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各位特战士兵们,这里是繁星攻略组带来的《三角洲行动游戏指南》。本系列节目旨在对游戏机制与数值进行全方位测试与讲解,深度挖掘其潜藏内容。帮助进一步加深对其的了解。
本期节目接上期,讲讲护甲的维修与续航
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目录
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一、护甲维修工具(维修包)概述
维修包诞生背景:护甲实战消耗特性与携带局限性
示例分析:MC201 头盔与射手战术背心维修前后数据对比
二、维修效率:维修倍率机制解析
核心定义: 维修倍率/维修效率的计算逻辑
测试数据:不同护甲与维修包组合的维修倍率表
关键特点:倍率差异的独立性与误差范围
三、维修损耗:耐久上限损失机制
定义与计算公式:维修损耗百分比的推导
特性解析:仅与护甲类型相关,与维修工具无关
示例验证:射手战术背心首次维修损耗 7% 的计算过程
四、维修惩罚:多次维修的叠加损耗
定义:耐久上限损失递增的规律
特性总结:与上限值、剩余耐久及维修损耗的关联
实用工具:B 站维修模拟程序
五、维修时长:操作耗时的影响因素
基础时长数据:不同品质维修包的耗时标准
特性说明:与护甲上限无关,点数不足时耗时缩减
六、其他补充内容
反常数据:维修点数未完全消耗的特殊案例
下期预告:全头盔护甲数据分析与推荐
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正文
上一篇中,我们讲解了护甲的机制。根据上一篇的内容,会发现同等水平战斗时,打碎护甲仅仅是4-5发子弹的事情。也就是说,实战中护甲是纯粹的消耗品。
然而一件护甲少则3X3多则4X4,指望带多件护甲在背包中应对战斗,是很不现实的事情。
由此,护甲维修工具(以下简称维修包)应运而生。它有更小的体积,更轻的重量,消耗时间和自身就能修复护甲。本期,我们就来谈谈有关维修的那些事
此处以MC201头盔与射手战术背心为例
这是这两件装备维修前后的截图
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对比可以发现以下数值变化
头盔耐久值:0.0→29.6
头盔耐久上限:34.0→29.6
头盔维修包:30→7
护甲耐久值:0.0→79.0
护甲耐久上限:85.0→79.1
护甲维修包:50→0
维修时长:8.9→0
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本期视频,便是围绕以上变动的数据展开,给大家带来护甲续航方面的全方位解析
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维修效率
当使用维修包修理护甲时,会消耗维修点数换取护甲耐久。然而,刚才的视频可见,头盔消耗了23点数修复了29.6耐久,倍率约为1.29。而护甲则是消耗50点数修复了79耐久,倍率约为1.58.
只是头盔和护甲存在不一样的倍率么?
答案是否定的。
经过测试,同样的维修包对不同的护甲,修复效果也是不一样的。
例如,使用自制维修包修理TG-H防弹衣,会消耗35点数修复68.3耐久,倍率为1.95
由此可见,我们需要一个单独的数字,来衡量护甲维修的消耗与修复比例。
我将其称为维修倍率/维修效率,即消耗一点维修点数,可获得多少倍的耐久修复
维修效率高的护甲,对维修包的损耗更低。有时一个同级维修包就足以支撑其完成2次空甲维修
以下是部分护甲,使用不同品质维修包的维修效率(完整数据会在后续放出)
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需要注意的是,由于算法取整问题,维修倍率本身是存在误差的。目前测算下来,误差一般不超过±1,还在尝试进一步精确
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有意思的是,同一件护甲的不同护甲包维修倍率是不存在倍率关系的。
例如制式防弹背心的蓝修维修效率为1.58,紫修维修倍率是2.50
而射手战术背心的蓝修维修效率也是1.58,紫修维修倍率却只有2.14
所以每个护甲,使用每一种维修包的维修倍率都是需要单独测定的
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维修损耗
