《吾今有世家》近期高频反馈及本周更新计划

各位玩家好,

衷心感谢大家对《世家》的支持与厚爱。游戏上线以来,我们收到了大量宝贵的反馈建议,每一份意见我们都有认真记录在案。由于团队规模有限(1名策划程序+2名美术),优化调整工作需要逐步进行,恳请大家给予我们更多的时间与理解。我们承诺会持续努力,让游戏体验越来越好!

一、已完成的更新内容

1. 增加了郡城中人员列表

2. 增加了一键清空、一键升级农庄所有建筑的功能

3. 增加了所有景观树、茶树、果树可拖拽快速建造的功能

4. 新增府邸改名功能

5. 新增流落族人改名选项

6. 时间暂停时,场景中人物将保持静止(之前会继续走动)

二、本周更新计划

针对玩家反馈集中的问题,我们计划在本周内完成以下优化:

1. 更换高清角色立绘

2. 城中人员列表可根据文武商艺等属性分类排列顺序

3. 增加词条作用、官职功能的介绍

4. 增加仓库分类显示功能

5. 增加藏书阁分类显示功能

6. 增加藏书阁容量上限

7. 降低一人仅生育一胎的概率

8. 降低“不孕不育”词条的出现概率

9. 可在门客界面直接给门客取消职责

10. 门客死亡时,可查看曾在哪里任职

11. 增加多个农庄交租一键入库或者出售功能

12. 账本增加整月结余统计

13. 增加所有世家汇总界面

14. 增加任命官员处分类显示

15. 增加农庄改名功能

16. 城中小人悬停显示数据信息

17. 优化考取榜眼、状元的概率

18. 增加安排私人先生的作用提示

19. 朝廷攻打事件中展示双方人数士气

20. 族人成长进入下一阶段时将跳出事件提示

21. 增加农庄官方蓝图(3个面积的农庄,每个3种等级的官方蓝图模版)

22. 在Loading界面增加常见问题提示

三、其他重点问题说明

由于府邸与游戏整体进度的关联数据过于复杂,一键清空、升级功能目前仍在研究中,我们正在积极尝试解决方案。

其他问题,如建造系统整体优化、游戏卡顿问题、族人养成操作简化、邸报系统优化、族谱优化、其他操作体验提升、新增功能等,均已进入等待优化清单,我们将逐步调整并在社区和社媒与您更新相关进度。

关于玩法内容更新:

在当前版本稳定后,我们将持续丰富游戏玩法,包括皇室玩法,族人、世家互动,新事件等,近期将公布EA更新计划。

温馨提示,部分玩家使用修改器调整数值可能导致数据逻辑冲突或其他未知bug,请酌情使用或在修改前备份存档。

再次感谢所有玩家的支持与包容,虽然目前游戏还存在诸多不足,但我们坚信只要保持初心,持续优化,终将不负各位的期待!

《吾今有世家》开发团队 敬上

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