼聲很高

廢案

在最初的設定中,原本想用燈爲主題設計一系列怪物,但最後只保留了燈女。

頭部細節展示

跳舞彩蛋,請自行腦補音樂

值得一提的是,羅拉,守護者,燈女的設計者都是中村育美。

AMALGAM CORE混合首腦

3D建模圖

來源:受試者的怨恨,魯維克自身的瘋狂與執念交融而成。

頭部形象

與魯維克在現實中的狀態一樣,他的造型被設計爲了大腦外露。而關於他的核心大腦,設定集內描繪的較爲細緻,各種小怪的形象都包括其中,(上面還有個保險頭)仔細觀察還會發現魯維克的手是屬於羅拉的。

擋住魯維克下面的正是羅拉的手,也足以看出魯維克對羅拉那早已超出親情,接近扭曲的愛。

二階段後,會將自己藏入混合首腦嘴中,當然,最後還是免不了一死。

廢案

翻譯:敵人設計經過我們許多員工幾個月的努力,直到我們確定了最終的方案,在整個開發過程中,遊戲經歷了翻天覆地的變化,您可以在這幾頁中看到他們的歷史。

這個怪物形象在二代出現了

很像生化奇兵的大老爹

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