使用维修包修理护甲时,其上限会受到不同程度的损失。这一项数据,我称为维修损耗,以百分比衡量维修时的耐久上限损失。维修损耗越低的护甲,相对而言要更耐修
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还是以射手战术背心为例。
射手战术背心在首次维修后,其耐久上限由85降低到79.1,损失了7%的耐久上限
这也就是维修损耗的计算公式,即
维修损耗=(初始上限-首次维修后上限)÷(初始上限-维修前剩余耐久)
而首次维修的上限损失计算公式,也就很容易得出了
首次维修损失=(初始上限-剩余耐久)X维修损耗
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维修损耗有这样几项特性
- 维修损耗仅与护甲本身有关,与所用维修工具以及消耗的维修点数无关。
- 上限损失与损失的耐久相关,与修复的耐久度无关。也就是损失的护甲耐久越少,则修复后上限损失越少。从以下对比图可以看出,不论使用什么品质的护甲包维修,不论恢复了多少护甲耐久,其上限损失始终为初始上限的9%
3.维修损失的上限会随着上限降低而增加。这一项数据,我称为维修惩罚
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维修惩罚
维修惩罚,是描述使用护甲维修包或局外修理修理护甲时,耐久损耗逐渐增加的情况
上图为FS甲两次碎甲维修的结果
对比首次满上限105与后续的上限变化可见,首次维修后,护甲损失了9.45上限,相当于维修前的9%。二次维修后,护甲损失了12.6的上限,相当于维修前的13.18%。比起第一次维修,耐久损耗增加了2.55,百分比增加了4.18%
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以下是维修惩罚的一些特性
- 维修惩罚随上限降低而增加。这句话的意思是,维修前上限越低的护甲,维修后损失的上限越多
- 维修惩罚随剩余耐久增加而减少。这代表着,护甲少量损伤时维修,损失的上限也一样会减少,与维修损耗一样
- 维修惩罚与维修损耗数值直接相关。维修损耗越低的护甲,多次维修的维修惩罚百分比也会更低。
- 局外维修同样符合上述规律,并不能消除维修惩罚
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维修惩罚的具体算法其实已经推出来了。然而由于算法本身过于复杂,公开并不能让玩家进行快速计算,还会导致出现大量抄袭,因此暂时做保密
不过,这不代表玩家们无从得知护甲维修的结果。
虽然算法保密,但计算程序是有的。目前护甲维修模拟程序已经登录B站up主Key725 的KK日报。
以后就可以打架5分钟,计算2小时了
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维修时长
使用护甲包修理护甲需要时间,这一时间就是维修时长
维修时长可说的内容不多,主要有这么几点
- 护甲维修时长与维修包等级等因素相关,但与护甲本身等级与耐久上限无关。例如,使用高级护甲维修组合,修理5级甲与6级甲,时长均为13秒左右。同时95上限的精英防弹背心与125上限的重型突击背心,使用精密护甲维修包的时长均为11秒左右
- 修复护甲上限不满的护甲,或维修点数不足时,维修时长会降低。例如二次维修FS复合防弹衣时,维修时长从原先的13秒降低到了11秒。但这一减少的比例并不符合耐久损失的比例,算法目前依然未知
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各修理包时长如下所示
自制维修包:8.8-8.9秒
标准维修包:8.8-8.9秒
精密维修包:10.9-11秒
高级维修组合:13-13.1秒
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到这里,有关护甲的全部已知机制内容,就都讲完了。其中部分内容还不算完全透彻,有待进一步研究。等有更详细的结论,会继续更新。
在最后展示全护甲信息之前,再讲一些测试中发现的意义不明的反常数据
使用精密护甲维修包对HA-2重型防弹衣进行修理时,护甲恢复了36的耐久。然而维修包只消耗了119点维修点数,而非全部的120点。
类似的情况还出现在使用自制维修包修理FS复合防弹衣与H70精英头盔,原因不明
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下一期内容,是全体头盔护甲的数据分析与推荐。敬请期待
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