据最新传闻,微软可能正在开发PC端Xbox模拟器。模拟器在游戏领域始终存在争议,部分厂商强烈反对,也有支持者主张其可提升游戏可及性与保存价值。多年来微软立场相对中立,但如今可能正投资自建模拟平台。
2023年微软曾限制Xbox主机使用模拟器,声明Dolphin和RetroArch等热门应用违反微软商店政策。与此同时,该公司始终标榜对游戏保存的承诺,主要通过向下兼容实现这一目标。但随着主机世代更迭,旧游戏文件适配新系统的复杂度提升,越来越多人认为模拟器将成为最终解决方案。
5月18日的直播中,Xbox资讯账号eXtas1s援引内部人士消息称,微软正在构建Windows版Xbox模拟器。尽管多数Xbox游戏已推出PC版本,但新系统将允许玩家直接在PC运行主机原版游戏,有望简化跨平台发布流程。微软此前表态希望让Windows掌机获得类似Xbox的体验,该模拟器或将成为实现路径。
今年初有内部人士透露,次世代Xbox主机本质将是电视优化版PC,进一步模糊平台界限。若传言属实,Windows版Xbox模拟器将更具战略意义,尤其当微软希望延续其向下兼容传统时。通过模拟器在PC和新主机运行经典游戏虽便于保存,但可能带来存档/成就无法与Steam版同步、主机移植游戏操控适配等新问题。
纵观行业对模拟器的抵制历史(任天堂曾以反盗版为由起诉模拟器公司),微软官方模拟器的出现将成为游戏保存与版权保护之间的独特平衡方案。不过目前该消息仍属传闻,尚未得到官方证实。
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