在台北电脑展COMPUTEX 2025上,NVIDIA正式发布GeForce RTX 5060与GeForce RTX 5060 Laptop GPU,意味着台式机和笔记本将同时发布GeForce RTX 5060系列,GeForce RTX 50系列GPU进一步向主流扩展。
GeForce RTX 5060使用的是与GeForce RTX 5060 Ti相同的Blackwell架构的GB206处理器,通过屏蔽部分核心,从而获得版本为GB206-250-A1的GPU,包含完整的GeForce RTX 50功能,例如DLSS 4,第五代Tensor Core和第四代RT Core,以及对4:2:2采样格式,显存给到8GB 128bit GDDR7,TGP 145W,接口为PCIe 5.0 x8。
因此GeForce RTX 5060 GPU同样采用台积电4N FinFET工艺,晶体管数量为219亿个,芯片面积181mm2。GPU最高频率可以达到2497MHz,拥有3840个CUDA Core,120个第五代Tensor Core和30个第四代RT Core,120个纹理映射单元TMU,以及32MB L2缓存。
另外GeForce RTX 5060没有公版设计,设计细节由NVIDIA合作厂商AIC发挥。从目前透露的设计方案来看,基本上使用双卡槽、双风扇设计,使用8pin电源接口,对老款电源和主机PC升级特别友好。
虽然配备的显存容量没有超过预期,但是DLSS 4加持下还是相当猛的。根据NVIDIA提供的数据,在1080p最高画质分辨率下,开启DLSS 4 4X质量模式,时下热门的3A游戏帧率可以130FPS起跳,最高超过300FPS。
NVIDIA也表示,目前已经有超过125款软件和应用支持DLSS 4,推广速度远比当年DLSS推广快得多,并且更多的游戏和应用很快都会加入到DLSS 4阵营中,这也是行业的大势所趋。
DLSS 4带来的好处,NVIDIA也提供了《战锤40K:暗潮》两个视频作为参考。一个是GeForce RTX 5060开启和关闭DLSS 4前后的对比,可以看到帧率和画质都有明显提升。
另一个则是GeForce RTX 5060与以往GeForce RTX GPU进行对比,游戏帧率巨幅提升。
《毁灭战士:黑暗时代》也提供了升级,在原有的光线追踪基础上,增加了路径追踪和DLSS光线重建技术。NVIDIA还表示,DLSS 4可以让游戏在路径追踪开启的情况下,比原生游戏帧率提升7倍,流畅度拉满。
笔记本GPU方面,GeForce RTX 5060 Laptop GPU则在核心数量、TGP上与桌面版有一些区别。包括拥有3328个CUDA Core,8GB GDDR7显存,8GB 128bit GDDR7,TGP范围在45W到100W之间,另外还可以提供15W的动态分配功耗。
与此同时,搭配GeForce RTX 5060 Laptop GPU已经全面开启预售,包括宏碁、华硕、外星人、惠普、联想、微星、雷蛇等诸多品牌,由于更低的功耗表现,采用GeForce RTX 5060 Laptop GPU的笔记本可以做到14.9mm的厚度,定价也来到7000元左右的档位。而根据现在国补的优惠政策,价格还可以进步下探到5开头,吸引力拉满。
值得说明,近期RTX Remix也有了全面提升,目前为止已经有超过100个RTX Remix模组,以及350个活跃的Remix项目正在进行。不仅如此,《传送门RTX升级版》也已经上线,包括提供对DLSS 4和RTX Neural Radiance Cache的支持,NVIDIA还会专门举办RTX Remix模组大赛,最高可以获得超过5万美元的奖金。
60系列向来是Steam硬件榜单常客,GeForce RTX 5060和GeForce RTX 5060 Laptop GPU推出无疑进一步加速GeForce RTX 50系列普及,至于实际性能表现如何,后续我们也会提供详细的评测内容。可以肯定的是,在AMD、Intel、NVIDIA在主流级GPU发力的大环境下,给众多玩家的选择已经变得越来越多。
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